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【原创】来自1998年的感动,时之笛通关感想

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《The legend of Zelda: Ocarina of Time》从横空出世以来,就获誉无数。史上最佳游戏,可谓当之无愧。从去年八月份入手3DS重置版,直到到今年八月,终于打通,感慨万千。特别是玩到后期,觉得游戏内涵非常之深,忍不住想要深入考究一下。
本文主要目的是和大家一起交流下心得体会,如有不当之处,还望轻喷。


1楼2014-08-14 10:43回复
    一、 Link的身世
    每作塞尔达的主角虽然都可以叫Link,但是完全不是一个人。本作的主角Hero of Time,时之勇者,Link,从小在Kokiri Forest长大。长到12岁一直没有得到属于自己的小精灵,直到老树Deku临死前才给了他精灵Navi。之前我一直以为这只是一个没什么意义的铺垫,像流行动漫或者小说里主角从小都比较倒霉一点(参考鸣人),直到破除了Temple of Forest救出了Saria,新一代神树的sprout才告诉Link他是在海拉尔内战之中被一位海拉尔母亲送来的村子里的。而且随后他母亲就去世了。这也就能解释,为什么七年之后Link长大了,而村子里其他的小伙伴却没有变化。
    从这个黄毛小子嘴里可以看出,Kokiri是知道自己永远长不大的。而且他们是不知道Link的身世的。他们以为无论时光如何流逝,Link回来的时候一定也是和原来一模一样。所以见到长大后的Link,最多只是说对这个成年人感觉很熟悉,好像哪里见过。

    所以Link不是长不大的精灵族人,而且外面世界的海拉尔人。那Link的母亲到底是谁呢?为什么会在临死前来到Kokiri Forest呢?Link的父亲是谁呢?又在哪里呢?
    猜想1:林爸可能是海拉尔内战时的某一方的士兵,战争形势不好,眼看兵败如山倒,林妈(可能怀着Link而且受伤)为了保存孩子,一路西逃,逃进了Kokiri Forest,并生下Link随后死去了。但是我觉得这样有个很大的漏洞就是,12年前村子里应该有村民知道有人进来留下了一个孩子,不可能像现在这样完全没人知道Link的身世。存疑。
    猜想2:林妈不是常人,可能在战乱年代,她的目标是Lost Woods里的某个东西,但在Lost Woods里被困住了很久。之后受了重伤,但已经怀胎九月了。自己一个人生下Link后在夜里偷偷潜回村子里,来到老树Deku那里,希望老树可以救救她的孩子。老树留下了孩子,并在第二天告诉村民有一个新生儿从神树体内诞生了(这应该是这些精灵族人的出生方式)。因为村民很少去Lost Woods,所以从来没有村民怀疑Link的身世。这个猜想比较解释的通。至于林妈是来寻找什么?为什么要躲在Lost Woods里?我们后面会慢慢来推测。
    猜想3:这个猜想比较大胆。林爸是海拉尔皇族。他的势力在内战中逐渐消亡,迫于残酷血腥的斗争,他委托妻子把孩子送往Kokiri村。鉴于还有一些皇族势力,他可能进行了一些安排和交易,让妻子可以悄悄进入村子并和老树见面。而且林妈可能是最后自杀的。关于猜想3,后面还有赘述。


    2楼2014-08-14 10:44
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      二、Kokiri村子的秘密
      Kokiri位于整个大陆的东边,远离最主要的海拉尔城。一般的路径应该是从海拉尔城出发,一路向东来到Kakariko镇,中转休息后一路向南顺流而下来到村子的入口。这个村子的入口并没有什么守卫,也没有任何隐藏措施。所以至少说明Kokiri虽然像个世外桃源,但并没有刻意隐藏自己。外界的人是可以来这里作交易和休息的。7年后的Link长大后来到村里,小伙伴们见到陌生人没有什么诧异,还会主动交流,说明平时也会有人来。Kokiri村子并没有什么特别的东西,虽然老树有秘宝,但是除了Ganondorf那种Boss,一般没人有胆量觊觎神之珠。唯一特别的地方,是村子里可以通往Lost Woods。在Lost Woods里,无论是七年前在碰到的Skull kid,还是七年后见到的半死不活的Grog,都说明一直有人前仆后继地想闯入Lost Woods,哪怕冒着生命危险。因为在Lost Woods里长时间迷路之后,就会丧失心智,变成骷髅战士。


      小女孩告诉我们最终所有敢闯进Lost Woods的人,都将迷失道路并变成活死人。并且任天堂借着小女孩之口,用黑色童话特有的恐怖微笑的口吻叙述着这一悲惨的事实。可见村民应该是见过无数人进去迷失森林再也没走出来,哪怕他们劝阻过警告过,但那些人还是要不顾危险冲进去。
      所以Lost Woods里到底隐藏着什么呢?Link的母亲是不是也在寻找这个东西呢?
      猜想1:Kokiri村民最大的特征,就是永远长不大。换句话说,长生不老。这对于外面世界的人来说,可谓天大的诱惑。寻找永葆青春的秘密,或许是这些人冒生命危险闯进去的动力。
      猜想2:秘药。七年后Lost Woods里的半死人找到了一颗特殊的蘑菇,而且他知道这个蘑菇可以救他。但可惜最后晚了一步,KaKariko里买药的老妖婆戏谑的说过“nothing can cure a fool"。 fool指的就是那些奋不顾身闯进迷失森林里的人。可见外面世界是半公开地知道有这么一群脑子发热的寻宝人。事后村子里的要女孩要走了药,理由是这药是用她们森林里的药材做的。可见村民很吝啬自己森林里宝贵的药材。假设Lost Woods里有各种神奇的药材,甚至可以达到起死回生的作用,这就解释了为什么那么多人要去寻找。甚至我们可以猜想Link的母亲当年也是想寻找到可以起死回生的药来救林爸才不惜挺着大肚子来到迷失森林。


      3楼2014-08-14 10:46
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        六、整体感受
        考究了这么多历史,谈点轻松的吧。我得承认我玩塞尔达智商不足,虽然被虐无数次,但依然无法阻碍我对塞尔达系列的喜爱。总体感觉时之笛是个标杆,迷宫做得扎实,流程长度适中。迷宫有些难度,少数地方不参考攻略可惊为天人。比较出色的是迷宫与迷宫之间的连接做的特别好,整个故事流程衔接得当,不会目的不明,玩起来非常流畅。这点正是我在风之杖和三角2里感觉遗憾的地方。
        因为已经是较早期的塞尔达游戏,所以道具都是最基础的,玩起来没有缩小帽那种变小的创意,天剑那种体感操作的兴奋,黎明的写实风格,风之杖唯美的画面,三角2变画的巧妙。但要清楚,这是一部1998年的游戏,仅仅是第五部塞尔达正统作品,它就是塞尔达系列的基石。它就是游戏界一道不可逾越的标杆。
        塞尔达系列的风格一直都是简洁有力。对白虽然简单,但是每个细节都经得起推敲。游戏里埋藏的小秘密小细节也是多不胜数,给人一种永远玩不完的感觉。
        作为史上第一款满分游戏,史上第一款成功的3D动作游戏,它已无需任何多余的赞誉。回想1998年我在玩什么,1998年我才5岁,家里还没有第一台PC,唯一玩过的游戏机是小霸王。而那时,这种划时代的游戏已经诞生了。2000年家里有了第一台PC,我那时觉得红警半条命暗黑虚拟人生仙剑这些就已经是顶级游戏了。记得当时有款游戏叫盟军敢死队,是解密类型的,回想起来感觉上和塞尔达有一点像。之后虽然听说过塞尔达,但我的GBC只玩过口袋和牧场。第一次正式接触塞尔达游戏是09年用PSP模拟GBA玩的缩小帽。之后才入了G圈的大坑,背叛索尼,当了任豚。非常期待明年的塞尔达U。虽然明年很大可能会跳票。但是塞尔达粉都是宁愿多等,也不希望出现一部赶工的塞尔达。当年风之杖的最后一个迷宫因为赶工被阉割掉,至今都是天大的遗憾。
        如果有机会,推荐玩家试一试这个老游戏,你会惊讶你错过了什么。


        7楼2014-08-14 10:52
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          九、写在最后
          其实我还准备了很多游戏里的细节和小秘密的素材,像Sheikah的房间,Kakariko镇子的秘密,各种隐藏元素等等。但是越写越惆怅,越写越跑题。所以就此打住吧。也许有机会再慢慢补充。
          虽然每一作塞尔达正统作品都是艺术品,但我还是特别钟爱时之笛。不光是游戏的本身素质,也包括它的历史地位。所以真的很羡慕那些1998年就领略到时之笛魅力的玩家
          写到这时,正好听闻喜剧演员Robin Williams去世的消息。他也是一位著名的任天堂粉丝,并且给她女儿起名字就叫作塞尔达。Rest in Peace, Robin.
          最后,希望在这个浮躁的游戏界,任天堂可以带给我们更多优秀的游戏。
          2014年8月13日 写于搬家前夕
          希望和大家一起交流心得~


          10楼2014-08-14 10:58
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            官方发布的塞尔达传说时间轴,其中时之笛时代的内容——
            【时之勇者时代】这是一个很重要的时代。一共发生了两个事件: 1 【统一战争】海拉尔国王与其他的种族(哥隆,佐拉等)因为纠缠而发起了战争。因为通向黄金之地的钥匙掌握在海拉尔皇家的手里,于是其他的种族认为这非常的不公平,是国王想要一个人霸占圣三角。战争升温,最后海拉尔胜利。国王与其他的种族们达成了一个协议,把打开黄金之地的三个宝石分别交给了哥隆族,佐拉族与科奇利族,而重要的钥匙时之笛则留着海拉尔皇家保管,象征着和平。 2 【七年战争】《时之笛》。格鲁德族的领导加农(Demise的转世)与国王打破了和平协议,对海拉尔发起了战争,最终得到了王座和力量圣三角。海里亚的转世(塞尔达)和古代英雄的转世(林克)分别得到了智慧与勇气的圣三角,并且对抗加农。林克,既时之勇者,穿越了7年时间到达未来打倒加农。在这里,海拉尔的未来,随着时间轴,分裂成了三个可能性。


            IP属地:北京11楼2014-08-14 11:17
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              没人回?来人陪陪楼主啊(呵呵,有些说的不错了)英文版和中文版翻译看来有点不同?


              IP属地:浙江12楼2014-08-14 11:19
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                感动,真塞尔达传说迷啊,我至今时之笛都不能通关,有不少与楼主相同的原因


                IP属地:安徽13楼2014-08-14 11:20
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                  时间轴B,时之勇者回到了过去,在加农还没能行动之前警告了国王,并且避免了战争。【黑暗世界与勇者的后代】(也叫童年时间轴)
                  【时之勇者时代】的延伸。在这里,黄金之地没有被侵犯。盗贼王子加农被智者们封印了起来,但是在封印之前被力量圣三角选中,造成了其他两个圣三角分别选上了林克与塞尔达公主。 时之勇者林克去迷失森林寻找那比,但是因为没有精灵而在森林里被变成了一个骷髅怪物(迷失森林的诅咒),并且在下一个时代里帮助黄昏的勇者。《马祖拉假面》在这个过程中发生。 可推测这个时代也是智者们封印影子一族的时候。
                  【黄昏时代】《黄昏公主》因为时之勇者的‘死亡’,勇气圣三角选中的他的另一个转世。这个时代里影子一族的赞特接触了加农的力量,并且背叛了黄昏世界试图占领光之世界,但是被林克与黄昏公主打败。本来解除了封印的加农也被杀死。
                  【影子时代】《四支剑+》古夫与加农的同时回归。


                  IP属地:北京14楼2014-08-14 11:20
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                    我一天就通关了(当然没有完美收集),像金属说的,玩时之笛要一气呵成


                    IP属地:广东15楼2014-08-14 11:37
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                      @船長小圣
                      2011年12月19日 任发布的塞尔达官方时间轴。
                      时之勇者(时之笛)是一个历史分支点,从此分出了三条时间轴,分别是时之勇者林克被加农打倒(轴A);时之勇者回到了过去,在加农还没能行动之前警告了国王,并且避免了战争(轴B);时之勇者打倒加农,回到过去后,未来的海拉尔(轴C)。三条轴对应各自不同的故事。


                      IP属地:北京16楼2014-08-14 11:38
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                        楼主说的很好。时之笛其实就是以阴暗作为主基调的,想必很多玩家以林克长大后的视角看到荒芜的海拉尔城,没有活人只剩丧尸,心里一凉而弃坑了。时之笛是一部成人的童话。


                        IP属地:广东17楼2014-08-14 11:45
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                          楼主写的真好,我也很喜欢时之笛,但是目前也正在烂尾中,时之笛的剧情比起其它我玩过的塞尔达更沉重的感觉,而且的确,每次我想捡起它的时候就有种无力感,毕竟不是轻轻松松就能通关得游戏,但我想最终还是会通了它,因为时之笛是我玩的第一作塞尔达,感谢它让我遇到了这么棒的系列,感谢任天堂。同期待塞尔达U,特别喜欢这种风之杖升级版的渲染风格。


                          来自iPhone客户端18楼2014-08-14 11:54
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                            任天堂很多游戏都贯彻这一点,就是把玩家代入主角.所以马叔,林克,萨姆斯都没有语音.特别是3D后的游戏,在整个探险过程中,你发现你自己已经化身主角众.当初玩Prime看到古老文明的遗迹时,真有一种自己孤身一人站在那里抚摸着残缺石碑的错觉


                            IP属地:广东19楼2014-08-14 12:01
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                              楼主写得很好,给赞!我要抽空玩时之笛这个不朽之作!


                              来自Android客户端20楼2014-08-14 12:49
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