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【刀塔】你们要的DOTA和LOL对比?有什么好比的

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最近在比利比利上面看到了一个什么DOTA密的东西,也是勾起了我的一点想法吧,自己思考了一下,想了想,决定写出来。反正也不会有人看到嗯。


1楼2014-01-27 23:56回复
    首先贴出这个视频吧:
    视频来自:优酷

    渣酷有广告,但是这不关我的事嗯。不想看广告自己去比利比利找找吧。。。我主要谈谈一些争吵的误区和相关的我的想法吧


    2楼2014-01-28 00:04
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      Q:DotA是唯一的MOBA游戏!其他都只是拙劣的模仿,它们终会随着时间消逝!
      A:简直和白痴一样。什么叫唯一的MOBA游戏?MOBA游戏是什么破烂玩意?“在LOL推行阶段,拳头公司一直以类dota游戏自称,2012年lol风靡世界,拳头公司为了掩盖和消弭DOTA带来的巨大影响,希冀摆脱“山寨”的名号,决定推出一个有别于类dota的名称,从而做到与dota分庭抗争的目的,所以Multiplayer Online Battle Arena Games(即moba的英文全称)横空出世。但是LOL刚刚开始进入中国的时候,为了吸引人气,新手注册账号的水平选项里仍然使用的是Dota,直到LOL玩家人数已经超过Dota,不需要再借助Dota的名气,MOBA被用了出来,这确立了MOBA游戏的指代范围。”也就是说MOBA游戏这种东西根本不存在,存在的只是DOTA和类DOTA游戏。
      Q:LOL是由DotA原班人马打造!
      A:这个更白痴了,所谓的原班人马是什么?是不是我去给冰蛙打杂沏一壶茶也算为了DOTA做了贡献?我来给你普及一下DOTA的历史。
      DOTA地图的原作者是Elus,也就是风杖,后来风杖在war3混乱之治转冰封王座以后就没有更新了。后来,一位名叫Guinsoo的作者,也就是羊刀,在往DotA里面加入了一些光影特效和声音并进行一些改动以后,DOTA也开始慢慢的有点起色了。但此时的DOTA是出了名的BUG众多。羊刀也是不堪重负,找到了Icefrog,也就是冰蛙了。开始合作制作DOTA。之后羊刀因为和小组闹得不愉快于是拍屁股走人了。DotA由冰蛙开始全面负责,于是DotA开始走向了所谓的人气之路。
      稍微有过那些早期版本经验的人都知道,在羊刀负责的期间,设计不平衡,BUG频发。而冰蛙上任后,一个一个修复BUG,平衡体系,才有了至今的DOTA。
      冰蛙的设计改动我相信凡是设计过war3地图的都知道冰蛙在细节方面的精益求精,我也不多说了。
      而LOL则是由闹得不愉快的羊刀离开工作组以后加入了拳头公司,负责制作的一个类似自己私服的东西。LOL的整体风格也类似当年他在任的时候那样。不能说不好吧,说不好一定有小学生过来打我,我要用“风格迥异”这个词来形容嗯,一定非常贴切。无论是平衡性还是操作性嗯。
      那么总结一下:风杖是创世者,冰蛙是发展者,羊刀只不过是曾经接手过一次DotA。然后堂而皇之的成为了原班人马,可喜可贺,可喜可贺。
      那么遇到了同学是个LOLer然后和我说那些莫名其妙的我们该怎么和他交流呢?不需要交流,你只需要赞同他的话然后自己该怎么做就怎么做就行了,因为我觉得我没必要和他科普这些,顺着他装作笨蛋会轻松许多。


      3楼2014-01-28 00:49
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        简而言之,你玩不玩都怪我咯


        IP属地:天津来自Android客户端6楼2014-01-28 09:01
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