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【讨论】对于2.5版杀人游戏规则的讨论

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一楼喂度


IP属地:上海1楼2014-07-01 22:23回复
    没人?


    IP属地:美国来自iPad2楼2014-07-01 22:27
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      反方论点:此规则对杀手不利,理由:
      1.大部分民和警在触发技能时都会查看自己是否因首个投票而触发技能。如果此技能在其眼中有利于杀手则有极大可能稍后投票。这样下去终究会出现警察占优或平衡的局势。而杀手不能将希望建立在警民的失误上。
      2.杀手触发的技能对警民占优的暂且不论,对杀手占优的相当部分直接显露。而像黑麦奇案那样难以区分的特例难以列举且只有两人。则杀手亦缺少直接调整平衡的机会。
      鉴于此,本人谨建议调整触发技能者为被投死者以避免技能的刻意性,同时作出相应调整修改。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2014-07-01 22:31
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        目前的规则(在2.0基础上添加的部分):
        每轮第一个投票的人,投票的时候必须报出自己的等级,同时技能被动发动。
        贴吧等级与会被动触发的技能对照如下:
        【1蓝色特快】

        【2空谷幽魂】

        【3镜子魔术】
        投票者本轮将获得额外一次投票机会,当ta选择使用第二次机会的时候也将被动给自己投上一票
        【4复仇女神】
        如果投上轮投自己的人就相当于投1.5票
        【5褐衣男子】
        本轮ss多1枚暗票(即通过私下联络方式向法官或者助理投票)
        【6人性记录】
        让jc可以一次性查两个人,然后法官告诉其中有没有ss,但不告诉有几个,是谁
        【7四大魔头】
        本轮最多有四个人能被投,按照投票顺序而定
        【8无尽长夜】
        本轮投票过程为暗票(即通过私下联络方式向法官或者助理投票),结果(谁得了几票)会公布,过程(谁投了谁)不公布。
        【9天涯过客】
        本轮被票死者下一轮投票结束死亡,但没有发言权(等于可以当一天的赖皮鬼)
        【10白马酒店】
        本轮被票死者下一轮投票结束死亡,但没有投票权(等于可以当一天的白chi)
        【11鸽群的猫】
        仅可以在游戏第一轮发动,jc和ss可以知道一个民的身份(法官随机给出)。第一轮之后此技能作废,若11级的玩家首先投票,则换由第二位投票者触发技能;若第二位投票者仍为11集,则换由第三位投票者触发,依次类推。
        【12黑麦奇案】
        可以召唤一个死人问三个问题,只可针对本次游戏提问,不得涉及常识、玩家个人信息等。死人可挑选一个问题不诚实回答,即三个答案为两真一假。提问和回答均通过法官传递进行,便于审查。
        【补充】每次游戏中,每个人最多只可触发一次技能。


        IP属地:上海4楼2014-07-01 22:34
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          举个例子:无尽长夜,死者指定一名角色,该角色不能在次日被查或杀,该角色在次日投票后公布


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2014-07-01 22:35
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            欢迎所有人发表自己的看法!


            IP属地:上海6楼2014-07-01 22:36
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              提议:同一等级的技能在每场游戏只能发动一次,比如摸叔发动了黑麦,我的黑麦就无效了


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2014-07-01 22:39
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                出大平衡招:【制约】当杀或警都只剩一人而对方有三人时,杀队或警队可以废掉一次技能的发动


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-07-01 22:45
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                  再来一发:【最后】当警队和杀队都只剩一人,而民还有3人以上包括3人,则发动一次技能之后所有技能失效。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-07-01 22:48
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                    黑麦中三个问题的答案只能为是或否或不知道


                    IP属地:美国来自iPad10楼2014-07-01 22:50
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                      以及一点关于黑麦的讨论,这个问题是我今天在游戏楼贴出技能回答之后才意识到的。
                      这次拥有黑麦技能的我本人也在警队,其实技能和jia的遗言功能重复了,但为了掩护我身份我们还是选择放技能。
                      今天我们为多获得一个玩家身份信息而选择查腿腿内推学海,然后在回答黑麦问题时直接把【学海是杀】这个内推当做是一个【真的回答】,其实从规则角度来说是不被允许的,因为我们没查证过他,并不能直接把内推当做【真】,只不过这次因为已经到了第四天,情况已经明了许多而基本能锁定学海的杀手身份,运气好这正好就是正确答案。我把警队决定的回答发给法官检验是没意识到这个问题,估计法官因为学海确实是杀也没多想。。
                      所以我觉得,以后发动黑麦技能警方被提问时,一定要注意这个问题,内推不可以作为属于"真"的答案传回提问者。


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2014-07-01 22:50
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                        嗯,k说的有理。这里的“真”的含义到底怎么界定?小本本记下


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2014-07-01 22:54
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                          关于黑麦:黑麦的bug人人共睹,改的话主要从询问对象和问的回答下手。
                          对象:前一晚死的人不可问。
                          回答:2真可不告诉那2真,且回答不能透露1个以上的活着的玩家的信息。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-07-01 23:01
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