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  我比较喜欢产品策划是因为这是一个能YY创意且将创意落实的一个工作(这也是重点),并且拥有像古代将军一样指挥千军万马的领袖气质。而将前两者与游戏相结合,就孕育出游戏策划这个我认为非常神圣的岗位,我愿意去通过数年的学习做出属于自己的游戏,我一直认为自己玩的爽不如所有人一起爽。
  大概两周前做了一个月饼节活动的策划案,在当时看来还是挺不错的,这两周的开发和测试阶段已经结束。虽然前期非常认真的设计产品,但是作为新人经验尚浅,在开发过程中仍然暴露了很多思维缺陷、逻辑上的不足、细节描述不到位、即使我认为自己文档做的非常完美但还是发生问题,和大家分享一下。
  在程序开发阶段,作为游戏策划需要将自己对游戏想法和设计思路传达给技术,并得到认可、将需求实现。这不仅是推销自己的产品也是推销自己。
  周一突然一个技术给我IM问:“月饼争夺战的文档是你写的吗?文档特别赞”(因为我在文档排版方面特别讲究,善于利用标题,当office使用标题导航时特别清晰),公司第一次有人这么直白的赞许我,还是有些小激动的,后来才知道他是负责我这个活动的后台。约了一个时间与前端后台一起讨论需求,但这之后的事情就很少有我舒心的事情了。
  后台对我印象不错,也觉得我涉及的活动也比较“丰富”。可前台却嫌需求太多:活动前期预热,定时领取月饼、战斗掉落月饼、抢夺月饼、升级月饼换取积分(有几率暴击获得更多月饼)、兑换奖励(五连抽打折);中秋节当天,公布积分排名领取奖品,五连抽加大打折力度。
  “一个上线时间7天的活动,涉及的需求较多。从开发成本上来讲投入太大。。。。。。”两个前端边看边抱怨的看我14页的文档,越看越烦躁,没用过OS系统不知道怎么提醒他们通过标题能更方便的浏览文档,在旁一句话都插不上。。。。人家问我为什么要这么设计那么设计,真是时间隔得太长,甚至我自己都有些模糊。先是后台说我活动可以为以后的活动做备用,后是运营负责人帮我沟通技术,这才顺利开发。
  后来在回顾我的文档,为什么文档中的设计思路没有很好传递给技术?在我最初编辑文档的第一步就是【设计目的】,当时觉得是摆设而已,只是做做样子。但是如果时间隔久了,【设计目的】能清楚的表达文档的设计思路,方便任何人浏览,包括自己。
  设计方面也有待商榷,奖品展示与获奖玩家都没有体现,因为界面不能全部容,或是因为自己当初没有考虑周全。在开发结束后,有有新加入的需求与被砍掉的需求,额外增加了开发成本。
  另外一个重点就是开发结束的测试,虽然在原来其他策划案上并没有体现,但是我觉得这是非常必要的(尤其像我这种容易忘事情的人)。方便开发人员自己检验是否漏下需求,在测试时期也有条理,以免疏漏。

  第一次完整开发完一个产品,非尽善尽美,但也基本满意,希望大家以后多多交流一同进步。


IP属地:北京1楼2014-08-31 16:57回复
    处女?
    楼主如何证明呢?有官方开具的证明吗?


    IP属地:北京来自手机贴吧3楼2014-08-31 17:30
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-09-12 08:33
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        记上!


        6楼2014-09-12 09:16
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          IP属地:贵州8楼2014-09-12 11:23
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            加油


            IP属地:四川9楼2014-09-12 12:33
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