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迟到的前夕盗贼简易指南!

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我们在前夕失去了什么?
1:命中和精准属性:现在我们无需头疼如何将命中精准堆砌到2550等级以免更多的未命中和躲闪。装备上的命中精准将变为其他可用属性。
2:敏捷提供的暴击:这一点不仅仅是盗贼,其他职业也做出了相应的更改。
3:属性压缩:现版本的大伤害数字将消失,不用再为满屏幕数字头疼。
4:敏捷原先的1敏捷=2ap变为1敏捷=1Ap,且我们不再能从力量属性获得收益。
5:敏捷提升的躲闪几率:每1点敏捷提高的躲闪几率减少了25%。
6:韧性的移除。
7:杀戮盛筵变更为:影舞步(似魔鬼的步伐)
仇杀变更为:宿敌(你就是我平田真悲剧平南的宿敌)
盗匪之诈变更为:刺客的狡诈(...)
盗贼的尊严变为:刺客的尊严
8:每10s损失一个连击点
9:转嫁有关雕文被移除。
10:暗影之刃被移除。
11:破甲有关雕文被移除。
12:嫁祸诀窍自带雕文效果,无伤害加成不消耗能量。
13:暗遁移除
14:盲点被整合进毁伤。
15:锁喉不再触发剧毒创伤
16:战斗天赋不再使用刀扇与割裂
17:要害打击不再影响灯的变化。
18:诡诈的3s潜行buff移除,但可以使用潜行下才能使用的技能。
19:5星致命投掷才能打断施法。
20:吸血药膏回血效果提升5%,毒刃效果降低1%
21:速度爆发需要原先的双倍消耗。
22:瘫痪毒药被移除。
23:烟雾弹减伤减少10%。
24:搜索有0.5s冷却时间。
25:刺客决心nerf10%。
26:剑刃乱舞对额外目标的伤害减少10%。
27:专业收益被移除
28:缴械被移除


本楼含有高级字体1楼2014-10-20 11:58回复
    盗贼在前夕得到了什么?
    1:暴击提高10%
    2:原先14点ap提升1点武器伤害,现在只需要3.5ap即可达到原先效果以弥补ap被削弱。
    3:PVP中,自动拥有15%精准,暴击效果提升50%为原来的150%
    4:新属性的整合:全能:x%全能提高x%的伤害与0.5%的减伤效果。
    溅射:可理解为多重打击属性,30%的伤害。
    护甲加成:对盗贼没用。
    加速:提升移动速度。
    吸血:理解为小型吸血药膏即可。
    闪避:使收到aoe伤害降低x%。
    坚不可摧:这件装备不会降低耐久度。
    插槽:额外的棱彩插槽。
    5:连击点的buff:现在连击点存在与我们自己手中,但会显示在目标头像上。
    6:锁喉跳数:由3s1跳变为2s1跳,获得更多跳数。
    7:伏击取消站位要求,背刺只要不在正面90°即可使用(前方180°会有几率被招架)
    8:猩红风暴距离由8码变为10码。
    9:刀扇受封印命运影响。
    10:毒伤使中毒效果提升30%(50%变为80%)
    11:刺杀专精下精通提升5%
    12:要害打击使影袭产生额外星数提高5%
    13:剑刃乱舞自带雕文效果
    14:战斗专精下提升5%急速
    15:背刺和伏击产生溅射时,dot效果提前2s。
    16:预谋现在不需要目标。
    17:出血现在2s1跳,dot实时变化。
    18:平砍暴击触发盗贼的尊严
    19:盗贼的尊严不进战斗也可以触发
    20:提升5%溅射(只在敏锐专精下生效。)
    21:新的雕文:能量雕文,匿踪雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文
    22:吃药水不出潜行,治疗药水与爆发药水不再gcd,但大红与糖gcd,一场战斗只能吃1次。
    23:移动速度现在加法叠加。
    24:火箭靴加速现在为70%,而且可以和急跑同时使用
    25:瘫痪药膏被内出血代替,现在搞死一个战士实在太简单!


    本楼含有高级字体2楼2014-10-20 12:01
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      6.0前夕改变的专精输出
      刺杀专精,现在变的更加无脑了。
      在580以上,2件T16的盗贼应该更加注意暴击的堆砌,通过无声利刃效果从2个方面放大了暴击的收益。
      dot采用新的叠加方式,原先如果我们还剩22s的割裂时间,如果打了2星割裂,那么我们下一个割裂只有2星效果。现在我们最多可以获得更多的dot持续时间,但不超过最长时长130%。
      毒伤的高位能量爆发更加重要,一次不羁之捷或者一次恶意一次机敏,打出多少个毒伤成为了决定dps高低的要求,触发无声利刃且能量高位时可在斩杀线内也使用毁伤。否则斩击。


      本楼含有高级字体3楼2014-10-20 12:01
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        敏锐专精的输出。
        敏锐更加要求了手法也就是洞悉弱点的运用,但这个专精我玩的还不够好,更多请教@boshao1359


        4楼2014-10-20 12:02
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          战斗专精的输出。
          冲动开启时保证自己的能量高于55,控天命变得更加难,整个5.4的3杀2冲打法已经可以抛弃了。我们应该更加注重黄灯冲动,红灯杀戮或者黄灯杀戮,红灯冲动。药水吃到黄灯以上的时机。
          要害打击不要再盲目的为了刷灯去使用了,更加要注重杀戮盛筵(影舞步)的爆发时机,战斗不再无脑了。同时比其他2系专精更低的爆发,在单体伤的表现可以说被砍了1大刀。


          5楼2014-10-20 12:02
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            药水,附魔和旧武器的使用。
            CTM的合剂风行合剂(119敏)>MOP的春华合剂(114敏);
            CTM的药水托维尔药水(476敏)>MOP的兔妖之啮(456敏);
            CTM的食物串烧白鳝(36敏)>MOP的海雾米线(34敏)
            前一阵弄出了不少旧附魔的使用,例如斩杀,猫鼬等。
            药水CTM的属性也比MOP高,但我建议,这始终会被修复的bug为何要浪费G币,使用MOP的附魔不要改变。
            目前BT崇拜的灰舌饰品还可以用,如果是ding上来的盗贼们可以用这个常驻5%暴击的饰品来过度。
            逆天的橙匕与蛋刀还可以爽一阵吧?


            6楼2014-10-20 12:02
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              宝石的使用:
              原先320命中的已变为20暴。
              红孔可以镶嵌诡诈朱砂玛瑙,致命朱砂玛瑙或者精致源红石,轻巧源红石。
              黄色可以选圆润日曜石,或20急速。


              7楼2014-10-20 12:02
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                为啥没有提到复原被削,从原来的每秒4%变为每3秒回3%


                IP属地:上海8楼2014-10-20 12:30
                收起回复
                  说的这些都过时了,说些有用的吧,比如说说 前夕盗贼三系的属性优先级有什么变化,宝石、FM、装备的选择有什么变化


                  IP属地:北京9楼2014-10-20 13:32
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                    插件的替换下载覆盖之:
                    大部分插件在前夕可以去http://www.curse.com搜索更新
                    1:DBM:http://pan.baidu.com/s/1dDoyzFN
                    2:weakauras:http://pan.baidu.com/s/1bnq4vWb
                    3:tellmewhen:http://pan.baidu.com/s/1kT1dxGj


                    10楼2014-10-20 13:35
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                      递减新监视,放到任意插件的lua文件内:
                      USD="UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED";OT="OnEvent";FR="Frame";RF=CreateFrame;RD="Border";UE=UnitName
                      CS=RF(FR) CS.c=RF("Cooldown","CST",CS.t) CS:RegisterEvent(USD)
                      CS.c:SetAllPoints(CS) CS:SetPoint("TOPRIGHT",PlayerFrame,-2,4)CS:SetSize(22,22)CS:Hide()CS.t=CS:CreateTexture(nil,RD)CS.t:SetAllPoints()CS.t:SetTexture("Interface\\Icons\\ability_cheapshot")
                      CS:SetScript(OT,function(self,event,...)if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==1833 then CST:SetCooldown(GetTime(),23)CS:Show()CS.elapsed = 0 CS:SetScript(*OnUpdate*, function(self, elapsed)if self.elapsed > 24 then self:SetScript(*OnUpdate*, nil) self:Hide() else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==408 then CST:SetCooldown(GetTime(),25)CS:Show() CS.elapsed = 0 CS:SetScript(*OnUpdate*, function(self, elapsed)if self.elapsed > 26 then self:SetScript(*OnUpdate*, nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end end)
                      SP=RF(FR) SP.c=RF("Cooldown","SAP",SP.t) SP:RegisterEvent(USD)
                      SP.c:SetAllPoints(SP) SP:SetPoint("TOPRIGHT",PlayerFrame,-25,4)SP:Hide()SP:SetSize(22,22)SP.t=SP:CreateTexture(nil,RD)SP.t:SetAllPoints()SP.t:SetTexture("Interface\\Icons\\ability_sap")
                      SP:SetScript(OT,function(self,event,...)if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==6770 then SAP:SetCooldown(GetTime(),27)SP:Show()SP.elapsed = 0 SP:SetScript(*OnUpdate*, function(self, elapsed)if self.elapsed > 28 then self:SetScript(*OnUpdate*, nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==1776 then SAP:SetCooldown(GetTime(),23)SP:Show()SP.elapsed = 0 SP:SetScript(*OnUpdate*, function(self, elapsed)if self.elapsed > 24 then self:SetScript(*OnUpdate*, nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end end)
                      GR=RF(FR) GR.c=RF("Cooldown","GAR",GR.t)
                      GR.c:SetAllPoints(GR) GR:SetPoint("TOPRIGHT",PlayerFrame,-47,4)GR:Hide()GR:SetSize(22,22)GR.t=GR:CreateTexture(nil,RD)GR.t:SetAllPoints()GR.t:SetTexture("Interface\\Icons\\ability_Rogue_Garrote")
                      GR:SetScript(OT,function(self,event,...)if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==703 then GAR:SetCooldown(GetTime(),23)GR:Show()GR.elapsed = 0 GR:SetScript(*OnUpdate*, function(self, elapsed)if self.elapsed > 24 then self:SetScript(*OnUpdate*, nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end end) GR:RegisterEvent(USD)


                      11楼2014-10-20 13:36
                      收起回复
                        skada:http://www.curse.com/addons/wow/skada


                        12楼2014-10-20 13:41
                        收起回复
                          敏锐贼pvp求手法


                          来自iPhone客户端13楼2014-10-20 14:23
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                            IP属地:浙江14楼2014-10-20 14:30
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