小弟目前自学unity3d 2个礼拜,要做一个2.5d的回合制游戏, 例如梦幻诛仙,梦幻西游等等.
我不会一句C#代码,完全依靠插件playmaker,Ngui,Hud_text做出来游戏基本的框架了.都是用plane和cube做出来的.
现在开始要着手做地图和角色和技能效果等等了, 看了很多关于三渲二的相关资料,
场景用的3d渲染2d,那让我很懊恼的是渲染出来之后是一张图片, 如果放在unity3d里面的话,在3d场景地图平坦放在地上的话会发生视觉的广角拉伸,如果把3d的人物放上去更糟糕..
所以我把角色做成了2d, 其实就是一张图片, 我把游戏角色和地图都平坦的放在地上
把镜头角度往下看90度,然后向上拉一点就达到我要的效果了(因为图片都是2.5d渲染出来的)
但这个时候问题也来了, 由于是2d图片形式展现的,所以例子效果和部分房屋就没法放上去了.
所以在这里请问大神们 2.5d地图的到底人物该怎么弄呢?
我不会一句C#代码,完全依靠插件playmaker,Ngui,Hud_text做出来游戏基本的框架了.都是用plane和cube做出来的.
现在开始要着手做地图和角色和技能效果等等了, 看了很多关于三渲二的相关资料,
场景用的3d渲染2d,那让我很懊恼的是渲染出来之后是一张图片, 如果放在unity3d里面的话,在3d场景地图平坦放在地上的话会发生视觉的广角拉伸,如果把3d的人物放上去更糟糕..
所以我把角色做成了2d, 其实就是一张图片, 我把游戏角色和地图都平坦的放在地上
把镜头角度往下看90度,然后向上拉一点就达到我要的效果了(因为图片都是2.5d渲染出来的)
但这个时候问题也来了, 由于是2d图片形式展现的,所以例子效果和部分房屋就没法放上去了.
所以在这里请问大神们 2.5d地图的到底人物该怎么弄呢?