LZ在此声明,个人愚见而已,就是来起个抛砖引玉的作用,有大神可以留言分享方法!!
本人方法:设立副本打怪积分制度,打怪伤害量,控制BOSS等等都可以已不同积分叠加,打通副本之后系统自动算取总量,对于不同职业(六人本的情况 例如:剑士必须占总量的15%以上才可以参与副本分赃,召唤职业伤害低可以10%以上,然后根据副本人数可以对应调整比例),对于积分最高的玩家加上额外奖励。
例如:刷炎黄本,首先,不论伤害,斩首任务箱子是绝对可以领和任务可以过(照顾新手玩家),BOSS爆的角和宝石箱子根据上面说的打怪积分制度分配,积分最高的领取的斩首箱子可以随机开出1-3个角。
没学过写程序这些,不知道这个系统难不难做,望大神们留点口德!!!
本人方法:设立副本打怪积分制度,打怪伤害量,控制BOSS等等都可以已不同积分叠加,打通副本之后系统自动算取总量,对于不同职业(六人本的情况 例如:剑士必须占总量的15%以上才可以参与副本分赃,召唤职业伤害低可以10%以上,然后根据副本人数可以对应调整比例),对于积分最高的玩家加上额外奖励。
例如:刷炎黄本,首先,不论伤害,斩首任务箱子是绝对可以领和任务可以过(照顾新手玩家),BOSS爆的角和宝石箱子根据上面说的打怪积分制度分配,积分最高的领取的斩首箱子可以随机开出1-3个角。
没学过写程序这些,不知道这个系统难不难做,望大神们留点口德!!!