全面战争·罗马II
内容10 表现力10 画面特效10 音乐音效5 操作上手6 耐玩度7
总分 80(勉强够到“非常优秀”这一档)
简评:非常优秀的策略游戏。画面堪称史诗,极为震撼,内容丰富可玩内容极多,战斗设计极佳可玩性很高,但操作存在比较大的问题。音效不佳音乐几乎可有可无。大地图操作和UI也存在一些问题。AI非常糟糕使得耐玩性不足。
游戏制作思路极优。在大地图上充分利用策略,而战斗时切换到局部地图,充分利用战术。微观上部队有各自的技能,将领也有各自的能力和技能,又能有优秀的操作和充分的打法。可以说比文明V更高明的思路。
如此优秀的一部作品,可以说被制作的粗糙给拖累了。表现宏大的战争场面是全战一贯的优势,堪称电影级别的战斗,那阵势不给满分我怎么好意思。宏观和微观结合得如此精妙让我有什么理由不给满分呢?
如果说仙剑5中围攻折剑山庄就六个小啰啰、围攻蜀山也就六个小啰啰是因为人多了占用资源多画面要卡,那全战系列同屏一万人的场面是如何展现的呢?有制作组能做到,就不是人类尚未解决的难题吧。人家做一万人,你好歹做个几十上百人有点带入感吧?不好意思跑题了,不批判某些已经日薄西山的了。。
可是,这个AI为什么那么鹾,初期我用1:5的兵力都能赢是闹哪样?玩到中期之后我就不用手动战斗了,因为兵力优势都是压倒性的3:1甚至10:1.这样严重削弱了其游戏体验啊,宏大的战争场面根本无从谈起,打仗变成了割草和碾压……偏偏如此,那些周围国家来跟我缔结互不侵犯条约是都要求我支付一笔金钱,有没有搞错?弱国问强国收保护费?不怕我直接把你们Crush了?
如果把AI做得聪明一些,UI和操作做得友好一些,那这款游戏将会名垂游戏史。操作达到9分耐玩达到10分,总分将会是……90分
内容10 表现力10 画面特效10 音乐音效5 操作上手6 耐玩度7
总分 80(勉强够到“非常优秀”这一档)
简评:非常优秀的策略游戏。画面堪称史诗,极为震撼,内容丰富可玩内容极多,战斗设计极佳可玩性很高,但操作存在比较大的问题。音效不佳音乐几乎可有可无。大地图操作和UI也存在一些问题。AI非常糟糕使得耐玩性不足。
游戏制作思路极优。在大地图上充分利用策略,而战斗时切换到局部地图,充分利用战术。微观上部队有各自的技能,将领也有各自的能力和技能,又能有优秀的操作和充分的打法。可以说比文明V更高明的思路。
如此优秀的一部作品,可以说被制作的粗糙给拖累了。表现宏大的战争场面是全战一贯的优势,堪称电影级别的战斗,那阵势不给满分我怎么好意思。宏观和微观结合得如此精妙让我有什么理由不给满分呢?
如果说仙剑5中围攻折剑山庄就六个小啰啰、围攻蜀山也就六个小啰啰是因为人多了占用资源多画面要卡,那全战系列同屏一万人的场面是如何展现的呢?有制作组能做到,就不是人类尚未解决的难题吧。人家做一万人,你好歹做个几十上百人有点带入感吧?不好意思跑题了,不批判某些已经日薄西山的了。。
可是,这个AI为什么那么鹾,初期我用1:5的兵力都能赢是闹哪样?玩到中期之后我就不用手动战斗了,因为兵力优势都是压倒性的3:1甚至10:1.这样严重削弱了其游戏体验啊,宏大的战争场面根本无从谈起,打仗变成了割草和碾压……偏偏如此,那些周围国家来跟我缔结互不侵犯条约是都要求我支付一笔金钱,有没有搞错?弱国问强国收保护费?不怕我直接把你们Crush了?
如果把AI做得聪明一些,UI和操作做得友好一些,那这款游戏将会名垂游戏史。操作达到9分耐玩达到10分,总分将会是……90分
![](http://a.hiphotos.baidu.com/album/s%3D1400%3Bq%3D90/sign=10a6b939bc3eb13540c7b3bf962e93a2/f603918fa0ec08fac191867659ee3d6d54fbda4a.jpg?v=tbs)