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【介绍】RPGボス格付け兼决定戦スレ上位冷门势探源

只看楼主收藏回复

1L,前不久楼主和大家一起看了09-11年的时候在2ch的一个所谓评选RPG最强BOSS的活动的调整结果


IP属地:上海1楼2014-02-11 19:18回复
    打扰一下,请问有没有冬宫系列的atwiki链接?准备入冬宫3D想要看下wiki上的信息……


    IP属地:内蒙古27楼2014-05-02 22:47
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      Boss最坑的大多都是巫术里的


      IP属地:上海29楼2014-08-03 18:26
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        理由6:游戏没有装备概念,也无须刷全能力到极限
        理由7:战前只需如同普通BOSS战一样正常的配置技能做好准备
        理由8:战斗节奏非常非常快(继承了真女神的系统优点)
        人修罗的难度主要集中在每一个大轮回(7个仲魔一个轮回)时,仲魔会与人修罗配合使用一次“全体催眠+地母的晚餐”(地母全体伤害在7000以上,己方HP极限为999)。
        30楼中提到的制作者两大慈悲中,慈悲1可以让仲魔永远发不出来催眠,从而取巧使人修罗不使用地母;慈悲2是使己方有机会催眠从而无敌的躲过地母。
        其实想正面击破的话,游戏中已经有遭受地母还能生存的技能“death cancel”(致命一击存活,只能发挥一次效果),己方5人3主力2替补,可以抵消3次地母的摧残,从而有机会击破人修罗。
        具体攻略法个人就不罗嗦了,大体思路是尽量减少仲魔的轮回,尽量增加对人修罗的攻击效率。这种思路下就对每回合己方的攻击效率提出了极高极高的要求,详细到0.5个行动力的使用,详细到用soma还是用全恢复技能的选择......
        自己有幸在第四次地母索命前一小轮,如上完全技术性击倒过人修罗一次,耗时1个半,至少一小半时间是放下手柄思考本回合的行动对策,幸好是回合制,如果是ATB类战斗系统的话,可能只有按PAUSE才有时间思考,否则极易出错做出不合理行动,从而导致满盘皆输。


        IP属地:四川31楼2014-08-04 15:24
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          我就路过。。。。字太多不看了。。。。。


          IP属地:上海33楼2015-02-26 11:54
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            抖m


            IP属地:河北来自Android客户端36楼2015-02-26 16:03
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              1-26楼都没了


              IP属地:上海来自Android客户端37楼2021-07-27 21:08
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