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没有人觉得现在的斩瞳有种为了死人而死人的节奏?

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说实话,纵观日漫大部分少年向作品都是很少死人的,特别是死主要角色的很少(巨人是奇葩)
而对于斩瞳死队友,刚开始会因此觉得新奇和惋惜。
但是近来越来越觉得,斩瞳后期简直是为了死人而死人,死的各种牵强
如果说前期的希尔和大哥都是对剧情有推进的作用,但到后来接二连三的无理由死亡,我实在是无语了,人物便当的也太随意了


IP属地:湖北1楼2014-09-22 14:09回复
    每话最后不都要统计人数么,死人才是主题,生存漫画


    IP属地:浙江2楼2014-09-22 14:16
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      记得游戏王初代的埃及篇也是导演拼命把法老王古代结识的人物不论正反全赶快弄死的,不过埃及篇很经典


      4楼2014-09-22 14:25
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        斩瞳里面死一个小兵都有其意义的,才不是为了死而死的!


        IP属地:四川5楼2014-09-22 14:33
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          不就是从热血暗系漫变成生存漫了嘛!


          来自iPhone客户端6楼2014-09-22 14:34
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            就是


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            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2014-09-22 14:35
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              我感觉是很真实的死亡啊,虽然是很惨而已


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2014-09-22 14:36
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                一集一个也无妨


                来自Android客户端11楼2014-09-22 14:49
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                  LZ我来顶你!特别感觉拉伯这次的便当真的没有意义,在情节推动和主题表现上都没有太大的作用,完全是为了送而送,因为52话上下两篇不送个便当就太平淡了,这个便当发的商业色彩太浓了!两个月下来大家完全没有新的剧情可以讨论,只能感慨一下新便当


                  IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2014-09-22 15:00
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                    然后帮lz回答ls的一些问题:所谓死的“有意义”当然是从读者观看一部虚构作品的角度来讲,如果这个人物的死亡对剧情发展、主题展现起到了比较大的作用,那就可以说是“有意义的死”。因为这是读者在讲故事,只要这个死是故事不可或缺的一部分,那读者就可以接受。
                    而新一话拉伯的死呢,从剧情上来讲,他干掉了有很大发展潜力的希拉,对剧情不但不推动反而砍了一条故事线。
                    从主题来讲,斩红都到后期了,真的还需要靠死人衬托故事的严肃和黑暗面吗?何况拉伯死的之突兀,之没有铺垫,让我一点感触都没有,除了蹦出一句“擦,这就死了?!”之外再无感触
                    这样的死,真的很没意义


                    IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2014-09-22 15:08
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                      拉伯是已经讲述过他的过去了,没什么可塑性可以领便当了,按这套路玛茵也危险


                      IP属地:云南来自Android客户端15楼2014-09-22 15:18
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                        IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2014-09-22 15:29
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                          FF13团灭了。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2014-09-22 15:33
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