areatax1.xml
打开后如图
看这一段
<area id="32" type="normal" tax="4" />
<area id="33" type="large city" tax="17" />
<area id="34" type="normal" tax="1" />
<area id="35" type="normal" tax="1" />
<area id="36" type="large city" tax="16" />
<area id="37" type="normal" tax="3" />
<area id="38" type="normal" tax="1" />
<area id="39" type="normal" tax="0" />
<area id="40" type="normal" tax="1" />
<area id="41" type="normal" tax="3" />
<area id="42" type="normal" tax="4" />
<area id="43" type="normal" tax="1" />
<area id="44" type="normal city" tax="6" />
<area id="45" type="capital" tax="30" />
其中area id表示地块对应的序号id,type表示地块种类normal是一般的地normal city是空心的城市large city表示实心的城市capital表示首都五角星的城市tax表示地块的基础金钱值,如 <area id="45" type="capital" tax="30" />代表伦敦,类型是首都,地块的基础金钱是30。可是为什么是30呢?游戏中是50啊,原因是游戏中伦敦一开始是四级城市(原始情况下什么都没有的首都地块建造一级城市就变成四级,相当于只造了一级城市),城市等级+5产值,首都属性+15产值,基础产值+30=50。