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一些乱七八糟的常识补充

只看楼主收藏回复

其实本来是作为全角色指南的前言的,不过貌似还是有点多,于是考虑还是单开一贴好了
其实在树上已经挂了两个多月了,很遗憾的是这俩月一直在偷懒,既然刚才被查水表了于是先把这个弄出来好了,至于正文,依旧是当初那个刚到6章的进度。。。
于是我先发着,不交出妹妹的话就不许插> <


IP属地:江苏1楼2014-04-20 22:26回复
    学习新时代技术,于是这里是观众席(咦?


    IP属地:江苏2楼2014-04-20 22:27
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      一、各结局缩写:(不卖萌)
      GE - Good Ending
      NE - NormalEnding
      BE - Bad Ending
      TE - True Ending
      CE - Close Ending(里结局)


      IP属地:江苏4楼2014-04-20 22:28
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        二、游戏术语
        1、加点——
        角色的自由属性点分配方式,贴吧常用(及本帖将使用)的简称中“体”指体质,“力”指力量,“灵”指灵巧,“速”指速度,“魔”指魔力。注意【请勿混淆】灵力与灵巧、体力和体质。本帖中灵力也简称作“蓝”,体力也简称作“血”。由于角色每升一级获得5点自由属性点,所以加点一般以“x(属性)y(属性)”的形式(其中x+y=5)出现,如“4速1魔”。
        2、成长——
        角色每升一级所能增加的属性,加点界面可见,玩家不可控制。
        3、场上回合数——
        回合数指的是右下角的“第X回合”显示,当【场上敌我双方总行动次数】达到【敌我双方存活数量】的时候,则回合数+1。由于场上人数会实时变化,所以回合数判定标准上也会有所变化。
        4、连击系统——
        每200HITS连击可以提升一倍伤害,具体见某伤害公式。而关于断连的标准,理论上是连续2回合内未对某单位造成有效hit打击,而实际上由于咏唱时的连击判定时间与回合结算时间不同,阵亡角色若有昏迷有效的状态判定也会造成影响,据说AT条上的击退也会有影响,所以实际连击判定标准还要视场上实际情况而定
        5、状态回合数——
        状态显示的回合数代表的是角色的行动次数,与右下角的回合数无关。昏迷状态下部分人物依旧在进行AT处理,并且在达到100AT时记为一次行动并消减昏迷时有效的BUFF一回合,但是此行动不会反映在右下角回合数上。
        年代记的状态显示上是有0回合的存在的,于是实际状态解除所需行动次数是要进行+1处理的。同时也会有表述上的差异,比如眩晕1回合反应在状态显示上就是眩晕状态0回合,请注意表述上的区别。
        6、AT——
        Action,行动值,有时也称为行动条,在游戏中直观表现为战斗界面下方各角色图标从左向右运动的横轴。处在起点(横轴最左)的角色具有0 AT值,在终点(横轴最右)的角色拥有100 AT值,AT值为100时角色可以行动(施放技能、防御、攻击或使用物品),角色AT值的增加即表现为在该轴上从左至右的匀速运动。角色属性中的速度影响AT值增加的速度,也即俗称的“走条速度”。打退AT值的技能即相当于把敌人在行动条上向左打退一段距离,也即变相增加敌人走条所需时间、降低敌人出手效率。
        7、DPS——
        Damage Per Second(每秒造成伤害)的缩写,是评价角色输出能力的重要数据。本游戏中描述DPS不一定限于真实世界时间的“每秒”,而是对角色出手频率、每次出手的伤害能力作的一个综合判定。


        IP属地:江苏5楼2014-04-20 22:29
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          8、厌食度——
          本概念与培养的概念密切相关。游戏设定中,如果重复喂食一个角色同一种属性料理次数过多,就会产生厌食度,仅限于会永久增加人物属性的料理。喂食(周目数+9)之内次数的料理,该料理效果为100%,此后若继续喂食,则每多喂一次料理有效度下降10%,效果下限为10%(即喂过周目数+18次后,若继续喂食,该料理有效度将恒定在10%)。
          游戏中只有三种食品可以降低厌食度:
          仙香玉兔、星落铃兰和寒月优昙花。玉兔降1厌食度,每次进入8.5章可在网店购买20个,单价10魂体;
          铃兰降5厌食度,并加50速度,来自森罗篇称号,只有一个;
          寒月花降3厌食度,来自8.5女王入队任务完成后的奖励,不交给二妹,而是自己偷偷食用即可,但由于二妹做蛋糕任务无法完成,故只能走GE且女王已入队。
          每降低1点厌食度,即所有料理使用次数-1,下限为0,所以没吃过的料理,是不会减厌食度的。
          常用简称“一圈料理”,即指在不喂食仙香玉兔或星落铃兰的情况下,刚好喂食(周目数+9)次料理。
          9、杂项——
          (1)4种清冷却的方案。自杀式:苗爷大扳手、天子大地震、博丽诅咒御札饰品。和谐式:合体技【风时令-月魔型】
          (2)3种减咏唱方式:蕾米减唱光环(满级战时3400魔即可达减半上限)、师匠苏活BUFF、常规急速BUFF
          (3)2种和谐式加快冷却消失的饰品:花果子手机、有顶天的要石


          IP属地:江苏6楼2014-04-20 22:30
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            -----------------常识与非常识的境界---------------------
            1、AT详解——
            (下述【异常状态】特指会对敌人行动造成直接限制的DEBUFF,如麻痹、眩晕、冰封、强晕、睡眠等)(其实除了这几个还有其他的么- -)
            人物正常状态下的AT域为0~200,异常状态下AT域为0~100,异常状态下的走条一般不可见。超出部分舍弃。
            异常状态下每达到100AT则AT-100同时异常状态回合数-1,
            单纯的行动力击退效果,无法跨越AT域,但是无论正常AT域内、异常AT域内均可生效。同样超出部分舍弃。如:敌机AT为20时施放100AT击退技能,则敌机会从0AT处重新开始行动。
            附加异常状态的技能如果成功的话,会在保留当前AT进度下直接附加一定回合数的异常状态,同时受多种异常状态影响时,效果为同时处理互不干涉。如:敌机AT为20时中了眩晕1回合,则会在自身眩晕状态0回合下的20AT位置开始行动到100,然后恢复正常状态,开始从0AT起走条。如果是同条件下身处冰封1回合和眩晕0回合双异常下,则走到100时冰封变为0回合、眩晕异常消失,然后继续走异常状态AT域。
            值得一提的是,如果是普通冰封、睡眠这种不稳定异常被物理攻击打破时,该被打破异常状态消失,人物AT清零,其他异常状态回合数-1。但是,其他非控制类buff和debuff不受影响,回合数不变,
            咏唱中的角色在不受干扰的情况下AT为100,咏唱结束后,无论技能是否成功施放,AT-100,下限为0。但如果在咏唱中受到了行动力打退,然后在咏唱结束之前又受到了异常状态影响,则行动力打退有效。如:对咏唱中敌机直接强晕1回合,则敌机处于强晕0回合状态100AT处,所以会直接从正常AT条的0处开始重新行动。而对咏唱中敌机进行100AT打退,然后强晕1回合的话,则敌机会从强晕0回合状态的0AT处开始向100AT行动
            2、物理攻击和魔法攻击的区别——
            总共有3种主要标准:
            (1)力量/魔力相关:技能的境界反射原理与此相关
            (2)物防/魔防相关
            (3)是否攻击力相关:醒睡、破普通冰封、破驱散、净化效果,与此相关,攻击力相关的非0面板BUFF技还可以在驱散加身的情况下开出BUFF(扇子的【五岳的仙骨】除外)


            IP属地:江苏7楼2014-04-20 22:30
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              三、加点/培养基本原则
              1、DPS角色灵巧要高,辅助角色速度要高。
              2、相比每级按比例加点,更推荐整体规划性加点,即根据现有属性,缺哪项补哪项。
              3、加点需要灵活,攻略只能提供参考。根据周目、培养、甚至下一场boss战的特性,加点可能都会有所变动。但是对新人而言,依据攻略加点亦无大碍(事实上攻略就是为此存在的)。
              4、对EX难度玩家,规划非常重要。周目规划(第几周目打什么结局)影响培养规划,培养规划影响加点规划和料理规划。请先确定自己的大方向。N和E难度玩家则不需要过多考虑。
              虽然EX5血量暴涨60%的问题已经是常识了,不过姑且刷个存在感。。。
              5、一般情况下,前期灵巧收益较低,速度优势更明显;中后期灵巧输出收益高;满暴(暴击率达到100%)后主属性收益开始突出;速度全游戏过程都非常重要。


              IP属地:江苏8楼2014-04-20 22:30
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                四、料理相关
                四大稀有食材:鲤鱼王,葡萄酒,黑蔷薇特产调料,九珍鼠儿果
                只此一家绝无分号,毫无量产可能,做成的料理加的属性一看就很厉害的样子,使用需谨慎。
                至于这四大食材做出的料理的优劣,好像有很多帖子与这个相关呢,这里姑且再提一下好了。
                优先级最高:
                佛跳墙:100速度
                第一个佛跳墙非常划算,如果之前没有瞎吃的话,制作只需要补一个酱汁鲤鱼王刺身,一个鲤鱼·逆转的王牌,和2瓶酒。一般在8章苗爷队出发时接收完神妈物资后即可制作。至于第一个做完以后,非常亏本,如果单纯从划算角度来看,请把这个图谱遗忘掉,有爱另说。。。
                优先级2号位:
                橙色巧克力美味蛋糕:45灵巧
                消耗调料1,酒1。做这个基本是不会亏的,如果在做完一个佛跳墙后选择全做蛋糕,理论上在8.5可以有59个蛋糕
                枫婆婆的秘制酱菜:17速度
                消耗九珍1。基本上比较公认的是所有的九珍都做这个,理论上在8.5可以有41个酱菜
                鲤鱼·逆转的王牌:9速度
                消耗鲤鱼王1。除了配料以外,剩余的鲤鱼王全做这个鲤鱼牌也是收益很高的,理论上在8.5可以有47个(猎人线),或者49个(红魔线)
                优先级3号位:
                卡布奇诺:26魔力
                消耗调料1。按照上面的顺序做下来后,基本上只剩下一些调料,做这个料理收益比较高,理论上在8.5可以有16个(猎人线),或者17个(红魔线),如果已经走过森罗篇拿过称号的话,卡布奇诺请自行+1
                优先级4号位:
                蟹肉♂棒:14魔力或力量(分别为H-1、H-2)
                消耗酒1,H-2还消耗鱼籽酱1。这个属于高周目向或者魔炮特化型料理,在高周目不需要蛋糕即可轻松满爆的情况下,可以考虑把蛋糕拆成蟹肉棒和卡布奇诺,在专注养魔理沙时也可以这么做


                IP属地:江苏9楼2014-04-20 22:31
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                  某食材统计表,另外不算极武产鱼的话,8.5拼盘数量为22个


                  IP属地:江苏11楼2014-04-20 22:34
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                    五、部分数据与计算
                    1、培养数据
                    (1)一圈魂体:
                    速度:80
                    灵巧:110
                    力量:130
                    魔力:130
                    (2)一圈常见料理:
                    速度:340(=10×(9+17+8))
                    灵巧:560(=10×(45+11))
                    魔力:390(=10×(26+13))或530(如果还能多做10蟹肉♂棒H-2)
                    力量:390(=10×(26+13))或530(如果还能多做10蟹肉♂棒H-1)
                    (3)20玉兔+三圈常见料理:(一周目默认无星落铃兰)
                    速度:1120(=30×(9+17+8)+100)
                    灵巧:1680(=30×(45+11))
                    魔力:1970(=30×(26+13))或2390(如果还能多做30蟹肉♂棒H-2)
                    力量:1970(=30×(26+13))或2390(如果还能多做30蟹肉♂棒H-2)
                    2、各升级所需经验tieba.baidu.com/p/2250589770


                    IP属地:江苏12楼2014-04-20 22:34
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                      3、伤害相关公式
                      (1)伤害计算公式(tieba.baidu.com/p/2716339237?pn=2的41L)
                      伤害公式=(技能伤害*(1+连击数/200)+攻击力*攻击力相关/100-怪物防*防御相关/200-怪魔防*魔防相关/200)*(((力量*力量相关/100+灵巧*灵巧相关/100+速度*速度相关/100+魔力*魔力相关/100)/40)+0.5)*放大*hit数*(爆倍-怪等级/100)*抗性比例(*种族特效2)
                      (2)关于爆击率公式(http://tieba.baidu.com/p/2716339237?pn=2的33L)
                      x为灵巧,y为暴击率(自己+%号)
                      1<=LV<=30时,y=0.26265*x^0.8+10
                      30<LV<=99时,y=0.26265*x^0.8+43-1.1*LV
                      四舍五入,莲子加5,y∈[10,100],双姬减5且y∈[5,100]
                      所以少女爆率开始增加是灵巧1192
                      99级满爆灵巧tieba.baidu.com/p/2305659749
                      1、妹红和 辉夜:3287
                      2、其他自机:3167
                      3、宇佐见莲子:3048
                      (3)爆倍计算
                      脱战爆倍=灵巧/500,上限为15,面板显示取两位小数,但是实际效果是不进行取舍的,即第三位小数依旧有效
                      实际爆倍=灵巧/500+援护加成-敌机等级/100
                      灵巧对爆倍有效上限为6750
                      (4)周目防御(http://tieba.baidu.com/p/2784984871的26L)
                      N1防御=图鉴面板
                      EX1防御=图鉴面板+5*ξ
                      第N周目,无论N还是EX难度,防御=图鉴面板+(N+4)*ξ
                      ξ暂时观测数值大致为19.68,每周目防御偏差不超过3
                      (5)连击系统(http://tieba.baidu.com/p/2823390501
                      所有技能面板存在升级现象的技能,在连击加成上,加成的基数都是升级前的数据
                      即在连击系统下,伤害公式的【技能伤害*(1+连击数/200)】部分将变为【当前技能伤害+初始技能伤害*连击数/200】
                      当前技能伤害为当时的技能面板,升级前后均可
                      初始技能伤害为升级前的技能面板


                      IP属地:江苏13楼2014-04-20 22:35
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                        应该不少人能看出来,挺大一部分是当年光头坑掉之前弄出来的东西,于是我无耻的参考(抄袭)过来了,帮了不少忙,实在感谢@禁忌剧情之力
                        顺便祭奠已逝的光头(咦?(其实也没错,毕竟人家换头了嘛
                        毫无技术含量,基本属于业界常识的废话而已。。。
                        至于正文,还是让我接着坑一阵吧,明天开始三天死亡交作业能不能搞定好不一定呢QAQ
                        就这样吧,我接着抄作业去了> <
                        @默言默言默言 @Devil奈叶
                        需不需要精你们看着来吧。。。啊,对了,大吧还有个@现充 > <
                        于是应该施工完毕了吧。。。


                        IP属地:江苏14楼2014-04-20 22:39
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                          这才算完。。。。。


                          IP属地:上海15楼2014-04-20 22:41
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                            太长不想看肿么办呀


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-04-20 23:08
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                              来个语音版的吧


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-04-20 23:08
                              收起回复