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业余玩家潜谈游戏理解

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游戏玩了有一段时间了,最近对游戏有了一些新认识,跟大家分享一下,说的不好请多多指点。
今天主要谈谈对这游戏前后排的理解。说到前排后排,不得不说的一个bug级的角色——魔化卫庄,将魔庄的诞生作为一个转折点。在此之前,我们看杯赛十局里有八局是这样的剧情:几个回合下来,一方后排全倒,场上只剩一个燕丹,要么就是乐师,总之就是个没输出的肉。。。要么就是对面一个纵横或者三级这样变态技能,直截了当,简单粗暴,团灭。。。以上两种战例分析下来,我们可以得出这样的结论,再大堆的组合技面前,前后排的概念并不清晰,我们之所以把输出放在后排是要用前排的肉来扛伤害,而延长后排生存时间,为其输出尽量争取时间,可结果却是后排倒的比前排快。。。所以说从布阵上来讲,几乎没有死角了。
墨家 空山体系的诞生让众多土豪 神豪狼狈不堪,就在这时一个狠角色(还有比他狠的吗)魔庄诞生了,魔庄的诞生重新定义了前排后排,前排终于可以发挥其死扛的作用了。
新的时代对于新的前后排的概念要有新的理解。首先我们要对自己有个清晰的定位,论剑的位次是划分指标,第一档为1—5,第二档可以粗略的定在5-15,第三档15—50(每个区都不一样,大体粗略划分)。第一档争夺激烈,在这一档里魔庄密度比较大,所以说前排越肉越好(基本是废话),后排输出最好能在前排全倒之前干掉对手。这里重点讲的是第二三档的朋友,在这个位次的玩家,魔庄密度不会太大,所以这个bug对我们影响不大,我们的对手就是和自己实力相差不大的玩家,这时候又得将脸游进行到底了,上文说了,这时候前后排的概念并不清晰,输出站不到最后,布阵上无死角,普通攻击又无实际效果(医仙横行),我们何不这样呢,让太子的屠龙和荆轲一样给力,让乐师的冰箭更具杀伤力,等等以此类推,在培养上,给前排多一点输出能力是不是效果会更好呢。。。


来自Android客户端1楼2014-09-11 15:25回复
    自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:
    发图也会涨经验
    这是真的吗
    不会是度娘骗我玩的吧
    度娘你要是骗我就太没节操了吧
    坑爹啊这是
    还好事前试了下插图片真的好多经验啊
    拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
    大家都来试试哦


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2014-09-11 15:45
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      IP属地:浙江3楼2014-09-11 15:56
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