最近有比较多的新人加入到SC2地图作者的行列,这是好事,欢迎。
不过贴吧是一个没有任何注册限制的公共场所,在贴吧的大家发帖回帖时需要遵照一些准则,这样才能让贴吧的发展越来越好,大家也能得到更好的学习氛围。
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首先是这个编辑器到底是什么的问题。
编辑器的官方名称是“星际争霸2编辑器”(以下简称SE),顾名思义,这是星际争霸2游戏自带的,可以用来制作星际争霸2游戏中MOD和地图的工具。编辑器制作出的MOD和地图只能依附于星际争霸2游戏运行,而不能独立打包成游戏。
星际争霸和风暴英雄(以前被称为暴雪DOTA)这两款出自一源的游戏,在暴雪公司内部被称为“银河平台”,而编辑器所使用的脚本语言叫做“Galaxy”,制造了这两款游戏的编辑器也就被称为“银河编辑器”(简称GE)了。不过这只是俗称,大家理解就行。
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然后,需要什么样的基础才可以进行星际争霸2(以下简称SC2)地图的制作呢?
答案是不需要基础。当然如果你有一些Basic、C、java、Lua等编程语言的知识也是多多益善的,需要知道的就是这个编辑器并不需要你拥有必备的知识就行了。
对于魔兽3地图编辑器(WE)转型来SE的作者,7键个人给出的建议是,首先将你的那些WE知识忘掉。大多数时候他们会成为你实现创意的累赘,比如技能、英雄、平衡性常数。真正的游戏制作并不一定不需要这些东西,拘泥于这些的话,在一个没有WE大环境的地方你会很难做出自己想要的东西。
另外经常有人问到SE比WE强大多少,我的答案是“没得比”,就像牛车和高铁的区别一样,不是一个次元的东西,如果你经常有觉得SE有些地方没有WE好的感觉,那么一定是你自己的问题而不是编辑器有问题。
如果你使用的是其他的商业游戏引擎(比如Unity),想研究一下SE的话,则需要进行比较大的思想转换,因为SE的各个模块并不是全部的面向对象,有一些部分要时间来适应。不过相信你如果能驾驭游戏引擎的话,也是一定能学会SE的。
提一下,学习的能力,也就是“聪明与否”,比起你的经验和学历重要得多。
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首先是这个编辑器到底是什么的问题。
编辑器的官方名称是“星际争霸2编辑器”(以下简称SE),顾名思义,这是星际争霸2游戏自带的,可以用来制作星际争霸2游戏中MOD和地图的工具。编辑器制作出的MOD和地图只能依附于星际争霸2游戏运行,而不能独立打包成游戏。
星际争霸和风暴英雄(以前被称为暴雪DOTA)这两款出自一源的游戏,在暴雪公司内部被称为“银河平台”,而编辑器所使用的脚本语言叫做“Galaxy”,制造了这两款游戏的编辑器也就被称为“银河编辑器”(简称GE)了。不过这只是俗称,大家理解就行。
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然后,需要什么样的基础才可以进行星际争霸2(以下简称SC2)地图的制作呢?
答案是不需要基础。当然如果你有一些Basic、C、java、Lua等编程语言的知识也是多多益善的,需要知道的就是这个编辑器并不需要你拥有必备的知识就行了。
对于魔兽3地图编辑器(WE)转型来SE的作者,7键个人给出的建议是,首先将你的那些WE知识忘掉。大多数时候他们会成为你实现创意的累赘,比如技能、英雄、平衡性常数。真正的游戏制作并不一定不需要这些东西,拘泥于这些的话,在一个没有WE大环境的地方你会很难做出自己想要的东西。
另外经常有人问到SE比WE强大多少,我的答案是“没得比”,就像牛车和高铁的区别一样,不是一个次元的东西,如果你经常有觉得SE有些地方没有WE好的感觉,那么一定是你自己的问题而不是编辑器有问题。
如果你使用的是其他的商业游戏引擎(比如Unity),想研究一下SE的话,则需要进行比较大的思想转换,因为SE的各个模块并不是全部的面向对象,有一些部分要时间来适应。不过相信你如果能驾驭游戏引擎的话,也是一定能学会SE的。
提一下,学习的能力,也就是“聪明与否”,比起你的经验和学历重要得多。