曾经有一个英雄,拥有长达10秒的偷取速度技能,使得他想追死你几乎跑不掉,他想逃跑你绝对追不上。曾经有一个英雄,对线敢战任何线霸,攻击力加成堪比影魔,Hp回复不虚血魔。曾经有个英雄,肉盾指数藐视如今的幽鬼,还能将减免的那部分伤害造福队友。曾经有一个英雄,到6级就能可以压的对线对手不靠技能正反补就无限趋近于0。没错,这个就是玩命4保ZHOU战术中的最具代表性的核心英雄,同时也拥有一个V587的名字:死灵飞龙。
撇开曾经那个时代航母般阴霸的死灵飞龙,如今大家眼前的死灵飞龙的雏形始于6.65版本。在经历IF大刀阔斧的修改之后,6.65的新死灵飞龙一改路霸级打钱C的面貌,成功转型为优秀的中单节奏英雄。凭借着6级佣兽超高的攻击加成以及死灵龙本身的优秀减速爆发能力,那时候敢于尝鲜而且操作不赖的中路死灵飞龙到6gank起来基本就是神挡杀神,佛挡杀佛。作为一个集减速、物理爆发、法术爆发、眩晕打断于一身的英雄,死灵飞龙甚至不需要装备及队友的配合就能大杀四方。
新英雄出场经享受短暂的风光之后必遭大削,这似乎已成为dota版本更迭中亘古不变的定理。没过多久(大约是6.67?)死灵飞龙就因佣兽攻击力的大幅削弱而丧失了节奏英雄的地位。但是凭借灵魂超度初期的超高爆发,死灵飞龙又转而在边路尤其是3人路大放异彩,成为优秀的刚3英雄。但是好景不长,IF的毒手很快又伸向了死灵飞龙的核心技能灵魂超度,1级的磨耗居然被怒改为200之多。自此,死灵飞龙浑身上下再也找不出明显亮点,再加上英雄本身对玩家的操作要求并不亲民,导致无论是CW还是PUB这个英雄的出场率都低的可怕,存在感变得犹如空气般稀薄。直到6.73C,IF终于大发仁慈,把1级灵魂超度的耗魔降低为170,并加入了a杖效果,死灵飞龙才又看到了一丝希望。但作为受关注度已经跌入低谷的英雄,死灵飞龙的境遇并没有得到太多改善。LZ的真实体感就是路人局里这英雄本身RANDOM出来的几率就低(虽然知道这么说不科学,但体感如此),更别提10个ran到的9个都RE了,剩下的一个可能是出梅肯打酱油的,可能是大根+C各种KS的,也有可能是不学佣兽AAA的,甚至是怀揣一颗carry的心怒刷暗灭冰眼雷锤的。
本文重点不是呼吁大家关注这个英雄,也不是要站在什么高点吐槽某些玩家的打法。只是面对dotabuff上死灵飞龙凄惨的出场率和偏下的胜率,IF居然在最近的两个版本里接连又对这个本身就不受待见的板凳英雄猛砍两刀,初始魔抗、护甲被削成全英雄最低,原本就不高的初始移速再度雪上加霜,LZ不明IF究竟是欲意何为?至少LZ觉得现今版本没有大爱真的玩不来死灵飞龙。so,what about your opinion?
撇开曾经那个时代航母般阴霸的死灵飞龙,如今大家眼前的死灵飞龙的雏形始于6.65版本。在经历IF大刀阔斧的修改之后,6.65的新死灵飞龙一改路霸级打钱C的面貌,成功转型为优秀的中单节奏英雄。凭借着6级佣兽超高的攻击加成以及死灵龙本身的优秀减速爆发能力,那时候敢于尝鲜而且操作不赖的中路死灵飞龙到6gank起来基本就是神挡杀神,佛挡杀佛。作为一个集减速、物理爆发、法术爆发、眩晕打断于一身的英雄,死灵飞龙甚至不需要装备及队友的配合就能大杀四方。
新英雄出场经享受短暂的风光之后必遭大削,这似乎已成为dota版本更迭中亘古不变的定理。没过多久(大约是6.67?)死灵飞龙就因佣兽攻击力的大幅削弱而丧失了节奏英雄的地位。但是凭借灵魂超度初期的超高爆发,死灵飞龙又转而在边路尤其是3人路大放异彩,成为优秀的刚3英雄。但是好景不长,IF的毒手很快又伸向了死灵飞龙的核心技能灵魂超度,1级的磨耗居然被怒改为200之多。自此,死灵飞龙浑身上下再也找不出明显亮点,再加上英雄本身对玩家的操作要求并不亲民,导致无论是CW还是PUB这个英雄的出场率都低的可怕,存在感变得犹如空气般稀薄。直到6.73C,IF终于大发仁慈,把1级灵魂超度的耗魔降低为170,并加入了a杖效果,死灵飞龙才又看到了一丝希望。但作为受关注度已经跌入低谷的英雄,死灵飞龙的境遇并没有得到太多改善。LZ的真实体感就是路人局里这英雄本身RANDOM出来的几率就低(虽然知道这么说不科学,但体感如此),更别提10个ran到的9个都RE了,剩下的一个可能是出梅肯打酱油的,可能是大根+C各种KS的,也有可能是不学佣兽AAA的,甚至是怀揣一颗carry的心怒刷暗灭冰眼雷锤的。
本文重点不是呼吁大家关注这个英雄,也不是要站在什么高点吐槽某些玩家的打法。只是面对dotabuff上死灵飞龙凄惨的出场率和偏下的胜率,IF居然在最近的两个版本里接连又对这个本身就不受待见的板凳英雄猛砍两刀,初始魔抗、护甲被削成全英雄最低,原本就不高的初始移速再度雪上加霜,LZ不明IF究竟是欲意何为?至少LZ觉得现今版本没有大爱真的玩不来死灵飞龙。so,what about your opinion?