经典的对战模式,以消灭敌方有生力量为终极目标,所有对抗类游戏的基础模式。玩家在这个模式中是以团队对抗为基础的,但是它的对抗特性比团队特性稍强一些。在这个模式中,玩家一旦死亡,将成为游戏中的鬼魂,无法复活。。
在此模式中,按胜利和失败来判定所获荣誉。
在此模式中,玩家可在1V1、2V2、3V3、4V4开局,单对多无法开局。 。
在团队模式中,不鼓励玩家刷局,此模式中主要防刷机制如下:
1vs1的团队模式可以开局,但是不能获得任何奖励。包括游戏中带出道具、杀人数、积分等均不累积。
双方团队中有一方在游戏开局前一定时间内集体退出游戏时,判定为刷局,胜利方无收益,失败方按掉线扣分处理。
此机制不作为最终防刷机制,如玩家出现新的刷局方法,则此机制作相应变动。
在此模式中,按胜利和失败来判定所获荣誉。
在此模式中,玩家可在1V1、2V2、3V3、4V4开局,单对多无法开局。 。
在团队模式中,不鼓励玩家刷局,此模式中主要防刷机制如下:
1vs1的团队模式可以开局,但是不能获得任何奖励。包括游戏中带出道具、杀人数、积分等均不累积。
双方团队中有一方在游戏开局前一定时间内集体退出游戏时,判定为刷局,胜利方无收益,失败方按掉线扣分处理。
此机制不作为最终防刷机制,如玩家出现新的刷局方法,则此机制作相应变动。