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不可以光黑古剑,来“黑”一把搜狐的黑火引擎

只看楼主收藏回复

我记得搜狐畅游在轩辕剑6还在开发的时候,就声称他们自主开发了一款游戏引擎,名字叫黑火。该引擎具备了很多“次世代”效果,当时公布的有先进的材质技术。
但是可能是因为当时引擎不成熟,所以轩辕剑6用的还是unity
而我刚知道了轩辕剑还有一款网游正在开发状态,我就去了官网,然后看到了引擎的介绍
瞬间我就气不打一处来……下面开始说这扯淡引擎

图1是介绍,一上来就尼玛用“次世代”来糊弄玩家,当玩家都白痴,我都说了多少遍了,pc上根本没次世代这个主机概念,这里,先呵呵他们乱用概念糊弄玩家
另外,引擎中确实存在next gen概念,比如相对于虚幻3,虚幻4就是next gen,相对于Cryengine 3.4.X,官方公布的Cryengine 3.5.X就是next gen(虽然版本很奇怪,但是官方就是这么分的)。你丫一个第一代的引擎,哪儿来的次世代?和第0代比?瞎胡乱扯,再呵呵。
看完了引擎的简介,下面来看他们的所谓的引擎技术,请和我一同呵呵。

视网膜特效?我印象中貌似是小苹果先把这个概念给炒起来的,因为他们的设备最先达到了非常高的ppi水平,就是在很小的屏幕上装下很多很多的像素君。好了,知道视网膜屏之后,我们继续看他们的特效。我了个去,视网膜特效难道是通过达到视网膜分辨率而不需要抗锯齿?等等,他们好像说的不是分辨率或者ppi,他们说的是模拟人眼效果并可以真实再现多重天气效果……等等啊,你一个游戏,你模拟人眼的啥啊?人眼的焦距?我不知道啊,我想不到这和视网膜效果有啥联系。然后就是再现多重天气,天气不就是耍耍天空球,耍耍粒子系统,这和人眼又是哪门子的关系啊……我……我还能怎么说?不管了,先呵呵吧……

半衰期装备外观!!!我了个,他家的特效一个比一个牛逼啊,逼到牛都没逼了!!!
半衰期装备外观,这不会是装备还带衰变放射的吧!!!
等等啊,为啥说的是玩家不仅可以直观区分金属,皮革,布料,皮肤等材质,还能发现双倍随时间变化清楚的展现出磨损,老化的物理现象……
说好的衰变呢!!!说好的放射呢!!!你丫还我半衰期!!!
能分区金属,皮革等材质,这难道不是物理材质系统???等等!!!即便不是物理材质系统,传统的虚幻3,Cryengine 2都可以做到材质的质感分明啊,你这说的是哪门子的半衰期啊!!!还有就是装备出现老化,磨损,这难道不是shader的小变化???你把shader的变化说成是半衰期???你丫物理是马克思教的???呵呵呵呵呵………………

模块化开发插件!!!哇!!模块化!!!我们有他娘的有模块了!!!真吊!!!
不过等等……模块他娘的是啥啊……
简单来说模块化插件就是procedural software/middleware/plugin
就是一些引擎组件,中间件,可以提供模式化生成,但是在模式生成的基础上给予多样化
比如一个做石头的插件,他的功能就是随机生成一定大小范围内的石头,而石头的形状,表面凹凸会有细节区别,产生多样性。
真实的引擎组件,比如speedtree,就是很多很多引擎都用来做树的一个middleware
包括古剑2都用到了,因为havok购买了speedtree的版权所以vision内置speedtree
这个中间件就是内置一些树,你可以直接用,他会生成类似的但是稍有不同的树,可以让你快速调整,然后在游戏场景里进行量产
也就是说,支持模块化组件,是一个引擎的必备条件,那么畅游的引擎所宣传的这个……
对!!!他们引擎的这个技术是个老掉牙的技术,没有任何新意,没有任何技术含量!!!
那你丫还来宣传个毛线啊!!!呵呵呵呵呵呵呵……………………

最后,延迟渲染啊!!!这个真的是可以算作是次世代技术了,因为战地3,孤岛3都采用了这个技术,而且未来的很多新游戏也会用到这个技术。
那么,这个延迟渲染到底是毛线啊???
常规渲染,是forward rendering,从几何体着色到顶点着色,这些pass中每个pass都进行着色
而延迟渲染deferred rendering从几何体着色,顶点着色这两个步骤都延迟掉,并没有直接着色,而是用深度/法线/颜色来进行着色,所以延迟渲染主要是提高着色效率,间接的让场景允许存在更多更复杂的灯光以及照明
这么看的话……畅游说的还凑合,但是落脚点应该是着色效率和光源复杂程度,而不是他娘的光源特效啊亲!!!光源特效是bloom或者调色啊!!!那些根本都不吃配置好不好!!!
真是还想呵呵啊……
好吧好吧,也许他们的编辑根本不懂这些,拿到的材料他们也看不懂,然后按照自己的理解就乱写,也许他们的技术人员真的很懂这些技术,也能把这些技术做好呢,也许他们的游戏画面很真实很好看呢,这真的很有可能出现啊,那我就来看看游戏截图什么的,截图最能说明问题了……

果然很能说明问题,说明了他们的编辑不但瞎扯,估计开发人员也好不到哪里去
就这破画面,和轩辕剑6有啥区别,就这画面你好意思说自己的引擎是次世代引擎?
你丫不觉得拿这画面出来丢人?
我!做!的!船!都!比!这!好!看!啊!好!看!啊!
就这引擎,注定是渣渣;就这宣传,注定是忽悠;就这游戏,注定是大坑!
不用归结原因是因为游戏市场记性,管理部门混乱,还是法规不健全
还是那句话:态度问题!!!
我还能说什么?
呵呵呵呵呵呵呵呵……


IP属地:河南1楼2014-06-10 20:07回复

        ------如果我们无法保护地球,我们必将向你复仇


    IP属地:柬埔寨2楼2014-06-10 20:09
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      我!做!的!船!都!比!这!好!看!啊!好!看!啊!
      好期待


      IP属地:北京3楼2014-06-10 20:15
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            ------如果我们无法保护地球,我们必将向你复仇


        IP属地:海南4楼2014-06-10 20:34
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          半衰期,哈哈哈哈哈哈哈哈,我笑死了


          IP属地:上海5楼2014-06-10 21:49
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            那个啥,模块化什么的有什么好宣传的,那不是一个开发模式吗?这种东西拿来要项目经费和评审的说说的,和玩家说有毛用?


            IP属地:上海6楼2014-06-10 21:51
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              话说娃儿我会说我看到那个小苹果第一反应是你是的我的小苹果吗2333333


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2014-06-10 22:20
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                @金刚葫芦娃哈哈 看见没,虽然简陋,但倒影是真实的。这是2007年的游戏!国产!


                IP属地:浙江9楼2014-06-10 22:35
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                  他们那张截图真的太能吐槽了……现在显卡显存都超过1GB了,当时主流才128-256MB
                  都是2007-2008年的图。这五年来,剑网3的画面(跟当年天下贰比)真的是没有任何进步,甚至可以说仍然是不相上下的状态。现在的天下叁我没怎么看,倒是不了解。


                  @放假的女孩 帅气不~?

                  @金刚葫芦娃哈哈 这倒影,反正当时我100%满意了,直到看了孤岛危机……觉得孤岛危机真的是变态……


                  巴蜀山水,写意写得很好!所以在这方面我给天下贰的评价很高。


                  IP属地:浙江10楼2014-06-10 22:41
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                    总结,他们的次世代引擎,也许就是2007年的水准,把显存提高了……水面反射还不如2007年的。


                    IP属地:浙江11楼2014-06-10 22:42
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                      最后的原因总结……“记性”目测应该是“畸形”打错了~


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2014-06-10 23:07
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                        既然小萌又提到了萌萌的Crytek家的游戏,那么下面我通过一些数据来对比反映一些情况
                        07年的仙剑4,主要人物模型面数是4000+
                        07年的孤岛危机1,raptor team的每个人物模型面数是67000+
                        你没看错,就是多了整整一位数,差不多孤岛1的主要人物面数是仙剑4的15倍
                        也就是说孤岛1里面的队长先知=云天河+云天青+玄霄+夙玉+夙瑶+慕容紫英+柳梦璃+韩菱纱+怀朔+璇玑+婵幽+奚仲+归邪+楚寒镜+楚碧痕……………………
                        好吧,也许拿显卡危机来比有些过分,那我们继续来看看其他游戏的情况
                        首先我们来看07年左右的游戏的情况(因为数据来自网络所以数据不完整只能相对大致的看)
                        07年的虚幻竞技场3,玩家的主要武器模型面数:4500-12000(等等,这只是武器啊!)
                        06年的战争机器,10000-15000(数据是3个人物,一个1万,一个1.1万,一个1.5万)
                        07年的失落的星球,主要人物1.2万-1.7万
                        06年的塞尔达传说,wii平台,主要人物6900
                        05年的生化危机4,里昂的面数10000
                        07年的神秘海域,主要角色面数20000-30000,男1面数2万5,海盗面数1.2万-1.5万
                        08年的GTA 4,主要角色面数8000-10000
                        07年的质量效应,男1+武器装备总面数在20000-25000不等,视武器装备不同而定
                        07年的古墓丽影,劳拉的面数30000+
                        这样我们可以总结2006-2008年这几年,国外游戏虽然人物面数都不同,有的多有的少,但是,我们能看到一个大概的范围,就是主流游戏主机和pc上的3d游戏,
                        人物面数基本已经在10000-15000这个范围内了,至少也突破10000了
                        而仙剑4只有4000多,连同年国外最低标准的一半都不到
                        但是就面数来看,虽然知道了仙剑4和同年国外差距不少,但是具体还看不出有多少年差距
                        所以我们需要看看人物只有4000左右多边形的游戏都在什么年代
                        虚幻竞技场2K3,人物面数3000+,游戏上市时间2003
                        半条命2,士兵人物面数4000+ 游戏上市时间2004,但是人家主要人物面数在6000-8000
                        由于早期游戏的数据缺失,2003年左右的游戏的数据我这里不多
                        不过可以看出,仙剑4作为07年的游戏,不但无法和同年的国外顶尖游戏媲美,就连国外普遍的水平都没有达到。而仙剑4的模型精度只能和国外游戏02-04年的游戏来比,但是仙剑4的配置要求却是07-08年主流游戏的配置要求,这也侧面说明工长的团队,技术水平有限,优化差都有历史了……
                        那么随着时间的推移,国产单机的逐渐复苏,游戏界技术的整体提升,国内单机的投资增多,这样的差距是不是缩小了呢?我们继续来看
                        2013年古剑奇谭2的猪脚模型面数是6000-7000+
                        同年的崛起:罗马之子的猪脚模型面数是85000+(你没看错,还是多一位数……)
                        所以罗马之子的男猪脚=乐无异+闻人羽+阿阮+夏夷则+沈夜+谢衣+华月+紫胤+清和+瞳+雩风+妙息华……我了个,这貌似就占了古剑2里面登场人物的快一半了吧……
                        好吧,我不能总拿Crytek这个专注视觉的游戏公司的产品来对比
                        但是2010-2013年国外3D游戏人物的模型多边形数量已经普遍达到1.5万-2万这个水平了
                        再说一个细节,2011年上市的使命召唤现代战争3里面的枪械,机枪上的子弹是八边形的圆柱,2013年上市的古剑奇谭2里面的围棋盒是六边形的……
                        不管是建模细节,还是游戏开发的年代,高下立判……
                        而且使命召唤里面的枪械全部都是用的高模烘焙的法线,不是用漫反射来转的法线贴图,所以子弹如果不非常非常仔细,脸贴着看,感觉基本是个圆,离近了看也感觉有10个边或者12个边,除非非常仔细的去看转折处,才能看出是8个边。而古剑2中,法线贴图都是批量转的,没有高模烘焙,导致几何体转角处的边缘非常锐利,感觉非常不平滑不真实
                        所以烛龙这几年的游戏,配置要求倒是和同年的主流国外3A大作差不多了,但是游戏画质还是停留在4-5年前国外游戏的水平
                        @magicmwt 小萌快来看详细数据


                        IP属地:河南13楼2014-06-11 07:06
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                          话说我觉得似乎国产对于次时世代的理解似乎是落后国外一个技术热点的意思。。。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2014-06-11 09:57
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                            快来看虚幻4官方免费赠送给虚幻4用户的示例游戏 @放假的女孩 @magicmwt

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                            IP属地:河南15楼2014-06-11 10:27
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                              吐得一口好槽……


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2014-06-11 18:25
                              收起回复