特点:双冷血,无迪菲亚,无24过牌
思路:有多余的费用,立即给仆从上冷血,打出4点伤害,并逼迫对面交出解牌。
对阵:
动物园:踩动物园上分,基本不败,除非57冲锋来得特别早。
萨满:优势对抗。64开或者更高,乱舞留给狼魂。
奇迹贼:稍劣势。冷血别给麦田,闷棍太伤,考虑给军七、黑铁、蓝龙这些带战吼的,闷了还能再出。
打脸贼:稍占优,打脸贼站场能力没有仆从贼强。
咆哮德:55开,如果小德不变熊德而是44冲锋,则不好打。开局留牌除非有麦田、后手军七等好牌,否则找闷棍和黑骑。
长城德:打不过,原理类似大王术,墙过不去。黑骑不是过墙的,而是解场+站场。
大王术:无脑铺,无脑打脸,留能过墙的伤害。如果冷血和火车王来得早,能好打点。基本打不赢大王术。
土豪战:比大王术还难打,基本挂了。
奶骑:还可以,55开,看对面解牌顺不顺。
总之,这套是打动物园的,打萨满也占优,盗贼内战、打小德可做到55开。
天梯还是个针对。上传说那天,三个动物园连续送分。。
思路:有多余的费用,立即给仆从上冷血,打出4点伤害,并逼迫对面交出解牌。
对阵:
动物园:踩动物园上分,基本不败,除非57冲锋来得特别早。
萨满:优势对抗。64开或者更高,乱舞留给狼魂。
奇迹贼:稍劣势。冷血别给麦田,闷棍太伤,考虑给军七、黑铁、蓝龙这些带战吼的,闷了还能再出。
打脸贼:稍占优,打脸贼站场能力没有仆从贼强。
咆哮德:55开,如果小德不变熊德而是44冲锋,则不好打。开局留牌除非有麦田、后手军七等好牌,否则找闷棍和黑骑。
长城德:打不过,原理类似大王术,墙过不去。黑骑不是过墙的,而是解场+站场。
大王术:无脑铺,无脑打脸,留能过墙的伤害。如果冷血和火车王来得早,能好打点。基本打不赢大王术。
土豪战:比大王术还难打,基本挂了。
奶骑:还可以,55开,看对面解牌顺不顺。
总之,这套是打动物园的,打萨满也占优,盗贼内战、打小德可做到55开。
天梯还是个针对。上传说那天,三个动物园连续送分。。