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求置顶!16日凌晨两点更新公告

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吾皇王者归来!!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-10-14 18:09回复
    10月16日凌晨2点停机版本更新公告
    时间:2014-10-14 15:45:21
    亲爱的召唤师:
    我们将于2014年10月16日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
    停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
    又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
    除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
    P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2014-10-14 18:09
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      英雄
      [-]亡灵战神 赛恩
      “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-10-14 18:10
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        [-]暗影之拳 阿卡丽
        当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
        “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
        W-奥义!霞阵
        • [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
        • [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2014-10-14 18:10
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          [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
          【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
          “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
          Q-寒冰闪耀
          • [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
          • [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-10-14 18:10
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            重头戏已来临


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2014-10-14 18:11
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              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-10-14 18:11
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                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2014-10-14 18:11
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                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2014-10-14 18:11
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                    @nideleiguang2


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2014-10-14 18:11
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                      这帖子大概一个星期前有了


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2014-10-14 18:11
                      收起回复
                        -]沙漠皇帝 阿兹尔
                        成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
                        “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
                        综合
                        • 攻击力:: 43 >>> 47
                        • 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600
                        被动-恕瑞玛的传承
                        • 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
                        • 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
                        • 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
                        Q-狂沙猛攻
                        • 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
                        • 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
                        W-沙兵现身!
                        • 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
                        • 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
                        E-流沙移形
                        • [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
                        • 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
                        • 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-10-14 18:13
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                          [-]探险家 伊泽瑞尔
                          伊泽瑞尔的小小加强。
                          “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
                          被动-咒能高涨
                          • 增益持续时间:5秒 >>>6秒
                          Q-秘术射击
                          备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
                          • 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2014-10-14 18:13
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                            [-]海洋之灾 普朗克
                            加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
                            “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
                            R-加农炮幕
                            • 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
                            • 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-10-14 18:14
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                              [-]虚空掠夺者 卡’兹克
                              W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
                              “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
                              警告:本次的讨论将有一些复杂!
                              那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
                              对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
                              以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
                              如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
                              W-虚空突刺
                              • 伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2014-10-14 18:14
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