顶过10楼有福利,我负责把科研表整理成工整的流程图(原来那个列表看得人一头雾水)
所谓不利用BUG,主要是以下几个BUG,超级特工无限定身,凯恩的远距离定身,以及抓女仆之前无脑刷钱这三个。
因此主角选了大光环美女,爆头男同党。
下面上图
1.金库的经典设计,金库修门口,钱箱堵前面的入口,工人可以很方便的拿钱,但小偷就要绕一大圈去2号入口了。
2.这个金库入口是为了防止出现无法进入区域导致特工挖洞才修的,修得有点小问题,应该往上或者往右推一格的。因为士兵一进入口就打掉门。但不做门锁上,有些忠诚度低的手下就跑去偷钱。——当然,就现在这布局,可以把门做在走廊里。
3.值班室——设3星门,关同党用,不让他们乱跑
4.陷阱区——用冷藏库做的陷阱区,之前用的毒气,后来改成神经毒气+吓人盒的降脑力陷阱,好处有三个,一,科技线简单,吓人盒一开始就有,神经毒气研究下药柜就好。二,连击能力妥妥的,科技低的时候,杀人陷阱连击能力有限,碰到血厚的,毒气弄个三四次都未必死。但神经毒气+4个吓人盒,基本都一次就脑残了。三,弄脑残之后,用同党从值班室里冲出来锤死,特工不还手,经验也不会被浪费。
5.这么大的储物间是因为弄了200人口,100人口岛1影响不大,岛2蛋疼,特别是抓女仆之前不刷踩点,任务刷得没计划(计划就是先把需要初级手下的任务刷完,然后淘汰掉初期手下)。那个太蛋疼,所以我弄了200人口上限——岛上特工的上限,似乎也跟着一起变成了50个。
所谓不利用BUG,主要是以下几个BUG,超级特工无限定身,凯恩的远距离定身,以及抓女仆之前无脑刷钱这三个。
因此主角选了大光环美女,爆头男同党。
下面上图
1.金库的经典设计,金库修门口,钱箱堵前面的入口,工人可以很方便的拿钱,但小偷就要绕一大圈去2号入口了。
2.这个金库入口是为了防止出现无法进入区域导致特工挖洞才修的,修得有点小问题,应该往上或者往右推一格的。因为士兵一进入口就打掉门。但不做门锁上,有些忠诚度低的手下就跑去偷钱。——当然,就现在这布局,可以把门做在走廊里。
3.值班室——设3星门,关同党用,不让他们乱跑
4.陷阱区——用冷藏库做的陷阱区,之前用的毒气,后来改成神经毒气+吓人盒的降脑力陷阱,好处有三个,一,科技线简单,吓人盒一开始就有,神经毒气研究下药柜就好。二,连击能力妥妥的,科技低的时候,杀人陷阱连击能力有限,碰到血厚的,毒气弄个三四次都未必死。但神经毒气+4个吓人盒,基本都一次就脑残了。三,弄脑残之后,用同党从值班室里冲出来锤死,特工不还手,经验也不会被浪费。
5.这么大的储物间是因为弄了200人口,100人口岛1影响不大,岛2蛋疼,特别是抓女仆之前不刷踩点,任务刷得没计划(计划就是先把需要初级手下的任务刷完,然后淘汰掉初期手下)。那个太蛋疼,所以我弄了200人口上限——岛上特工的上限,似乎也跟着一起变成了50个。