我记得搜狐畅游在轩辕剑6还在开发的时候,就声称他们自主开发了一款游戏引擎,名字叫黑火。该引擎具备了很多“次世代”效果,当时公布的有先进的材质技术。
但是可能是因为当时引擎不成熟,所以轩辕剑6用的还是unity
而我刚知道了轩辕剑还有一款网游正在开发状态,我就去了官网,然后看到了引擎的介绍
瞬间我就气不打一处来……下面开始说这扯淡引擎
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61a5aedb9045d688a302b2ac94c37dab/eb11dad3fd1f413435526296271f95cad0c85e84.jpg)
图1是介绍,一上来就尼玛用“次世代”来糊弄玩家,当玩家都白痴,我都说了多少遍了,pc上根本没次世代这个主机概念,这里,先呵呵他们乱用概念糊弄玩家
另外,引擎中确实存在next gen概念,比如相对于虚幻3,虚幻4就是next gen,相对于Cryengine 3.4.X,官方公布的Cryengine 3.5.X就是next gen(虽然版本很奇怪,但是官方就是这么分的)。你丫一个第一代的引擎,哪儿来的次世代?和第0代比?瞎胡乱扯,再呵呵。
看完了引擎的简介,下面来看他们的所谓的引擎技术,请和我一同呵呵。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f821af22ad51f3dec3b2b96ca4eff0ec/3b063936acaf2eddc6fb2e018f1001e9380193db.jpg)
视网膜特效?我印象中貌似是小苹果先把这个概念给炒起来的,因为他们的设备最先达到了非常高的ppi水平,就是在很小的屏幕上装下很多很多的像素君。好了,知道视网膜屏之后,我们继续看他们的特效。我了个去,视网膜特效难道是通过达到视网膜分辨率而不需要抗锯齿?等等,他们好像说的不是分辨率或者ppi,他们说的是模拟人眼效果并可以真实再现多重天气效果……等等啊,你一个游戏,你模拟人眼的啥啊?人眼的焦距?我不知道啊,我想不到这和视网膜效果有啥联系。然后就是再现多重天气,天气不就是耍耍天空球,耍耍粒子系统,这和人眼又是哪门子的关系啊……我……我还能怎么说?不管了,先呵呵吧……
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2db4063f34d12f2ece05ae687fc3d5ff/de1cc27eca8065385a8fc3fb95dda144ac348284.jpg)
半衰期装备外观!!!我了个,他家的特效一个比一个牛逼啊,逼到牛都没逼了!!!
半衰期装备外观,这不会是装备还带衰变放射的吧!!!
等等啊,为啥说的是玩家不仅可以直观区分金属,皮革,布料,皮肤等材质,还能发现双倍随时间变化清楚的展现出磨损,老化的物理现象……
说好的衰变呢!!!说好的放射呢!!!你丫还我半衰期!!!
能分区金属,皮革等材质,这难道不是物理材质系统???等等!!!即便不是物理材质系统,传统的虚幻3,Cryengine 2都可以做到材质的质感分明啊,你这说的是哪门子的半衰期啊!!!还有就是装备出现老化,磨损,这难道不是shader的小变化???你把shader的变化说成是半衰期???你丫物理是马克思教的???呵呵呵呵呵………………
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91a6a4db718da9774e2f86238050f872/859aa343ad4bd113a8c6d0da58afa40f4afb05da.jpg)
模块化开发插件!!!哇!!模块化!!!我们有他娘的有模块了!!!真吊!!!
不过等等……模块他娘的是啥啊……
简单来说模块化插件就是procedural software/middleware/plugin
就是一些引擎组件,中间件,可以提供模式化生成,但是在模式生成的基础上给予多样化
比如一个做石头的插件,他的功能就是随机生成一定大小范围内的石头,而石头的形状,表面凹凸会有细节区别,产生多样性。
真实的引擎组件,比如speedtree,就是很多很多引擎都用来做树的一个middleware
包括古剑2都用到了,因为havok购买了speedtree的版权所以vision内置speedtree
这个中间件就是内置一些树,你可以直接用,他会生成类似的但是稍有不同的树,可以让你快速调整,然后在游戏场景里进行量产
也就是说,支持模块化组件,是一个引擎的必备条件,那么畅游的引擎所宣传的这个……
对!!!他们引擎的这个技术是个老掉牙的技术,没有任何新意,没有任何技术含量!!!
那你丫还来宣传个毛线啊!!!呵呵呵呵呵呵呵……………………
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec942e018f1001e94e3c1407880f7b06/a45f472ac65c10381c1ba92ab0119313b17e8984.jpg)
最后,延迟渲染啊!!!这个真的是可以算作是次世代技术了,因为战地3,孤岛3都采用了这个技术,而且未来的很多新游戏也会用到这个技术。
那么,这个延迟渲染到底是毛线啊???
常规渲染,是forward rendering,从几何体着色到顶点着色,这些pass中每个pass都进行着色
而延迟渲染deferred rendering从几何体着色,顶点着色这两个步骤都延迟掉,并没有直接着色,而是用深度/法线/颜色来进行着色,所以延迟渲染主要是提高着色效率,间接的让场景允许存在更多更复杂的灯光以及照明
这么看的话……畅游说的还凑合,但是落脚点应该是着色效率和光源复杂程度,而不是他娘的光源特效啊亲!!!光源特效是bloom或者调色啊!!!那些根本都不吃配置好不好!!!
真是还想呵呵啊……
好吧好吧,也许他们的编辑根本不懂这些,拿到的材料他们也看不懂,然后按照自己的理解就乱写,也许他们的技术人员真的很懂这些技术,也能把这些技术做好呢,也许他们的游戏画面很真实很好看呢,这真的很有可能出现啊,那我就来看看游戏截图什么的,截图最能说明问题了……
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c36b8af26259252da3171d0c049a032c/706227fbb2fb431677b0129222a4462308f7d3be.jpg)
果然很能说明问题,说明了他们的编辑不但瞎扯,估计开发人员也好不到哪里去
就这破画面,和轩辕剑6有啥区别,就这画面你好意思说自己的引擎是次世代引擎?
你丫不觉得拿这画面出来丢人?
我!做!的!船!都!比!这!好!看!啊!好!看!啊!
就这引擎,注定是渣渣;就这宣传,注定是忽悠;就这游戏,注定是大坑!
不用归结原因是因为游戏市场记性,管理部门混乱,还是法规不健全
还是那句话:态度问题!!!
我还能说什么?
呵呵呵呵呵呵呵呵……
但是可能是因为当时引擎不成熟,所以轩辕剑6用的还是unity
而我刚知道了轩辕剑还有一款网游正在开发状态,我就去了官网,然后看到了引擎的介绍
瞬间我就气不打一处来……下面开始说这扯淡引擎
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61a5aedb9045d688a302b2ac94c37dab/eb11dad3fd1f413435526296271f95cad0c85e84.jpg)
图1是介绍,一上来就尼玛用“次世代”来糊弄玩家,当玩家都白痴,我都说了多少遍了,pc上根本没次世代这个主机概念,这里,先呵呵他们乱用概念糊弄玩家
另外,引擎中确实存在next gen概念,比如相对于虚幻3,虚幻4就是next gen,相对于Cryengine 3.4.X,官方公布的Cryengine 3.5.X就是next gen(虽然版本很奇怪,但是官方就是这么分的)。你丫一个第一代的引擎,哪儿来的次世代?和第0代比?瞎胡乱扯,再呵呵。
看完了引擎的简介,下面来看他们的所谓的引擎技术,请和我一同呵呵。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f821af22ad51f3dec3b2b96ca4eff0ec/3b063936acaf2eddc6fb2e018f1001e9380193db.jpg)
视网膜特效?我印象中貌似是小苹果先把这个概念给炒起来的,因为他们的设备最先达到了非常高的ppi水平,就是在很小的屏幕上装下很多很多的像素君。好了,知道视网膜屏之后,我们继续看他们的特效。我了个去,视网膜特效难道是通过达到视网膜分辨率而不需要抗锯齿?等等,他们好像说的不是分辨率或者ppi,他们说的是模拟人眼效果并可以真实再现多重天气效果……等等啊,你一个游戏,你模拟人眼的啥啊?人眼的焦距?我不知道啊,我想不到这和视网膜效果有啥联系。然后就是再现多重天气,天气不就是耍耍天空球,耍耍粒子系统,这和人眼又是哪门子的关系啊……我……我还能怎么说?不管了,先呵呵吧……
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2db4063f34d12f2ece05ae687fc3d5ff/de1cc27eca8065385a8fc3fb95dda144ac348284.jpg)
半衰期装备外观!!!我了个,他家的特效一个比一个牛逼啊,逼到牛都没逼了!!!
半衰期装备外观,这不会是装备还带衰变放射的吧!!!
等等啊,为啥说的是玩家不仅可以直观区分金属,皮革,布料,皮肤等材质,还能发现双倍随时间变化清楚的展现出磨损,老化的物理现象……
说好的衰变呢!!!说好的放射呢!!!你丫还我半衰期!!!
能分区金属,皮革等材质,这难道不是物理材质系统???等等!!!即便不是物理材质系统,传统的虚幻3,Cryengine 2都可以做到材质的质感分明啊,你这说的是哪门子的半衰期啊!!!还有就是装备出现老化,磨损,这难道不是shader的小变化???你把shader的变化说成是半衰期???你丫物理是马克思教的???呵呵呵呵呵………………
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91a6a4db718da9774e2f86238050f872/859aa343ad4bd113a8c6d0da58afa40f4afb05da.jpg)
模块化开发插件!!!哇!!模块化!!!我们有他娘的有模块了!!!真吊!!!
不过等等……模块他娘的是啥啊……
简单来说模块化插件就是procedural software/middleware/plugin
就是一些引擎组件,中间件,可以提供模式化生成,但是在模式生成的基础上给予多样化
比如一个做石头的插件,他的功能就是随机生成一定大小范围内的石头,而石头的形状,表面凹凸会有细节区别,产生多样性。
真实的引擎组件,比如speedtree,就是很多很多引擎都用来做树的一个middleware
包括古剑2都用到了,因为havok购买了speedtree的版权所以vision内置speedtree
这个中间件就是内置一些树,你可以直接用,他会生成类似的但是稍有不同的树,可以让你快速调整,然后在游戏场景里进行量产
也就是说,支持模块化组件,是一个引擎的必备条件,那么畅游的引擎所宣传的这个……
对!!!他们引擎的这个技术是个老掉牙的技术,没有任何新意,没有任何技术含量!!!
那你丫还来宣传个毛线啊!!!呵呵呵呵呵呵呵……………………
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec942e018f1001e94e3c1407880f7b06/a45f472ac65c10381c1ba92ab0119313b17e8984.jpg)
最后,延迟渲染啊!!!这个真的是可以算作是次世代技术了,因为战地3,孤岛3都采用了这个技术,而且未来的很多新游戏也会用到这个技术。
那么,这个延迟渲染到底是毛线啊???
常规渲染,是forward rendering,从几何体着色到顶点着色,这些pass中每个pass都进行着色
而延迟渲染deferred rendering从几何体着色,顶点着色这两个步骤都延迟掉,并没有直接着色,而是用深度/法线/颜色来进行着色,所以延迟渲染主要是提高着色效率,间接的让场景允许存在更多更复杂的灯光以及照明
这么看的话……畅游说的还凑合,但是落脚点应该是着色效率和光源复杂程度,而不是他娘的光源特效啊亲!!!光源特效是bloom或者调色啊!!!那些根本都不吃配置好不好!!!
真是还想呵呵啊……
好吧好吧,也许他们的编辑根本不懂这些,拿到的材料他们也看不懂,然后按照自己的理解就乱写,也许他们的技术人员真的很懂这些技术,也能把这些技术做好呢,也许他们的游戏画面很真实很好看呢,这真的很有可能出现啊,那我就来看看游戏截图什么的,截图最能说明问题了……
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c36b8af26259252da3171d0c049a032c/706227fbb2fb431677b0129222a4462308f7d3be.jpg)
果然很能说明问题,说明了他们的编辑不但瞎扯,估计开发人员也好不到哪里去
就这破画面,和轩辕剑6有啥区别,就这画面你好意思说自己的引擎是次世代引擎?
你丫不觉得拿这画面出来丢人?
我!做!的!船!都!比!这!好!看!啊!好!看!啊!
就这引擎,注定是渣渣;就这宣传,注定是忽悠;就这游戏,注定是大坑!
不用归结原因是因为游戏市场记性,管理部门混乱,还是法规不健全
还是那句话:态度问题!!!
我还能说什么?
呵呵呵呵呵呵呵呵……
![](http://h.hiphotos.bdimg.com/album/h%3D1044%3Bq%3D90/sign=58b2d9fb950a304e4d22a4fae5fc9cf7/08f790529822720ea95e4f0579cb0a46f31fabb9.jpg?v=tbs)