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“谨以此文献给那些一直孤独坚守的同好们。。。” 作者:波菠罗

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“它会以何种诡异或恐惧的外形现身,卡特始终无法想象。他觉得自己的来访早已命中注定,而‘匍匐的混沌’奈亚拉托提普又将会在多近的距离上观察自己?”——H.P. 洛夫克拉夫特,《未知卡达斯的幻梦探求》
原文链接:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4455
之前我们介绍了发行最久的成长式卡牌游戏®:《克苏鲁的呼唤》,该游戏以极富策略性的玩法乃至创新的构筑方式,最大程度地呼应了其宏大而耐人寻味的深刻主题。
而且,无论你玩过多少卡牌构筑类游戏,《克苏鲁的呼唤》已发售的一大波扩展一定能让你深入其中欲罢不能。本文的以下内容将为你的克总圆满之路做一个小小的铺垫。
此外,我们还会着眼于马特·李佩如何在波特兰建立自己的游戏组织,并且将其发展成为全国最大和最富有生气的《克苏鲁的呼唤》玩家社区。
走近扩展
在你看到本文的同时,《克苏鲁的呼唤:长式卡牌游戏》已经形成一个较为庞大的牌池。5个豪华扩展和42个小扩(中文环境目前发售了4个豪华扩展)能让新玩家在游戏的机制、策略和代入感上得到明显的拓展。
你可以与蛇类和信众一同献祭“众蛇之父”——伊格(Screams from Within, 85)。

你可以探究黑暗祭礼,使用魔法道具让银晓密会在秘术的遮蔽下追求更为强大的力量并且让自身的影响力遍及全球。
你可以与伊斯一族一同穿越时空,进行“星际迁徙(钥匙与门,37)”。
你可以深入米斯卡塔尼克大学的档案室来研究禁忌之书,寻求让自己的世界免于被异次元怪物侵袭的方法……
如同故事背景里的世界一般,游戏也充满了各种意外,而你准备好应战了吗?
而要回答这个问题,你应该了解自己在游戏中的兴趣所在。
《克苏鲁呼唤》玩家社区(TheCall of Cthulhu community),一个友好而乐于助人的团体,将该游戏的玩家分成了3类:
超级娱乐型:你的投资是一次性消费。你不会想去调整你的卡组,玩这个游戏就像和朋友玩版图游戏一样。娱乐型:你偶尔会根据背景主题或卡牌的类型来构筑或重组你的牌库。你会乐于关注发售的新扩,但不会每扩必买。竞技型:构筑牌组所带来的挑战和游戏的时序结构都能让你沉迷于其中。你不是换着花样来谋取统治世界,就是把你最好的基友拍♂到厨房餐桌上。
一般而言,这3种类型的玩家寻求的是不同的游戏体验。“超级娱乐型”玩家或许会直接整出4套相对平衡的牌组,“竞技型”玩家会仅仅为一张适用于下一场循环赛的牌而将一个小扩买下。

超级娱乐型
超级娱乐型玩家考虑扩展的时候,一般会考虑以下一些因素:
l 相对而言,他们会比较喜欢《阿卡姆的秘密(Secrets of Arkham)》和《威尼斯惊魂记》这样对应特定主题的大扩。其中《阿卡姆的秘密》为游戏带来了第2组故事牌,而《威尼斯惊魂记》强化了曾经流行过的白昼与黑夜机制,游戏中的各个派系都有所加强。
l 核心包提供了7个派系,第8个派系最先出现于《银晓密会》大扩。若你希望银晓密会与核心包的派系的平衡度相近, CardGameDB.com上列有几名玩家推荐的银晓密会“核心”牌表。
l 《流沙(The Shifting Sands)》系列小扩提供了第3组故事牌。
娱乐型
娱乐型玩家不但会考虑以上问题,还希望通过扩展能更多的提高构筑的乐趣,从而更为深入探索既有的游戏机制,继续延展游戏的主题。
l 游戏最初分为人类派系和邪神派系。希望这两者之间的牌池相对平衡的玩家可以考虑《知识探求者》和《钥匙与门》两个大扩。前者聚焦于学识渊博的教授和著名的米斯卡塔尼克大学,后者专注于发掘弃牌堆的犹格·索托斯派系。
l 阴谋牌丰富了玩家在面对故事牌时所需要做出的选择,尤其是在这些牌有利于某个派系的时候。《威尼斯惊魂记》大扩包含了7张能力强大、效果范围广的中立阴谋牌,《混乱的密谋(Conspiracies of Chaos)》《失传的仪式(Lost Rites)》《深渊之触( Touched by the Abyss)》则提供了派系专用的阴谋牌,这能为你的牌组增趣不少。
竞技型
竞技型玩家希望通过在比赛中赢得胜利而在FFG的英雄殿堂( Hall of Heroes)或 CardGameDB.com卡牌网站上留名。而CardGameDB.com search engine为你提供了强大的卡牌查询功能。除此以外,你还有其他因素需要考虑,尤其是某些关键牌。
l 在当前的竞技环境下,《流沙(The Shifting Sands)》系列小扩对所有的牌手来说都是必买的。
l 多个核心包能让你的牌组更为稳定,并且让你的打法更为丰富。这个游戏可以在构筑的时候加入3张同名牌,因此,3盒核心包最喜闻乐见了。
l 最近发售的《知识探求者》和《钥匙与门》极大的提高了米斯卡塔尼克大学和犹格·索托斯派系的强度。竞技型玩家会从中让两种派系的速攻和研磨牌库的打法更为优化,而这两个扩展会是你购买核心包后的上佳之选。
l 《疯狂山脉之上(At the Mountains of Madness)》小扩包含了“雪坟冢( Snow Graves)”(疯狂山脉之上, 15)这张0费的支援牌适用于所有的卡组,能应对各种连锁或连击效果。

l 《坠入地域( Into Tartarus)》包含了“神话大师( Master of the Myths)”(坠入地域, 101),这张万用牌有3点技能值,以及“意志”和“坚韧+1”关键字,外加3个奥术符号。使用其能力进场(直到阶段结束)仅需1费,“神话大师”是个非常高效的防守角色。
l 竞技型玩家还会经常从 FAQ (pdf, 12.0 MB)中查阅限制牌表。限牌会对你构筑牌组提供帮助。
以上的内容大多针对的是豪华扩展,此外已经发售的7个系列小扩也值得注意。任何一个系列中的小扩都囊括了丰富的内容,你可以在 CardGameDB.com查阅完整的卡牌信息。
失传的知识(Forgotten Lore) “失传的知识”系列扩展是最新发售的主题小扩。该系列的卡牌和扩展包标题很多都取自洛夫克拉夫特的神话小说,你可以直接查阅到其中的出处。在这个系列扩展中,你将会看到《疯狂山脉》中的南极探险队和《敦威治的恐惧》中的主角与怪物。
深渊的呼唤(Summons of the Deep) “深渊的呼唤”系列的6个小扩从不同的方面对游戏的故事阶段进行了延伸。其中涉及了4种抗争方式,技能值的争夺,以及赢取故事牌后所结算的效果。该系列小扩能让你选择最适合自己的争夺。
幻梦境(Dreamlands) “幻梦境”系列扩展引入了当前流行的白昼与黑夜机制,为游戏中的对抗加入了时间感。此外,其中也出现了存在于凡世之外的“幻梦境”地点和角色。
犹格斯契约(The Yuggoth Contract) “犹格斯契约”系列扩展中,玩家会得到与核心包中版本不同的远古邪神,比如“莎布-尼古拉丝,森林中的暗夜女王(Shub-Niggurath, Dark Mistress of the Woods,)”(杂音,Cacophony,114)。
密会仪式(The Rituals of the Order) “密会仪式”系列首次引入了第八个派系:诡异的银晓密会。其中包括了该派系的角色、支援和事件,也由此发掘了其他派系一些隐蔽而神秘的部分。
远古遗物(Ancient Relics) “远古遗物”系列扩展探究的是远古邪神对世界各地所造成的影响,焦点集中于一个奇异的地点。此外,该系列引入了支援牌上特有的子类型:“遗物”,当此类卡牌被摧毁后会被洗回牌组。
启示录(Revelations) “启示录”系列扩展以黑暗典籍与知识为核心。深入的描绘了洛夫克拉夫特式主题中禁忌的知识,该系列的每个小扩都包含了强大而邪恶的典籍,还有野心勃勃的遗物猎手(Relic Hunters),他们以发掘和解密这些遗物为己任。

最后,娱乐型玩家和竞技型玩家都将会在新发售的黑帮主题豪华扩展《黑道之众(Denizens of the Underworld)》中受益匪浅。
马特·李佩(MattLippay)浅谈如何建立你的《克苏鲁的呼唤》玩家组织
相对于大多数竞技性卡牌游戏而言,《克苏鲁的呼唤》能更多的吸引玩家,而在发展同好群体时,很多玩家往往都会意识到这一点。在一场同时举办多个竞技型卡牌游戏比赛的场所中,克苏鲁卡牌玩家会得到与众不同的游戏体验。无论你是试图将更多的玩家吸纳到你的地区赛事还是想让新玩家加入到你的群体中,马特·李佩关于如何扩大玩家组织的方法将会为你带来不小的收获。
在2012年,马特·李佩想在波特兰组织一个本地的《克苏鲁的呼唤》地区冠军赛。然而当时那里还没有对应的玩家组织。不过他没有放弃。相反,他白手起家,最终举办了当年度最大型的地区冠军赛。
以下是他的建议:
“首先,制定一个计划,我想通过举办2012年《克苏鲁的呼唤》地区冠军赛来尽可能多的召集玩家。我希望这个赛事结束后能形成一个稳定的克苏鲁玩家组织。需要澄清的是,我即未开店也不是某个游戏俱乐部的成员。之前我都踌躇于在公开场合玩游戏,也从未参加过巡回赛。尽管如此,出于对《克苏鲁的呼唤》的热爱,我意识到应该有人站出来让大家体验这款游戏了。
“我到商店的后,发现店员们都没听说过地区冠军赛。我告诉他们如何填写报名表,以及我的长期目标:创立一个能每月在店内聚集一次的组织。起初大家都很迟疑,为了让他们信服,我说我会处理一切所需事务,他们只需要提供场地。此外我会先主办几次小型赛事,为巡回赛热身。为了填平地区冠军赛奖品包的费用,我也会确保参赛玩家的数量。这一步是比较冒险的。

“你首先得成为自己心目中的冠军。为了举办热身赛和练习赛,我自费了负担奖品,为了鼓励玩家参与比赛,我还买了迷你克苏鲁雕像。如果没有店员的帮助,这些附赠品和额外奖品会逊色不少。“我采用的宣传方式有发传单,上论坛和本地店长交谈等,做得尽量明显和持久。以我为例,我在所有找到的论坛里都发布的公告,范围还延伸到了邻国加拿大的温哥华。我还把传单贴到了餐馆,酒吧和其他在波特兰的玩家容易聚集的地方。”
马特还解释了扩大组织与维持组织的区别:
“扮演好组织者的角色是维持组织寿命的关键所在。了解不同玩家喜欢克苏鲁的不同方面,并且尽量迎合他们的口味。他们若能从你的组织得到自己所需要的,就会每月都来参加活动。即努力培养集体意识。“不要只让你的组织局限于《克苏鲁的呼唤》。大家能相聚一堂共同分享游戏乐趣,靠的就是友谊。多熟悉这些玩家,分享他们取得的成就。我们会经常给被女神眷顾的玩家买饮料,有时买饮料的则是幸运的一方,此外我还定下了一个传统,即把克苏鲁生日蛋糕带到比赛中来分享。这不但缓解了比赛的压力,也增加了组织的凝聚力。最后要提的是,友谊第一,比赛第二。

远古封印会防止这块蛋糕被吞噬么?感觉可能性不太大。
“要根据比赛的内容来改变赛事的形式,比如主题限制牌组与强推型牌组对抗赛。我们的赛季始于挑战赛,然后是3派系限定赛,再接下来就是6月的冠军赛。
“最后一点,你必须保护好初学者。这是建立游戏组织过程中最有挑战性的部分,也是我在经历了一系列困难后所学到的经验。“并非所有人的成绩都是那么好的,这也是新人遇到的一大障碍。这种情况在其他游戏中会时常遇到,而《克苏鲁的呼唤》所吸引的群体会有所不同。这些初学者往往先是作为洛夫克拉夫特作品的爱好者。他们不会过于在意构筑赛或研究丧心病狂的大招,至少一开始不会这样。过分碾压他们的主题套牌会驱散他们投入游戏的热度,在入坑的前几个月,多照顾一些新手并且为他们匹配合适的对手是尊敬和理解的表现。”
谢谢了,马特!
其他很多比赛组织者已经了解了马特的故事,我们在这也很乐意与你分享,希望这能为你发展自己的群体提供建议。
一旦拥有了群体和卡牌,你便能够在《克苏鲁的呼唤:成长式卡牌游戏》的恐怖神话中领略那奇异华丽的世界与未知的遭遇。
谨以此文献给那些一直孤独坚守的同好们,吾,乃魔镇住人之波罗,将于尔等共同守望至繁星正确之时。


IP属地:上海1楼2014-09-27 12:35回复
    好厉害 顶顶顶


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2014-12-08 23:49
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      佩服! 这个老外要是在中国那有多好 中国就缺一个可以组织推广这个游戏的人


      来自Android客户端3楼2015-01-14 21:10
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