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暗夜精灵灵魂收割加血机制研究

只看楼主收藏回复

先说明这是一个坑 以后慢慢填
当年为了研究死神最多能加多少血试了几把 截了不少图 结果分析之后发现人多了加的血就分摊了于是就放弃了 今天翻手机又找到了那时候的资料 决定做一下研究。。。


IP属地:日本1楼2014-02-14 09:39回复
    其实还有几张图 就不发了 来点目前为止我统计的数据
    大致可以看出以下几点
    1.吸血效果对水晶无效
    2.加血效果会被分摊 而且与总伤害成直接关系
    3.人越多总的增益效果性价比越高

    待我慢慢研究。。。


    IP属地:日本4楼2014-02-14 09:47
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      灵魂收割是魔法伤害的,也受护甲影响。


      5楼2014-02-14 12:23
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        前两天steam入了正版(好久没玩好不容易才找到)顺路来填下这个坑不算挖坟吧


        IP属地:日本6楼2016-03-24 11:51
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          之前感觉是 每人加血量=[对敌人(非水晶)造成总伤害÷我方人数]÷2 小数点部分取里五的倍数更近的那边 比如23.5=25 21.5=20
          5人1鬼 炸6人570+65 炸5人470+50 炸4人380+40 炸3人280+30 炸2人190+20 炸1人100+10
          6人1鬼 炸6人570+55 炸5人470+45 炸4人380+40 炸3人280+30 炸2人190+20炸 1人100+10
          7人1鬼 炸6人570+50 炸5人470+40 炸4人380+35 炸3人280+25 炸2人190+15炸 1人100+10(炸1人90+10)
          8人1鬼 炸6人570+45 炸5人470+40 炸4人380+30 炸3人280+25 炸2人190+15炸 1人100+10(炸1人90+5)
          但是最新这个测试结果显然不符合
          上面那个表格可以看出 打中的人越多 根据伤害加血的比例也越高 也就是说并不是单纯的成正比


          IP属地:日本7楼2016-03-24 13:12
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            我方三人 炸3人300+50 炸1人100+15 炸2人200+35这种无防御小规模还是符合上面那个的


            IP属地:日本8楼2016-03-24 13:35
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              6人炸对面3人290+30 炸3人300+35


              IP属地:日本9楼2016-03-26 22:31
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                手机版突然上不去了


                来自iPhone客户端10楼2016-03-27 09:57
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                  求解


                  来自iPhone客户端11楼2016-03-27 09:57
                  收起回复


                    IP属地:上海12楼2016-04-19 14:45
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