胡希宇吧 关注:15贴子:1,545
  • 6回复贴,共1
话说一楼应该喂度娘


1楼2014-04-11 20:08回复
    音效和拍摄
    “刀剑”在音效和摄影手法方面也做得很好。出乎我意料的是,作为一部游戏动画,欢乐的音乐却很少,最多是一点优雅而舒缓的小提琴,而主要出现音乐的地方是战斗,和烘托人物悲伤心情的时候,给人印象很深的就是中提琴的咏叹调,比如圣诞节桐人在看辛的遗嘱前、葛利牧洛克交待情变时。
    这就给整个故事,自始至终都带上一股深沉的气氛,但是我却感觉不到压抑,可能这正好调和了游戏世界带给观众的兴奋和浮躁,所以不需要再特别设置欢乐的情节和音乐,观众也能感觉到主人公的幸福和满足。
    人物之间的对话也听得很舒服,大多数是舒缓冷静的腔调,很符合生活在虚拟世界中人的口吻,因为虚拟的东西不值得消耗太多感情,比如桐人初次给亚丝娜的面包涂了黄油,面包变得好吃,亚丝娜也不过是很快的大口吃掉了,没有一句感叹。而后面亚丝娜给桐人做的三文治,同人也是觉得很好吃,但也只是因为是亚丝娜亲手做的,所以就默默地感慨了一句:“真好吃啊”。孤寂、凄美和现实就是这整个故事的基调。
    另外,在拍摄方面,人物的表情会用到长镜头,让观众有足够的时间捕捉到人物微妙的心理变化,尤其是主人公都处在青春期,在表现暧昧的时候更耐人寻味。表情总的来说也不夸张,以写实为主。为了表现游戏世界是另一个现实世界,主人公几乎和所有的配角讨论过或吃过饭,再就是和所有的女性角色“睡过觉”。有趣的是,这些平常的镜头虽然反复出现,却一点不让人觉得单调,不仔细回想,可能谁都没有想到。
    在人物性格方面,一开始,桐人和亚丝娜的表现的和许多网游少年一样,基本都是冷漠生僻不太愿意接近人的形象,桐人与亚丝娜相处一直处于被动状态。但是婚后他们表情明显丰富了起来,倒是这时候才出现了些本来动画常有的夸张表情,比如他俩的大叔大妈样就装得挺像。到了ALO篇桐人对女孩子就变得有点痞了,也许应该说“有经验了”?
    这种真实的基调保持到他们回到现实世界,就立刻凸现出残酷了。起码有两个地方有点夸张。一处是桐人回到现实中时,睁眼看到的是头顶上方病房里的荧光灯,这几盏灯画得很真实,一反动画的效果,让观众清醒地认识到:“哦,这就是现实世界”。然后所有的场景仿佛打上了一张中灰滤镜(减光滤镜),医院、灯光和床铺都是灰白的。这种反差立刻让人记起了游戏世界的美好,也预示了前途的坎坷。
    另一处就是亚丝娜现实中的订婚对象须乡伸之出场时,这是一个包办婚姻下的结合,须乡为了得到亚丝娜家丰厚的财产,打算趁亚丝娜昏迷之时结婚(SAO篇结束后亚丝娜没有醒来)。在岳父面前,他表现得友好而毕恭毕敬,但是岳父一走,就当着桐人的面戏弄亚丝娜的身体,这个行为估计也是夸张了的,这里明显感觉到了动画和电影的差别,为了让哪怕是小观众们都看得懂,但是真正看懂了的孩子一定觉得“简直是太猥亵了”。大家还无法从纯美的爱情中醒过来。而桐人少年人的无助才是最令人痛心的。如何在现实中成长,故事到这里可谓是个升华。
    由于轻小说是以桐人为第一人称叙述,而从游戏中醒来后也是站在桐人的角度叙述,所以男生观看的时候更容易代入,在看到上述场景时据说哭得比女生还多。“刀剑”虽然融合了不少日本动漫的传统元素,但总的来说还是突破了一个新的题材。估计从此作开始,网络题材的动漫会越来越受到关注,被好莱坞盗用恐怕也不会等太久了。


    5楼2014-04-11 20:09
    回复
      还是感觉是水帖……


      IP属地:河北来自Android客户端6楼2014-04-11 20:24
      收起回复


        IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2014-04-12 12:17
        回复
          水经验


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2014-04-19 07:36
          回复