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9月29日下午冰蛙更新了6.82B版本,此版本在6.82大改动后,仅对金钱和经验系统做了调整。
  更新翻译如下:
  重做了范围金钱系数的计算方法:新系数计算方法= (敌方总和/我方总和)-1,范围0-1
  新的金钱因子=被击杀者的财产综合*财产系数
  击杀范围金钱:
  1个英雄:金钱=40+被击杀者等级*7+金钱因子*0.06
  2个英雄:金钱=30+被击杀者等级*6+金钱因子*0.06
  3个英雄:金钱=20+被击杀者等级*7+金钱因子*0.05
  4个英雄:金钱=10+被击杀者等级*7+金钱因子*0.04
  5个英雄:金钱=10+被击杀者等级*7+金钱因子*0.03
  击杀范围经验:
  1个英雄:经验=20*被击杀者等级+经验因子*0.3
  2个英雄:经验=15*被击杀者等级+经验因子*0.3
  3个英雄:经验=10*被击杀者等级+经验因子*0.2
  4个英雄:经验=7*被击杀者等级+经验因子*0.15
  5个英雄:经验=5*被击杀者等级+经验因子*0.12
  简单的说就是赏金系数从0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 降到0.06/0.06/0.05/0.04/0.03,经验系数从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 降到0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
  计算公式也变了,现在的公式是:[(敌方财产净值/我方财产净值)-1]*被击杀者财产净值*系数+基础击杀奖励


来自手机贴吧1楼2014-09-29 14:57回复


    2楼2014-09-29 15:00
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      最近连胜好开心


      星座王
      点亮12星座印记,去领取
      活动截止:2100-01-01
      去徽章馆》
      IP属地:北京3楼2014-09-29 15:01
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        因为其他的根本不重要,这个经验金钱机制才是版本的核心
        这个核心的系数调整太重要了


        IP属地:浙江4楼2014-09-29 15:01
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          公式变了,有人测试降低了多少吗


          IP属地:四川来自手机贴吧5楼2014-09-30 12:38
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            毁灭九重奏!
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            买活飞鞋!
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            来自iPhone客户端7楼2014-10-02 04:00
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