英雄无敌3吧 关注:180,107贴子:3,970,300

回复:理论研究:关于兵种是否在建筑树的影响

只看楼主收藏回复

酱油


来自Android客户端17楼2014-07-15 17:42
回复
    比较了一下上面两种建筑顺序:
    先出骑兵,两周城收入是24000金
    先出国会,两周城收入是33000金
    为什么不一样呢?
    那是因为sb炮灰玩的是160%难度243模板,人族第二周开始最基本的扫野战力是五骑兵.
    无敌英雄3玩的是80%难度88模板,按上面的顺序,第二周开始有两个天使扫野了.
    h3建筑的要考虑的因素,主要是经济,现役兵与预备兵.
    发展主要就是打经济,在决定前,得到的经济国力总数最多最好.
    现役兵要打钱,现役兵过多就会影响经济建设。
    比如,人族出骑兵,射手与枪兵一起扫野,这样扫野能力肯定比只出骑兵或只出神射枪手的能力强。但是多出兵的后果是影响经济建设,建大城,建兵营,建国会都要钱。市场建慢一天,就少赚3000元.所以出现役兵,是要出精兵。
    神射跟骑兵的比较,五骑兵能下远程与很多银行。骑兵的扫野能力比神射强得多。
    所以160%对战,神箭扫野已经很少见了.
    由于初期出兵,要求出的是精兵.另一点最好是在建筑树上,因为强行建出不在建筑树的兵种,经济上就少收入了。因此,经过对战与实践。各族要形成了比较科学的扫野兵种。这些经验都是经过千百人实践过的。


    18楼2014-07-15 17:49
    回复
      语早死,都不知自已讲了些什么。
      希望大家能看明白吧.


      19楼2014-07-15 17:52
      收起回复
        好牛逼啊


        来自Android客户端20楼2014-07-15 18:05
        回复
          所以说英三的兵是很注重扫野能力的,没有持续扫野打钱能力的兵招出来就是拖节奏


          来自Android客户端21楼2014-07-15 18:06
          回复
            技术贴先占个位子


            IP属地:广东22楼2014-07-15 18:08
            回复
              晕大,元素的标准建造顺序呢?我都是1内政,2,升级蝴蝶,3456议会,7小城。然后看地图富裕就气水火土精神火鸟大城。3周出国会。不富裕就是升级气元素憋国会。。科学么


              IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2014-07-15 18:09
              收起回复
                支持!


                IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2014-07-15 18:50
                回复
                  前排听讲!


                  IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2014-07-15 18:50
                  回复
                    晕大,元素的标准建造顺序呢?我都是1内政,2,升级蝴蝶,3456议会,7小城。然后看地图富裕就气水火土精神火鸟大城。3周出国会。不富裕就是升级气元素憋国会。。科学么
                    200%单机送二级,手动.
                    因为单机的预备兵跟对战相比没那么迫切.
                    比较理想的是:
                    d1内政厅-----d2一级升级-----d3魔法塔-----d4铁铺----d5市场----d6议会----d7小城
                    城产金:0------1000-------------1000---------1000--------1000------1000-------2000
                    d8大城----d9国会----d10三级----d11四级---d12五级---d13六级---d14七级
                    2000--------2000-----4000-------4000--------4000-------4000-------4000
                    合计产金:31000金


                    27楼2014-07-15 19:04
                    回复
                      d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4议会---d5兵营----d5五级---d6七级
                      城产:0-----1000-----1000--------1000------2000------2000-----2000
                      d8大城----d9国会----d10马房----d11六级-----d12三级---d13二级---d14升级兵营
                      城产:2000---2000----4000-------4000---------4000------4000-----4000
                      合计城产:33000元
                      更正一下。
                      d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4市场---d5兵营----d5五级---d6七级
                      城产:0-----1000-----1000--------1000------1000------1000-----1000
                      d8议会----d9小城----d10大城----d11国会-----d12其它---d13其它---d14其它
                      城产:1000---2000----2000-------2000---------4000------4000-----4000
                      合计城产:25000元


                      29楼2014-07-15 19:16
                      收起回复
                        wog打法不一样


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2014-07-15 21:32
                        回复
                          很好的理论,虽然我80都打不过,还是顶一个


                          IP属地:重庆来自Android客户端31楼2014-07-15 23:30
                          回复
                            咦,木有了么
                            Half the joy is to plan the plan.


                            IP属地:黑龙江来自WindowsPhone客户端32楼2014-07-15 23:48
                            回复
                              围观


                              IP属地:浙江来自Android客户端34楼2014-07-16 03:27
                              回复