气功每次在武器上也吃亏发现没,
万魂年代谁都知道疯狗模式气功最渣了,
那时气功还有自己的优势,那就算了
血煞版本的大招加成,气功和矮子剑比起来比人家长9秒cd还是单体没必爆不说了,毕竟有时候还能偷偷人头,总比某些职业的好,
到了这个传说版本,高暴击属性让气功高的那点暴击属性几乎没效果了,还不如别的职业暴击buff实在。然后练土豪之间都比别的职业拉开差距了,技能重置cd对气功这样爆发低的职业又是吃亏,零件重置一轮疯狗,剑士来轮六芒完全不一个概念。拳师点穴力士愤怒等等。
刚才看了下南天国新出的武器,简直是把土豪和贫民的界限划开不说,还把气功和别的职业都划开界限了。疯狗回内的,重置cd的,一轮高爆发的,
,最离谱的居然还有反制反击加10000血的, 也许有人要说气功真空秘籍有反击,只能反正面,还要有分支,还要cd一秒加后摇能和别的职业的反击反制比吗,灵剑无脑转简直可以一个人打100个了只要有人送反制就是无限满血的节奏,
为何不来点对气功有利的东西,比如有概率结冰的武器,结冰下的敌人有加成呢
或者说是攻击时 3秒内每次命中加攻击暴击,攻击暴击最大增加多少之类的,别的职业会有输出间隙,虽然他们本身伤害高,但是断buff就会被气功拉开输出。为何不设计的偏袒一下气功呢,每次武器都是气功最吃亏。
我估计武器也就是给大家看看的,到时候不平衡的东西还是要改掉。
反正别再来回内多少,重置cd这样的字眼了,太不公平了,职业特点全被这些东西打破了,
万魂年代谁都知道疯狗模式气功最渣了,
那时气功还有自己的优势,那就算了
血煞版本的大招加成,气功和矮子剑比起来比人家长9秒cd还是单体没必爆不说了,毕竟有时候还能偷偷人头,总比某些职业的好,
到了这个传说版本,高暴击属性让气功高的那点暴击属性几乎没效果了,还不如别的职业暴击buff实在。然后练土豪之间都比别的职业拉开差距了,技能重置cd对气功这样爆发低的职业又是吃亏,零件重置一轮疯狗,剑士来轮六芒完全不一个概念。拳师点穴力士愤怒等等。
刚才看了下南天国新出的武器,简直是把土豪和贫民的界限划开不说,还把气功和别的职业都划开界限了。疯狗回内的,重置cd的,一轮高爆发的,
,最离谱的居然还有反制反击加10000血的, 也许有人要说气功真空秘籍有反击,只能反正面,还要有分支,还要cd一秒加后摇能和别的职业的反击反制比吗,灵剑无脑转简直可以一个人打100个了只要有人送反制就是无限满血的节奏,
为何不来点对气功有利的东西,比如有概率结冰的武器,结冰下的敌人有加成呢
或者说是攻击时 3秒内每次命中加攻击暴击,攻击暴击最大增加多少之类的,别的职业会有输出间隙,虽然他们本身伤害高,但是断buff就会被气功拉开输出。为何不设计的偏袒一下气功呢,每次武器都是气功最吃亏。
我估计武器也就是给大家看看的,到时候不平衡的东西还是要改掉。
反正别再来回内多少,重置cd这样的字眼了,太不公平了,职业特点全被这些东西打破了,