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理论研究:关于兵种是否在建筑树的影响

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其实这是一个h3比较高水平的理论研究。
本来是我打算在h吧的吧刊写出这个知识的。
由于写一个比较有内容的吧刊比较省脑力。
所以一直未能完成.
因为近日h3吧内关于兵种不在建筑树时,作用是否大的争论太多。
我觉得还是简单讲讲吧.


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1楼2014-07-15 15:27
    首先,大家要明白。游戏玩法是没错对的。比如有些人下棋喜欢用一些阵形有问题的布局,打麻雀喜欢先给钓鱼费等等。所以,像h3这样的游戏,有些人喜欢某某兵种,觉得某某兵种很好看,很有内涵等等。跟一些吧友讲那些兵有用没用,那个重要那个不重要。我觉得很费脑筋。因为各人的观点与角度都不同,所以很难统一一个说法.


    以我的角度来看,判定h3游戏开始发展运用的偏好的错对,我认为判定的标准是---”效率“,即效率高的玩法,比效率低的玩法优胜。可能,有些玩家,喜欢某某兵种,或者以某某兵种为主也能打通游戏。所以他觉得他的玩法是最好的。有时,很难跟这样 的玩家来辨论,有时也会发展成诡辨。所以,本贴讨论的标准是,“效率更高的玩法是更好的玩法”.不以此标准来看问题,就不必要再看下去这贴子.


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    2楼2014-07-15 15:50
      从那里讲起呢.算了。还是从“sb炮灰”的两周完成国会天使的建筑理论讲起吧.
      不得不说,对战是h3理论发展的激化器.因为对战是双方发展竞赛的比试。
      发展快的技术,在对战中淘汰发展慢的h3技术.
      至2010年左右,一些对战高手的建筑建设技术,已经达到很科学很理论化的水平.
      而sb炮灰所提出的人族内完国会与七级的建筑发展技术,更是其中的佼佼者.


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      5楼2014-07-15 15:58


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        来自Android客户端6楼2014-07-15 16:01
          前排听讲


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          来自Android客户端7楼2014-07-15 16:39
            其实就是数学上简单的统筹法。读过数学的都很易理解.
            sb炮灰的两周建筑顺序就是:
            d1内政厅----d2铁铺-----d3剑士兵营----d4马房----d5小城----d6骑兵兵营----d7市场
            d8魔法行会----d9议会----d10大城---d11国会----d12和尚兵营----d13xxxxx----d14天使兵营
            这个建筑顺序的重点是,在建出国会之前,没关重要的建筑不要造,比如弓箭手兵营,狮鹫兵营,或升级弓箭手兵营等.


            在之前,很多对战玩家,喜欢在第一击建出小城骑兵之外。喜欢在d7建出弓箭手或狮鹫,希望在第一周建多个兵营,多集一些预备兵。希望对决战有所帮助。


            而第一周建出市场。是对战建筑顺序的一大进步。是在第二周是否建出天使的重要分界线.


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            8楼2014-07-15 16:39


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              来自Android客户端9楼2014-07-15 16:45
                看了晕大是麻雀高手


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                来自Android客户端10楼2014-07-15 16:46
                  我们用数学的方法分析一下。第一周建弓箭兵营与建市场的分别吧.
                  这是一般人喜欢的第一周建弓箭或升级弓箭的顺序:
                  d1内政厅----d2铁铺-----d3剑士兵营----d4马房----d5小城----d6骑兵兵营----d7弓箭
                  城产0 ------城产1000----- 城产1000---城产1000--1000-------1000-----------1000

                  d8魔法行会----d9市场----d10议会---d11大城----d12国会-------d13和尚----d14天使兵营
                  1000------------1000--------1000--------2000--------2000-----------4000--------4000
                  合计城产金:21000金


                  不建弓箭的顺序:
                  d1内政厅----d2铁铺-----d3剑士兵营----d4马房----d5小城----d6骑兵兵营----d7市场
                  城产0---------1000-------1000------------1000-------1000--------1000----------1000
                  d8魔法行会----d9议会----d10大城---d11国会----d12和尚兵营----d13xxxxx----d14天使兵营
                  城产1000-------1000------2000----------2000--------4000-----------4000-----------4000
                  合计城产金:24000金


                  即通过优化的建筑顺序:后者多得3000金,往往就成为了第二周未是否造出天使兵营的关键.


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                  11楼2014-07-15 16:50
                    居然还赶上了直播……


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                    来自Android客户端12楼2014-07-15 16:56
                      好顶赞


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                      来自Android客户端13楼2014-07-15 16:57
                        直播


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                        来自Android客户端14楼2014-07-15 17:05
                          因为弓箭兵不在建筑树上,所以跳过弓箭兵,直接出国会。早出一天国会,总经济就多赚3000金。同样,骑兵也不在建筑树上。不建骑兵,那不是多赚了6000金?(马房与马营两个建筑)
                          事实上,的确是有这种跳过骑兵的打法的。前提是有足够的资源.


                          无敌英雄3是玩88图的高手。他就向我介绍过80%难度玩88图的人族建筑顺序.
                          除了常规的第一周出大城骑兵的打法外。还是有一种直出天使的打法,因为国会很早就出了,所以在国力上很稳定.


                          d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4议会---d5兵营----d5五级---d6七级
                          城产:0-----1000-----1000--------1000------2000------2000-----2000
                          d8大城----d9国会----d10马房----d11六级-----d12三级---d13二级---d14升级兵营
                          城产:2000---2000----4000-------4000---------4000------4000-----4000
                          合计城产:33000元


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                          15楼2014-07-15 17:28
                            路过


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                            来自Android客户端16楼2014-07-15 17:36
                              酱油


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                              来自Android客户端17楼2014-07-15 17:42
                                比较了一下上面两种建筑顺序:
                                先出骑兵,两周城收入是24000金
                                先出国会,两周城收入是33000金
                                为什么不一样呢?
                                那是因为sb炮灰玩的是160%难度243模板,人族第二周开始最基本的扫野战力是五骑兵.
                                无敌英雄3玩的是80%难度88模板,按上面的顺序,第二周开始有两个天使扫野了.


                                h3建筑的要考虑的因素,主要是经济,现役兵与预备兵.
                                发展主要就是打经济,在决定前,得到的经济国力总数最多最好.
                                现役兵要打钱,现役兵过多就会影响经济建设。
                                比如,人族出骑兵,射手与枪兵一起扫野,这样扫野能力肯定比只出骑兵或只出神射枪手的能力强。但是多出兵的后果是影响经济建设,建大城,建兵营,建国会都要钱。市场建慢一天,就少赚3000元.所以出现役兵,是要出精兵。


                                神射跟骑兵的比较,五骑兵能下远程与很多银行。骑兵的扫野能力比神射强得多。
                                所以160%对战,神箭扫野已经很少见了.


                                由于初期出兵,要求出的是精兵.另一点最好是在建筑树上,因为强行建出不在建筑树的兵种,经济上就少收入了。因此,经过对战与实践。各族要形成了比较科学的扫野兵种。这些经验都是经过千百人实践过的。


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                                18楼2014-07-15 17:49
                                  语早死,都不知自已讲了些什么。
                                  希望大家能看明白吧.


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                                  19楼2014-07-15 17:52
                                    好牛逼啊


                                    回复
                                    来自Android客户端20楼2014-07-15 18:05
                                      所以说英三的兵是很注重扫野能力的,没有持续扫野打钱能力的兵招出来就是拖节奏


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                                      来自Android客户端21楼2014-07-15 18:06
                                        技术贴先占个位子


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                                        22楼2014-07-15 18:08
                                          晕大,元素的标准建造顺序呢?我都是1内政,2,升级蝴蝶,3456议会,7小城。然后看地图富裕就气水火土精神火鸟大城。3周出国会。不富裕就是升级气元素憋国会。。科学么


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                                          来自Android客户端23楼2014-07-15 18:09
                                            支持!


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                                            来自iPhone客户端25楼2014-07-15 18:50
                                              前排听讲!


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                                              来自iPhone客户端26楼2014-07-15 18:50
                                                晕大,元素的标准建造顺序呢?我都是1内政,2,升级蝴蝶,3456议会,7小城。然后看地图富裕就气水火土精神火鸟大城。3周出国会。不富裕就是升级气元素憋国会。。科学么


                                                200%单机送二级,手动.
                                                因为单机的预备兵跟对战相比没那么迫切.
                                                比较理想的是:
                                                d1内政厅-----d2一级升级-----d3魔法塔-----d4铁铺----d5市场----d6议会----d7小城
                                                城产金:0------1000-------------1000---------1000--------1000------1000-------2000
                                                d8大城----d9国会----d10三级----d11四级---d12五级---d13六级---d14七级
                                                2000--------2000-----4000-------4000--------4000-------4000-------4000
                                                合计产金:31000金


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                                                27楼2014-07-15 19:04
                                                  d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4议会---d5兵营----d5五级---d6七级
                                                  城产:0-----1000-----1000--------1000------2000------2000-----2000
                                                  d8大城----d9国会----d10马房----d11六级-----d12三级---d13二级---d14升级兵营
                                                  城产:2000---2000----4000-------4000---------4000------4000-----4000
                                                  合计城产:33000元


                                                  更正一下。


                                                  d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4市场---d5兵营----d5五级---d6七级
                                                  城产:0-----1000-----1000--------1000------1000------1000-----1000
                                                  d8议会----d9小城----d10大城----d11国会-----d12其它---d13其它---d14其它
                                                  城产:1000---2000----2000-------2000---------4000------4000-----4000
                                                  合计城产:25000元


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                                                  29楼2014-07-15 19:16
                                                    wog打法不一样


                                                    回复
                                                    来自iPhone客户端30楼2014-07-15 21:32
                                                      很好的理论,虽然我80都打不过,还是顶一个


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                                                      来自Android客户端31楼2014-07-15 23:30
                                                        咦,木有了么
                                                        Half the joy is to plan the plan.


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                                                        来自WindowsPhone客户端32楼2014-07-15 23:48
                                                          围观


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