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【抛砖引玉】炮塔的相关研究

只看楼主收藏回复

这是我的第一篇理论性较强的帖子(跟触们还是不能比啊23333)
中间难免会火星或者脱线
希望指出(火星图就免了吧
首先感谢@TGC1221 @PirateAssassin @poTATo2333
为我提供的数据以及帮助
http://tieba.baidu.com/p/2095582068
http://tieba.baidu.com/p/3179640034
首先请看南瓜老师的分析


IP属地:湖南1楼2014-08-19 20:08回复
    一.炮塔基础部分:
    1.伤害:
    靶子君成为了测试的最佳选择(这点没有异议吧?)
    首先是子弹伤害以及伤害惩罚:(只测试子弹伤害 火箭是指加上火箭巢后的子弹伤害)
    无渣 手动上渣
    单管:225K 765K
    火箭:221K 665K
    紫渣: 332K (伤害显示合并)
    紫渣+火箭巢 294K(伤害显示合并)
    (具体情况可能有出入 大部分情况如此)
    可见伤害惩罚还是有点厉害的。
    (右系大招 第二个炮塔会逃脱伤害惩罚 打出的伤害跟原来无伤害惩罚时无区别 这里不再测试 补:其实是懒得测.......)

    接下来是火箭的伤害:(不知道为什么266K和488K交替出现 猜测是伤害显示合并 这也是我不太确定的地方)
    无渣 手动上渣
    火箭巢:266K 779K
    升级紫渣塔: 706K
    伤害惩罚还是存在

    第二个炮塔: 516K 无渣 919K 手动上渣(1682K为伤害显示合并)

    根据南瓜老师的说法 火箭巢和紫渣塔都会造成伤害惩罚 而且会叠加 紫渣塔大约单纯减少13%的伤害 火箭巢+紫渣会达到23%的惩罚 但是右系大招中 第二个炮塔不仅会逃脱伤害惩罚 火箭的伤害反而会有所上升。


    IP属地:湖南3楼2014-08-19 20:11
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      2.射出子弹数:
      单一单管炮塔
      第一组数据(MOD为engineer左1技能+5)
      无加成: 8次连射 一次8发
      加左系1技能后: 9次连射 第一次固定8发 以后都是13发
      左系1(MOD加成5点 总共10点) 9次连射 第一次固定8发 以后都是18发
      第二组数据(MOD为gunner 影响炮塔射速)
      无加成: 8次连射 一次8发
      加入MOD: 10次连射 每次 8发
      加入左1并加入MOD 11-13次连射 第一次8发 以后每次都是13发(最后一次连射很大几率打不完)
      (可以看出GUNNER MOD的加成还是可看的)
      火箭弹不影响射出的子弹数
      单一双管炮塔...........(好吧我反应慢 没测)
      第二个炮塔(右系大招 且按时间最大化利用)
      第一组数据:(MOD为gunner)
      +左1 11波,每波8发
      +左1+MOD 14波,每波8发(第14波在回收期间)
      (需要注意的是:第二个炮塔不享受左1对射出子弹数的加成 但却享受时间加成 所以没有测无加成时的情况 自行对照初始情况就行了)
      第二组数据
      +左1+MOD(MOD为engineer) 15波 每波8发(15波打不完便会回收)
      ===数据不一定!=======


      IP属地:湖南4楼2014-08-19 20:12
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        2.射出火箭数:
        无加成: 3波 每波22发
        左1技能: 4波 每波22发
        MOD加成左1 5波 每波22发
        注:1.火箭弹不享受左1加成 2.在炮塔回收过程中 会有火箭的损失 即炮塔已经开始回收 但火箭还是会继续射出。
        4.射速:(较粗略)
        RPM:每分钟射出子弹数
        无加成单管:340RPM
        MOD(gunner) 450RPM
        MOD (gunner)双管 900RPM


        IP属地:湖南5楼2014-08-19 20:13
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          二.特殊部分:(发现者:TGC1221)
          因为游戏设定 炮塔的射速是可以受团队射速加成的(炮塔是队伍成员之一? Axton的妻子嘛......大雾) 典型例子就是Gunner系MOD----加成团队射速 而这个对团队射速的加成是可以影响炮塔的射速的
          以下用几个视频做解释:
          视频来自:土豆

          初始


          IP属地:湖南6楼2014-08-19 20:15
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            视频来自:土豆

            GunnerMOD加成后
            可以看出射速有一个明显的提升 现在测试紫渣塔受不受影响


            IP属地:湖南7楼2014-08-19 20:15
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              紫渣:
              视频来自:土豆

              紫渣还是享受加成的 接下来是 双炮塔(测试后 第一个炮塔享受加成 这里注重第二个炮塔的情况)


              IP属地:湖南8楼2014-08-19 20:16
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                视频来自:土豆

                双炮塔享受


                IP属地:湖南9楼2014-08-19 20:17
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                  那么很容易想到 如果多人同时对团队射速进行加成 是否炮塔的射速也会得到加成呢?
                  答案是 会的
                  视频来自:土豆

                  可以看出
                  这个效果是可以叠加的!LZ拉上了3个带GUNNER MOD的大兵
                  然后再看炮塔的射速....简直感人..(视频没录诶)


                  IP属地:湖南10楼2014-08-19 20:18
                  收起回复
                    那么来说 如果炮塔的射速得到了提升 在炮塔的部署时间不变的情况下 其射出的子弹数就会更多 那么就会对输出起到一个不小的提升。
                    ==========================都是理论===================================
                    局限:的确 依赖团队射速的叠加 可以提升炮塔的射速 但是这会带来一个无法避免的问题:炮塔射速上去了 但是敌人的血量也上去了 这时候 射速的提升就显得杯水车薪 炮塔的输出无法得到提升 反而会略有下降 这也是为何LZ没有录4大兵GunnerMOD炮塔输出的视频的原因 实在是无法直视的输出。
                    吐槽:为何发现者不来发贴 偏偏让我来发(啊啊 大概原因是害怕大家发火星图的原因吧 真是个复杂的家伙呢)
                    三.个人炮塔使用心得:
                    1.炮塔纯输出就是痴人说梦 作为大兵还是要插手一下炮塔的事务的。(OP8)
                    2.关于炮塔的摆放:a 双核弹炮塔:当然是丢得越近越好。吹飞效果也会更好。
                    B 双紫渣导弹炮塔(输出最大化?) 鉴于子弹的输出实在是无法直视 所以一定程度上还是比较依靠火箭连射的 但是炮塔的准头又无法直视(即使升级激光瞄准还是一样压力大) 为了让炮塔的火箭尽可能输出最大 我的意见是:尽可能丢到天花板等高处(前提你要升级长弓+磁力)
                    配几张图说明一下:



                    IP属地:湖南11楼2014-08-19 20:20
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                      @poTATo2333 @heartshite


                      IP属地:湖南13楼2014-08-19 20:23
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                        OMG


                        IP属地:河北14楼2014-08-19 20:23
                        回复
                          唉。。。楼主让我来看场子,又是苦力


                          IP属地:黑龙江16楼2014-08-19 20:24
                          收起回复
                            也就一noob


                            IP属地:广东17楼2014-08-19 20:34
                            收起回复
                              我来顶 noob的肠子啦


                              IP属地:海南18楼2014-08-19 20:36
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