据我个人感觉在这个贴吧中只要有人感说 暴雪#¥%#%¥ ,就一定会有人过来 暴雪大法好。。。。。。 我不明白为什么玩家会有这种不正常的情绪,所有玩家都有权力提出自己对游戏的建议和意见。
以近期贴吧很火的掉宝率的事情为例,一个靠着刷装备和刷装备为游戏核心的游戏。乐趣是在玩家付出努力之后得到装备的喜悦和’‘优越感’‘。但是对于某些,也是极大一部分脸黑的玩家这种制造快乐的机制,反而越来越使脸黑的玩家失去快乐且变得焦躁。
所有相暗黑3这种卖客户端的,’‘类单机游戏’‘都应该有让玩家玩一段时间就AFK的心理装备。而不是一味的靠着减低玩家获得成果来拖延时间。说到这一定有人说;让你一会就神装了,你就AFK了。我要说的是按这款游戏的然即使装备神装,他也会上线继续玩。就好比 怪物猎人 系列,即使装备成熟,套装完整,依然让人玩的乐此不疲。
为什么暴雪会一直以, 我是你爸爸的心态来改游戏。这还是得怪玩家无论暴雪做出什么改动总有人出来叫好。而暴雪也只看见这些叫好的玩家。俗称 暴白。
这也是贴吧经常出的,互喷的原因和开端。游戏公司必须要吸取玩家意见和建议改正错误,才能延续游戏的寿命。一味的拍手叫好,这只会让游戏公司变得自负而使得游戏彻底走向死亡。
最后一个例子,LOL的创建公司拳头就变得非常自负。以他们那所谓的平衡理念来改动英雄。最后成为一个死圈,谁强就往死里消弱,直到这个英雄消声灭迹 。之后重做之后继续消弱。
这和暴雪现在的设计理念一样,玩家在哪里刷他就消哪。恐怕之后又要回到60那时候的大规模AFK趋势之后有加强掉率,如此反复。
我想说的话就是这些,以上所有言论均出自LZ个人,如有巧合纯属我说的对。
楼下言论自由,欢迎玩家讨论。 喷子随便。
以近期贴吧很火的掉宝率的事情为例,一个靠着刷装备和刷装备为游戏核心的游戏。乐趣是在玩家付出努力之后得到装备的喜悦和’‘优越感’‘。但是对于某些,也是极大一部分脸黑的玩家这种制造快乐的机制,反而越来越使脸黑的玩家失去快乐且变得焦躁。
所有相暗黑3这种卖客户端的,’‘类单机游戏’‘都应该有让玩家玩一段时间就AFK的心理装备。而不是一味的靠着减低玩家获得成果来拖延时间。说到这一定有人说;让你一会就神装了,你就AFK了。我要说的是按这款游戏的然即使装备神装,他也会上线继续玩。就好比 怪物猎人 系列,即使装备成熟,套装完整,依然让人玩的乐此不疲。
为什么暴雪会一直以, 我是你爸爸的心态来改游戏。这还是得怪玩家无论暴雪做出什么改动总有人出来叫好。而暴雪也只看见这些叫好的玩家。俗称 暴白。
这也是贴吧经常出的,互喷的原因和开端。游戏公司必须要吸取玩家意见和建议改正错误,才能延续游戏的寿命。一味的拍手叫好,这只会让游戏公司变得自负而使得游戏彻底走向死亡。
最后一个例子,LOL的创建公司拳头就变得非常自负。以他们那所谓的平衡理念来改动英雄。最后成为一个死圈,谁强就往死里消弱,直到这个英雄消声灭迹 。之后重做之后继续消弱。
这和暴雪现在的设计理念一样,玩家在哪里刷他就消哪。恐怕之后又要回到60那时候的大规模AFK趋势之后有加强掉率,如此反复。
我想说的话就是这些,以上所有言论均出自LZ个人,如有巧合纯属我说的对。
楼下言论自由,欢迎玩家讨论。 喷子随便。