主要内容包括玩家2人,每人选择4位英雄。
排阵在两个田字格中回合制交战,后排可以打到前排但是前排无法打中后排。
例如以下排阵:
性感囚犯 僵尸男 | 背心黑洞 毒刺小子
黄金球 巴涅西凯 | 英雄琦玉 无证骑士
其中左半边僵尸男和巴涅西凯是前排,右图中背心黑洞和英雄琦玉是前排。性感囚犯只能打中背心或者琦玉,无法打中毒刺和无证。
当前排选手倒下后,后排选手自动上前一格。
参赛一方4位英雄全部倒下的时候即为失败。
目前初步的对战计算方法是:
第1步:比较双方的速度,速度快的一方先出招。一回合一名英雄只能攻击一次。
第2步:我方招数的攻击威力—对方招数的防御力=伤害数值
第3步:此伤害数值会在体力中扣除。当体力被扣完时,即视为该英雄无法战斗离场。
若攻击威力小于防御力,则不能造成伤害。双方全部英雄各自战斗一次,视为一个回合结束。
若全部4名英雄离场,则战斗结束,失去全部英雄的玩家战败,另一位获胜。
若剩余的英雄全都无法互相击破,同样战斗结束,两位玩家视为平手。
排阵在两个田字格中回合制交战,后排可以打到前排但是前排无法打中后排。
例如以下排阵:
性感囚犯 僵尸男 | 背心黑洞 毒刺小子
黄金球 巴涅西凯 | 英雄琦玉 无证骑士
其中左半边僵尸男和巴涅西凯是前排,右图中背心黑洞和英雄琦玉是前排。性感囚犯只能打中背心或者琦玉,无法打中毒刺和无证。
当前排选手倒下后,后排选手自动上前一格。
参赛一方4位英雄全部倒下的时候即为失败。
目前初步的对战计算方法是:
第1步:比较双方的速度,速度快的一方先出招。一回合一名英雄只能攻击一次。
第2步:我方招数的攻击威力—对方招数的防御力=伤害数值
第3步:此伤害数值会在体力中扣除。当体力被扣完时,即视为该英雄无法战斗离场。
若攻击威力小于防御力,则不能造成伤害。双方全部英雄各自战斗一次,视为一个回合结束。
若全部4名英雄离场,则战斗结束,失去全部英雄的玩家战败,另一位获胜。
若剩余的英雄全都无法互相击破,同样战斗结束,两位玩家视为平手。