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[安澜]那一段无法忘却的时光——《The Witcher》

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本人技术不怎么好,见谅


IP属地:湖北1楼2014-08-16 19:36回复
    【简约却不简单的战斗】
    巫师是这帮波兰人第一次做的游戏,他们的野心很大,但是并不丰富的经验注
    定他们不可能用画面精细程度,手感的爽快程度和别的游戏抗衡。
    不过他们剑走偏锋,将战斗设计成“点击战斗”,他们“冠冕堂皇”的理由是
    :“我可不希望玩家一阵乱按键盘之后也惊奇的发现自己打过了!”不错,巫
    师的战斗只需要有节奏的点击[连击]按钮,除了一些怪物连击不了,需要翻滚或
    者各种其它的东西协助,基本的战斗就是这样的。
    不过巫师的战斗却不是这么简单,有的怪物会打破你的连击,甚至你连击的时
    候可以照常反击,这样增加了游戏的趣味性,也增加的难度,不过这不足为道

    巫师的战斗精华是强调[智斗],虽然听说白狼有“北方第一剑客”的美誉,但实
    际上,他是一个没有主角光环的主角,在你和白狼的小矮人朋友闲聊的时候,
    小矮人会惊讶白狼为什么会活着,因为他看到白狼被农民用粪叉搞死了(囧~)
    。言归正传,我所说的[智斗]就是字面意思,用智慧战斗,巫师的世界里有许多
    强者,比白狼强的多,但白狼“北方第一剑客”的美誉也不是盖的,硬拼不行
    就找寻弱点,攻其要害。
    序章的那个大螳螂就给我们上了生动的一课,虽然还有很多其他的狩魔人帮助
    你打,但是蛮干我担保你被打的满地找牙。之前的老狩魔人会告诉你,巨大的
    声响会破坏巨魔螳螂的防御,从而可以重创螳螂,这时你就需要撞击周围的大
    钟来战斗。不过任务提示里面并没有这一点,所以那些不看剧情的同学玩巫师
    会举步维艰。
    [智斗]的概念贯穿了整个游戏,有的怪物害怕什么,有的怪物的习性是什么,这
    都是你需要掌握的。不过这些设计到了另一个游戏设计,我下面再详细说明。
    我可以再给大家举一个例子,河边的居民委托白狼消灭水鬼,因为之前国家的
    士兵无法打败它们,我以前打过水鬼,还很垃圾,就欣然接下,来到河边,还
    发现了士兵的盔甲和尸体,当时我暗笑这些士兵真是吃白饭的,由于水鬼晚上
    才出来,我就闲逛,找人喝酒去。晚上摇摇晃晃的一来,立马惊住了,借着柔
    和的月光,我看到一群群的水鬼从水里出来,向岸上爬,密密麻麻的。当时确
    实轻敌,没有收集情报什么的,那一次虽然剿灭了水鬼,也差点把自己交代在
    那里了。
    这种例子太多了,很多BOSS都可以询问道高望重的老者或者咨询巫师(其实
    witcher应该翻译为狩魔人)或查阅书籍,通过它的弱点轻轻松松的干掉。不过
    你蛮干也可以过,难度还真的是直追黑暗之魂。


    IP属地:湖北2楼2014-08-16 19:37
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      IP属地:湖北9楼2014-08-18 10:42
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        写的很好,尤其是关于《The witcher》的故事与主题。能看到这种有深度的帖子感到很欣慰。每个认真玩过这款游戏的人都会深有体会的。


        IP属地:湖南12楼2014-09-02 00:24
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          好顶赞,我只玩过witcher2,以前看视频感觉一代战斗没意思,今天看了楼主的贴准备好好体验一下一代了


          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2015-01-12 23:26
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            楼主很用心嘛~


            IP属地:上海14楼2015-12-21 23:43
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              赞!表示很赞同!The Witcher真的很赞,里面耐人寻味的剧情,让人回味无穷。赞!


              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2016-03-11 11:17
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                一楼说的技术是指做图片的技术,现在自己看都觉得有歧义,汗


                IP属地:湖北来自Android客户端16楼2016-09-22 15:10
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