乐斗技能排行(转)
玩Q宠大乐斗时,听说了这么一个顺口溜,叫潜心不如武器,武器不如乐斗技,主动技不如RP技,RP技不如被动技,被动技不如属性技(这个顺口溜大致反映了乐斗技能的档次,当然也有例外,比如被动技中的极品装死、大海是绝对超越一些属性技的,而RP技虽然出现几率不高 ,比如神来、胶水之流,但一旦出现就会惊天地泣鬼神)!闲话少说,下面就是个人对乐斗所有技能的介绍以及档次划分
1.装死
装死第1不解释,多条命代表什么?代表你可以利用这多出来的一次机会使出各种秒杀技、控制技、恢复技实现翻盘,并且装死还是不看RP的被动必出技能!其实还有争议的是当同时只缺少均衡与装死时,有人选择的均衡。。自己看喜欢哪一个咯。。- -
2.均衡发展、快人一步、天生大力
这3个属性技被分在了第2档,有人肯定会问其它的呢,我想按照目前的情况看,身手敏捷作为三大属性技之一,与其他两样的差距是很明显的...我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速度和闪躲,而这两样正是回合游戏中最重要的属性...因为快人一步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30 敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别,不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的...强健身躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...至于为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个...另外,我刚刚说了 ,回合制游戏最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面.....
3.胶水、企鹅吼、大海无量、势如暴雨、神来一击
这边是一些控制及秒杀技,说它们是神技也不过分,3胶、5吼直接秒杀或翻盘的战例比比皆是,大海无量作为以彼之道还失彼身的代表,兼实用与华丽于一身,被广大玩家大加追捧,不管只求胜利的低调普通玩家还是追求华丽战斗的高手,如果不喜欢这个技能真的只能说脑残了...大海的魅力在于它与装死、霸气护体的配合以及补刀的实现,你神来?你暴雨?你无影加3C又或狂魔?OK,只要我不死,就是你死,即使你只秒我半行血,我也可以补刀补死你...暴雨这个技能从实用性上来说绝对高于神来,因为几率的问题,打个比方,如果现在你有1/100的几率可以获得300万,或者有1/1000的几率获得500万,你选哪种?暴雨之于神来正是300万与500万的关系,甚至神来不值500万,因为神来是会留一丝血的,如果对手有装死,也就是说要3回合,而高手之间的战斗即使不出神来高于3回合的也不多...我只知道我2级领悟神来,现在28级,靠神来获得胜利的战斗不超过5场,可见神来的出现几率有多么低...我甚至觉得神来是一个害人的技能,因为我没装死,我常常出了神来,给对手留一丝血,对手大海了,然后补刀我,再加上他有装死,也就是说完全是神来害我输了,所以我对神来的评价很低,这点我和广大玩家不同,如果不是大家都说神来是神技,我甚至不会把它放在第3档
玩Q宠大乐斗时,听说了这么一个顺口溜,叫潜心不如武器,武器不如乐斗技,主动技不如RP技,RP技不如被动技,被动技不如属性技(这个顺口溜大致反映了乐斗技能的档次,当然也有例外,比如被动技中的极品装死、大海是绝对超越一些属性技的,而RP技虽然出现几率不高 ,比如神来、胶水之流,但一旦出现就会惊天地泣鬼神)!闲话少说,下面就是个人对乐斗所有技能的介绍以及档次划分
1.装死
装死第1不解释,多条命代表什么?代表你可以利用这多出来的一次机会使出各种秒杀技、控制技、恢复技实现翻盘,并且装死还是不看RP的被动必出技能!其实还有争议的是当同时只缺少均衡与装死时,有人选择的均衡。。自己看喜欢哪一个咯。。- -
2.均衡发展、快人一步、天生大力
这3个属性技被分在了第2档,有人肯定会问其它的呢,我想按照目前的情况看,身手敏捷作为三大属性技之一,与其他两样的差距是很明显的...我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速度和闪躲,而这两样正是回合游戏中最重要的属性...因为快人一步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30 敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别,不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的...强健身躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...至于为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个...另外,我刚刚说了 ,回合制游戏最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面.....
3.胶水、企鹅吼、大海无量、势如暴雨、神来一击
这边是一些控制及秒杀技,说它们是神技也不过分,3胶、5吼直接秒杀或翻盘的战例比比皆是,大海无量作为以彼之道还失彼身的代表,兼实用与华丽于一身,被广大玩家大加追捧,不管只求胜利的低调普通玩家还是追求华丽战斗的高手,如果不喜欢这个技能真的只能说脑残了...大海的魅力在于它与装死、霸气护体的配合以及补刀的实现,你神来?你暴雨?你无影加3C又或狂魔?OK,只要我不死,就是你死,即使你只秒我半行血,我也可以补刀补死你...暴雨这个技能从实用性上来说绝对高于神来,因为几率的问题,打个比方,如果现在你有1/100的几率可以获得300万,或者有1/1000的几率获得500万,你选哪种?暴雨之于神来正是300万与500万的关系,甚至神来不值500万,因为神来是会留一丝血的,如果对手有装死,也就是说要3回合,而高手之间的战斗即使不出神来高于3回合的也不多...我只知道我2级领悟神来,现在28级,靠神来获得胜利的战斗不超过5场,可见神来的出现几率有多么低...我甚至觉得神来是一个害人的技能,因为我没装死,我常常出了神来,给对手留一丝血,对手大海了,然后补刀我,再加上他有装死,也就是说完全是神来害我输了,所以我对神来的评价很低,这点我和广大玩家不同,如果不是大家都说神来是神技,我甚至不会把它放在第3档