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强迫症教你正确的登月姿势

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原本这教程属于我写给新人那部分的教程,甚至还有轨道根数什么的在里面。昨天想了想,吧里面有些人的一些操作并不是很规范,导致就连登月这种简单的任务也要消耗很多不必要的DV。于是乎这卖萌的题目就诞生了。虽然是新人为主,但是也会有一些东西适合脱新的看的。废话不多说,开始吧


IP属地:广东1楼2014-02-04 22:45回复
    在教程开始之前,我先科普一下一些常用的轨道数据,远拱点/近拱点是轨道运行最远的点和最近的点;倾角则是指航天器/卫星绕母星运行的轨道平面与母星赤道平面之间的夹角;偏心率说明该轨道有多圆,=0的时候为正圆,0>x>1的时候为椭圆,=1的时候为抛物线,>1时为双曲线轨道,即逃逸轨道


    IP属地:广东2楼2014-02-04 22:45
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      传承KCPD一向以够用为主的风格,简单的1.25级一级半火箭将载荷送至100KM轨道,然后2700多的dv足以应付非定点往返月1,还有一部分的燃料可以应急(教练,10吨往返月1呢?不是我不会做,我是觉得写个教程不需要那么去玩吧2333)


      IP属地:广东3楼2014-02-04 22:45
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        由于推比不是很足,导致在大气里面消耗得多了那么点,不过还是足以应付的,因为动用了登月级的引擎,导致轨道有点偏心率,而且发射的时候有0.1度的倾角,不过这些都影响不大。


        IP属地:广东4楼2014-02-04 22:46
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          我们的点火机动点先要和月球有一定角度,当我们到达ap点附近的时候,刚好被月球捕获,在奔月轨道上,是先从右侧进入倾角为0的轨道,越加速pe点会越低,最后穿过月心,变成反向的轨道。根据这个情况我们就知道怎样去微调了
          我比较喜欢把conicsmode调成0,这是轨道的绘制模式,不同的模式参考的系不一样


          IP属地:广东5楼2014-02-04 22:46
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            我们把轨道调到pe为10KM左右,那么我们被捕获的时候就不需要消耗一些不必要的燃料了。
            到最后我们可以用油门控制把加速度限制在0.1或者0.01来做最后的微调
            然后我们时间加速到母星变更的前一秒,一是防止时间加速过头,2是因为多次是时间加速由于计算精度之类的问题会导致pe点发生一些不必要的变化


            IP属地:广东6楼2014-02-04 22:46
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              捕获之后,倾角在0.1之内就可以不用修了。我们直接在pe圆化轨道。但是如果pe不是我们想要的理想位置的话可以通过向东(90°)或向西(180°)两个位置来微调pe点(奔月消耗dv大概在833-840左右)


              IP属地:广东7楼2014-02-04 22:46
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                忘记截图了,圆化轨道和在月球逃逸回地球需要270dv左右,根据剩余dv,我们大概还有1310点dv左右可以使用,一般登陆月面需要600-650不等


                IP属地:广东8楼2014-02-04 22:46
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                  假设我们瞄准月面中间的那个大坑,我们在比较远的位置先稍微做一下减速(一般轨道消失点要在前面一点的位置),但是不要减太多,因为过长的自由落体时间会消耗掉一些不必要的dv,一般我减速之后会先按F5存个档防止玩脱。


                  IP属地:广东9楼2014-02-04 22:47
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                    然后我们的雷达高度(也就是地面高度)和垂直速度就有用了,大概的估计需要减速的时间,下降率,在一个安全的范围减速,这个只能多次实操了。
                    我这次大概在1600m左右开始减速的着陆的时候,将所有的横向速度去掉,剩下垂直速度,然后控制油门保持一定的安全速度着陆。这次着陆,一共大概用了571。其实本次任务有个小缺陷,就是忘记带太阳能贴合板,多次着陆在有些角度的斜面,但是因为无法充电没敢开SAS稳定住姿态,一般来说像我这种小型的登陆器用sas在月球足以应付任何地形。(于是乎我多次F9- -)
                    另,新手的话建议不要玩那么危险的东西,在高一点的地方减速,但是不要太高,控制好把所有横向速度消除了,那么黄x就会在天顶方向,就不会左右动了


                    IP属地:广东10楼2014-02-04 22:47
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                      一起飞,就尽早的向90度(向东飞)靠拢,只要不会撞山,一般85度到90度左右。

                      同样的我们把ap设定在10KM左右(捕获的时候ap点和重新入轨的时候的ap点一般按照该星球的最高山峰来决定,(无大气的星球)有大气则是按照大气高度来决定。在无大气星球,像月球或者minmus月2来说,80度起飞也是没问题的。这是为了尽早的利用到星球的向心力,过多的垂直速度会有引力的损耗。


                      IP属地:广东11楼2014-02-04 22:47
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                        最后入轨剩下435,然后我们返回

                        返回我们是从月球的高轨道回到低轨道,所以我们会到地球的轨道时候是个减速。红色箭头是月球的运动方向,因为要减速,所以我们要月球运行方向的相反方向来移动,才可以达到减速的目的至于点火的时间点,我建议用精确节点这个mod来调,找到一个较为理想的机动点。


                        IP属地:广东12楼2014-02-04 22:48
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                          至于地球的pe点我建议在32KM左右,最好不要一头扎进地球,虽然没有HIGH G的设定,怎么再入都不会有任何的损伤。

                          然后打开预计着陆点,要是有其他的任务例如是返回空间站的可以设定刹车后为100KM轨道之类的,我这里采取2段再入。注意时间加速的时候切不可在进入大气之前还开着很高倍的时间加速,如果不是会因为bug直接穿过大气层


                          IP属地:广东13楼2014-02-04 22:48
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                            20KM左右开伞。

                            虽然有足够的燃料再减速一下,但是我没去做,掉在海里面炸了油罐(真是坑爹的水面,我7的速度)


                            IP属地:广东14楼2014-02-04 22:48
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                              至于去月2,minmus,因为有6度的倾角。可以在轨道上进行修正,不过比较浪费DV,也可以用自动发射先设定目标然后发射至目标平面上。这里就不演示了


                              IP属地:广东15楼2014-02-04 22:48
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