国服畸形版本造成的理解困难。
首先在正版里面,是不像国服这样技能保留各种混杂的,基本上可以说,白巫师黑巫师死灵大法,还是黑骑神骑死骑白骑,技能都是一样的,不同的只有六维和种族技能。
然后到了风龙章,NC又把觉醒的这八种职业拆分了,说白了就是把觉醒的职业名称改了一下,然后根据以前的职业特色,给每个职业加了几个“真正的新技能”来体现34职业的特色。由于职业变动较大,所以给了玩家一个可以在“同职业系之间自由转换”的机会,也就是说如果你以前玩的黑骑,因为职业拆分,你觉得黑骑不好,那么给你转换成其他骑士的机会。再一个因为职业名称改变,以前的已经觉醒的职业(比如国服巫师叫大魔导师),必须重新觉醒一次(其实就是把职业名称改成改版后的34职业叫法),通过这个二次觉醒给你同职业系自由觉醒的机会。这就是台服玩家说的职业特化。由于黑精白精的敌对关系取消了,所以二次觉醒时白精也可以觉醒成黑精的职业。
再到了插曲章,NC再次修改技能,依然遵循风龙章的职业特色,只是把风龙章的“新技能”删掉了一部分,转而使用“把各职业以前的二三转特色技能保留并提升可学习的最高等级”的办法来替换,等于更凸显了职业特色,同时适当调整了一些技能的效果。
所以说咱们看到的老技能其实就等于是新技能,只不过因为国服是从毁灭测试章那个各种技能乱套的版本,直接跳到了插曲章,没经历过真正的八大职业大同的过程,所以会比较疑惑。也因为那些“老技能”其实就是新技能,所以强化值等一些东西理应都会归零。真正的过程其实是老技能删除然后加上新版的“老技能”。
觉醒技能基本就是全部保留的,只有极个别的技能会被删除,比如破坏,觉醒后就不能学习觉醒的大狂了(当然我知道没有破坏学这个废柴狂),因为破坏觉醒后有自己一转的三狂,所以现在国服版本这个觉醒后的狂破坏就没有资格学习了,另外其他职业,比如剑斗,因为增加了波动系列的好几个攻击技能,有些觉醒后的攻击技能也要被去掉(不然技能堆这么多显然影响平衡),比如现在斗神们那个远程攻击顺带聚气的技能,剑斗以后也不能学了。