从画稿,到PS,到泥稿,再到最后的MAYA建模……整整三年,三年里,从唐刀吧到新唐刀吧,从老朋友,到新朋友,不变的是真诚的支持和更TM真诚的催促,值此终于被我抓到曙光女神sloggi的疯狂夜晚,在下一并感谢了~~~!
从学习MAYA到制作整套装具,历经整个暑假,下面的是整个制作过程中,每个零部件细节的帖子连接:
【20140727 】【水贴】自学MAYA,死嗑两天,技术只够做汉剑的~
http://tieba.baidu.com/p/3190793484
【20140810 】【DIY】装具第一个完整、成功的部件,建模完毕!
http://tieba.baidu.com/p/3220713981
【20140813 】【DIY】第二个装具部件,完工!!!
http://tieba.baidu.com/p/3227704381
【20140814 】【DIY】第三个装具部件,完工
http://tieba.baidu.com/p/3229884957
【20140815 】【DIY】第四个装具部件,快乐的完工了~~~~
http://tieba.baidu.com/p/3232193928
【20140817 】【DIY】第五个装具部件,便秘一样的完工了……
http://tieba.baidu.com/p/3237737966
【20140819 】【DIY】第六个装具部件完成,至此全部大件完成!
http://tieba.baidu.com/p/3241115619
点击展开,查看完整图片
最开始的“幽明装”是这个样子的……那是在遥远的三年前,我刚刚接触到唐刀
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随后,很多朋友提了些专业化的意见,说装具太薄了,直接用包铜就能做出来,于是开始刻意的加厚度,厚度增加了,就涉及到立体造型的问题,可当时还在用PS一门心思的臆造~~~不过,那段时间设计图真的做了不少
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3楼
泥稿!至关重要的一个环节,本来以为做好泥稿直接邮去翻铸,结果直到一整套做完之后才发现,手工永远解决不了微对称问题,而且精雕油泥的内部应力总是让进度进三退二,就这么几个泥疙瘩,浪费掉我一整年时间!!!
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4楼
2014-08-19 21:54
随着泥稿梦的破碎,开始向“科技才是第一生产力”的真理低头!
不过,亲自动手制作过泥稿后,对装具有了更全面更立体的感受,又引进了黄金分割比的概念,每一组比例和尺寸都是经过一番计算之后才敲定的,总之,第三版幽明装的效果图,是在总结过泥稿的各种得失之后,应运而生的!
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5楼
所有数据,所有质感在汇总成最终的效果图之后,连我自己都震撼了~~~~!这会是我曾经用双手一点点捏出来的东西吗?不,这是黄金比例的升级版!于是,一口气做了许多效果图,每天看着这些妖娆的诱惑,终于让我咬碎最后一颗虫牙,下了下辈子的狠心去学习3D 软件!
然后,就是一楼的故事了……
从学习MAYA到制作整套装具,历经整个暑假,下面的是整个制作过程中,每个零部件细节的帖子连接:
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最开始的“幽明装”是这个样子的……那是在遥远的三年前,我刚刚接触到唐刀
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随后,很多朋友提了些专业化的意见,说装具太薄了,直接用包铜就能做出来,于是开始刻意的加厚度,厚度增加了,就涉及到立体造型的问题,可当时还在用PS一门心思的臆造~~~不过,那段时间设计图真的做了不少
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泥稿!至关重要的一个环节,本来以为做好泥稿直接邮去翻铸,结果直到一整套做完之后才发现,手工永远解决不了微对称问题,而且精雕油泥的内部应力总是让进度进三退二,就这么几个泥疙瘩,浪费掉我一整年时间!!!
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随着泥稿梦的破碎,开始向“科技才是第一生产力”的真理低头!
不过,亲自动手制作过泥稿后,对装具有了更全面更立体的感受,又引进了黄金分割比的概念,每一组比例和尺寸都是经过一番计算之后才敲定的,总之,第三版幽明装的效果图,是在总结过泥稿的各种得失之后,应运而生的!
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所有数据,所有质感在汇总成最终的效果图之后,连我自己都震撼了~~~~!这会是我曾经用双手一点点捏出来的东西吗?不,这是黄金比例的升级版!于是,一口气做了许多效果图,每天看着这些妖娆的诱惑,终于让我咬碎最后一颗虫牙,下了下辈子的狠心去学习3D 软件!
然后,就是一楼的故事了……