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【老生常谈】 漂移和抓地谁更快?

只看楼主收藏回复

这个问题其实存在很久了,每次有这个话题的帖子总是会吵的不可开交。
其实这个问题很好理解,只是大多数人没有考虑到一些更加重要的因素。
首先我来说漂移:
为什么要漂移?除开单纯的表演性质的漂移,山路、甚至某些赛道上使用漂移更多的是因为“迫不得已”。
具体分析,我们可以去看一些赛车视频,就会经常发现驾驶后驱车型的车手开到极限时经常会反打方向修正车子的路线,实际上车子当时或者那一瞬间已经处于“漂移”状态。而这些反打方向的动作并不都是发生在类似“发卡弯”的地方,就算是直路也会因为路面不平而导致车子无法完全直线行驶。其实归根到底就是车子突破了它自身的抓地极限(并不单指轮胎抓地力,还有底盘的机械抓地力)。但为何要反打方向修正路线呢,这里就说明了车子虽然甩尾、漂移了,但前轮在极限状态下仍是具有一定的导向力的,控制得好的话,那么车子就会是在超越极限的状态下狂奔,控制得不好随时可能失控。这也是漂移一直以来的诟病。
然后我们再来说抓地:
抓地顾名思义就是保持车子最佳的抓地性能,不出现打滑现象,但过弯保持持久抓地的条件也非常复杂。比如高速冲进发卡弯/回头弯的时候我们必须大力制动,车子重心前倾,这时候事实上车子后轮已经失去了很多的抓地力,而前轮的负载过多更可能导致推头,所以如果控制的不够恰当,不光会失去抓地力,更会失去导向力,这也是为什么头文字D里反复强调刹车是一个很重要的技巧。而漂移则恰恰相反,在入弯制动之后顺势将不抓地的后轮(也就是车的后半部)利用惯性甚至手刹先抛出去,这样就不会给前轮带来太多负荷,然后利用前轮的导向力将车子修正到自己想要的线路出弯。
说说这两者最本质的区别吧。
漂移:适合抓地力较低级别的车子、轮胎、赛事。尤其是民间飙车、山路。适合原厂、低组别赛车、轻度改装的车子。当然专业的漂移车就不说了,那是另一种变态玩法。
抓地:适合抓地力级别高的车子、轮胎、赛事。比如F1、勒芒等,因为这些赛车本身的机械抓地力极限都非常之高,更有空气动力辅助,装配的也都是抓地力变态级别的轮胎,压根就没有漂移的机会,。有很多人问“如果漂移快,F1为什么不用漂移呢?”我觉得这个问题本身就不存在,因为F1没办法漂移。
其实漂移还是抓地,决定性还是在车子本身的抓地极限上,就像玩GT赛车,同一台车,用舒适胎硬,跑快了可能情不自禁就漂起来了,根本停不下来。而装上赛车胎软,你就算刻意去漂,说不定都漂不起来。
最后总结下:
在头文字D当中,R32的钣金王、EVO6的古惑仔为何强调抓地快,漂移是小儿科?因为四驱车天生就拥有更为强大的机械抓地性能,调校也更偏向抓地的入弯和出弯。而开后驱车型的拓海、启介从早期的追求大角度漂移到后来的适度漂移(拓海在胶布赛中悟出漂移角度小一些好像还更快),也是因为86/FD的特性和级别不够32和EVO高。
大家所争论的东西,其实头文字D中也交代清楚了。那就是神之手和神之脚的出场。
神之手展示的是一种似漂非漂的高超技能,因为他能很好的驾驭车子的抓地极限,把车放到一个抓地和漂移最中和的状态,所以快得离谱。
而神之脚在比赛中,轮胎抓地力下降之后使用了漂移技术来弥补导向力的不足来勉强完赛。
所以漂移快还是抓地快,头文字D已经给了我们答案,其实跟“抓地”、“漂移”本身无关,只是看你自己当时处在一个什么状态,车子是个什么状态和级别,当然你也可以说路面、天气等等原因,总之不可能只有“抓地”和“漂移”这两个单纯的因素。所以我希望吧友们以后不要再为这种无聊的问题闹得不可开交。。。


IP属地:广东1楼2014-04-08 17:01回复


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2014-04-08 17:38
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      顶。怎么跑最快只有跑了才知道


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2014-04-08 17:43
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        这问题又要挖出来讨论一次吗....
        感觉每半年, 新人数量一多...
        就又会开始讨论...


        4楼2014-04-08 18:45
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          太多不看,帮顶


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2014-04-08 19:00
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            ——这个小尾巴坐着997款Porsche 911 GT2 RS 嗖的一下就跑了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-04-08 20:27
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2014-04-08 22:22
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                漂移:适合抓地力较低级别的车子、轮胎、赛事。尤其是民间飙车、山路。适合原厂、低组别赛车、轻度改装的车子。
                不敢苟同
                轮胎和路况说得过去,抓地极限低的轮胎和路面,飘起来至少能知道自己已经在极限边缘了,进退自如一些。不过跟比赛级别和车的级别无关。赛道日级别已经很低了,车也很平民,也没有人漂移,还是推头比较多一些(^_^)。山路也不见得漂移多快,touge battle上面的每一次漂移都是损失时间的,后车的incar就很明显。
                也是因为86/FD的特性和级别不够32和EVO高
                也不敢苟同。偏向转向过度和偏向推头,没有级别高低之分吧。四驱系统虽然有很多先进的技术,但并不决定车的抓地力等级高低,还是悬挂和轮胎设定重要一点。WRC的Group B赛车比32和EVO级别高还是低,他们为什么漂移?


                8楼2014-04-08 23:38
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                  根本停不下来233


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-04-09 00:10
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                    根本停不下来
                       --升压涡开启,引擎冲向临界点,倒数开始


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-04-09 00:15
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                      抛开生跟死的问题。。
                      认真去刷某一条赛道的单圈的话,我觉得根本就不能说什么到底漂移快还是抓地快。。因为你跑的是整条赛道,不是说漂移就真的起点飘到终点,抓地就真的明明有些弯就是漂移平均速度比较高,可就是要抓地过。。。
                      在漂移的这个状态里面,基本比不过抓地,原理物理书有说,但平均速度却不能用物理书去否定
                      得分析这赛道有哪些弯是漂移会比较快。。然后再考略这些弯值不值得漂移~~因为过多磨胎影响加速,对整个圈速只会不利,如果是后期,轮胎留着也没啥用的,怎么快就怎么过。。。
                      有人也说发卡弯或者回头弯就是漂移比较快,我觉得那也不一定的,得看入弯前的宽度,如果有足够的宽度同样能画出抓地线位~~~
                      至于中间某些弯漂移对于总体来说到底是亏了还是赚了。。这个跑个几十遍才知道。。。
                      简单来说跟楼主的说法没啥两样,单圈的情况下(比如头文字D刷一次上山或者下山的时间),漂移是因为“迫不得已”。。
                      但仅仅是说漂移状态的话,基本没什么好说。。那根本就不算是一台汽车运动的正常姿态~~~


                      IP属地:广东11楼2014-04-09 01:41
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                        至于F1单圈成绩。。我不扯什么物理引擎啥的了。。退一万步来说,就算真的有某条赛道,最后一个弯,用漂移过会比较快,那也是没用的
                        平时的单圈成绩是用来测试汽车调教情况,汽车的调教是为了应付以后不同的赛道跑上几十个圈的


                        IP属地:广东12楼2014-04-09 01:52
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                          从赛车理论讲,所谓漂移就是滑移角过大。所谓滑移角,车子转弯是,始终存在滑移角,只不过以“抓地”时滑移角很小。而理论上说,滑移角在这个很小的角度内就是所谓的极限。所以理论上说,将滑移角控制在这个以内就是最快的过弯方式。(柏油为例,砂石冰雪路不一样,这种路面漂移就是必然的,因为滑移角较大时可以利用轮胎壁卷起的路面碎粒产生额外的向心力)


                          来自手机贴吧13楼2014-04-09 08:20
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                            而漂移这种过大滑移角的跑法其实慢的情况,在赛车里也有例外,那就是我们可以看到的拉力赛里,即使是柏油路面,为什么也会大滑移角过弯?


                            来自手机贴吧14楼2014-04-09 08:24
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                              那是因为,车子转弯时其实存在两个旋转,1是绕过弯路线的“公转”(公转半径是路线的半径),2是自身的“自转”(旋转角度就是入弯和出弯车头指向夹角)。而有一种特殊情况,那就是“公转”半径太小时,完成同样的旋转角度,“自转”比“公转”更快时,就是用“漂移”的时候了


                              来自手机贴吧15楼2014-04-09 08:29
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