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实测DotA用英雄纯属性对A战斗力数据分析

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简要测试,力敏双属性,只对A不放技能


IP属地:上海来自Android客户端1楼2013-12-22 17:21回复
    测试:英雄,没有智力,力量敏捷双属性;基础生命150,基础攻防任取(一般取10-40和-1-5),攻击间隔1.7(没有太大关系),1力量19上限0.03回复,1敏捷0.01攻速1/7护甲,护甲系数1/15,全是DotA和DotA2标准。和无限血,特定DPS目标对A,不计离散效应,记被A死前的总输出。
    固定两属性之和,比较输出得到最大值点,记录最大值点的力量,敏捷,结束时的有效生命值(上限加回复后乘以护甲加成)和每秒输出。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2013-12-22 17:30
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      先放结论
      力敏分配主要影响因素为英雄类型和总属性值,其余因素影响甚小。
      力量型英雄:100总属性时大约分配93.5力量和6.5敏捷为最佳,之后力敏平均分配,即满足平衡方程 力量=敏捷+87
      敏捷型英雄:100总属性时大约分配37.5力量和62.5敏捷最佳,之后力敏以1:3的比例分配,即满足平衡方程 敏捷=力量*3-50


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2013-12-22 17:40
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