帖子1,发表于2014年3月。
今天正好有空,工作之余聊点游戏建议,全当放松自己
玩了一段时间,谈谈游戏的建议。
1.游戏的BUG
在内测时游戏有BUG这是可以理解和接受的,但运营商对待BUG的态度和解决BUG的速度是至关重要的。游戏里的BUG:空气墙、怪物和掉落物品能卡在空中(那**的迅捷之弓老是被拉河里、天上、山洞里等等地方,让玩家们找一天都找不到)、技能的冷却时不时混乱、死一次复活的时候还能被杀死一次、有的时候恍惚间顶着这个家族的名字却能看到其他家族聊天频道的内容、没灵魂了一直闪红屏==需要赶快改进。
2.游戏的货币系统需要优化
要增加金币的来源。游戏里能出金币的地方和活动太少,但要用到金币的地方很多,即使充RMB也不能让玩家得到足够的金币,什么空白魔晶卡的道具就是个杯具,没有绑金怎么转成可交易的金币,每次转绑金才5000那得多少RMB买道具,再说了xxx和游戏里玩家的私下交易,1000万左右的金币只要100RMB,谁还会去买你的道具?游戏里每天的药钱就要十几二十万,拉2趟车最多20万左右,这样的货币系统让玩家入不敷出、捉襟见肘,不能畅享游戏,还能有多少人玩下去?资金链的断裂、现金流状况的持续恶化,真是让想玩的人不能很好玩、摇摆的人一去不复返,请开发、策划团队和你们的财务总监好好找家专业的金融机构对整个游戏的财务收支系统进行重新论证、评价并做出改进,我想这样才能让人留住、让游戏更具乐趣,让你们公司赚到应该赚的钱。
3.盘龙OL的副本
游戏副本的可玩性较差,两个人或一群人进去你就使劲的砍吧,即使你挂个10次八次,BOSS总会死的,职业间的配合没有得到很好的体现。请问还有比这样更单调的副本吗?
4.职业套装方面的建议
(1)盘龙OL内测到现在,没有设计同职业的男女套装,难道西方的男女都穿一样的衣服吗?西方人也不至于是通过体型来判别那女的吧?对于追求时髦和个性的玩家来说,清一色的“校服”使他们本来就有学校阴影的心理更难忍受,赶快想想解决办法吧游戏的设计人员们!
(2)不同职业在从6级到圣域的等级中,装备穿在身上的外形差别太小,不能体现差别。
5.盘龙OL的装备系统
盘龙OL的装备系统显得太单调,没有绚丽多变的外形不说,就其现在所体现在玩家面前的是每个等级的都是统一叫法,五芒、五行、六耀等,这样算下来你的装备系统或者叫做装备库显得太单调了,同时装备不带其他禁锢效果(你们在设计时可能考虑主要靠角色来释放禁锢技能)对玩家没有什么吸引力。
6.职业的技能
角色的输出技能可以适当考虑再增加2-3个,现在4个职业的禁锢类技能普遍都比输出技能多,感觉打架**是谁先被禁锢住谁倒霉,而不是通过输出类技能+禁锢类技能的合理搭配支配整个PK过程。
7.游戏官方活动
作为一款测试游戏,每次官方的活动都显得不痛不痒、可有可无、基本没有任何吸引力,这导致了很多玩家的不满。举个“抽奖活动”的例子,每天20个大奖竟然24:00了都还有10几个没被人抽到、抽个奖服务器相当卡,经常显示人数太多,每次抽奖要10分钟左右,最后得到4万多的金币。策划们你们想想对于玩家来说这种活动你能不被诟病吗,想要送人家东西,又显得那样吝啬,你觉得接受东西的人的心里能好受吗?举个发烟的例子,发烟的方式总结起来有3种,第1种是:自己拿起烟就抽,再问别人抽不抽;第2种是:先问别人抽不抽,不抽的不发、抽的发;第3种是不管抽不抽,上来就是“兄弟来抽支烟”把烟就发过去了,你觉得这3种发烟的方式会导致什么样的结果。再说“防守巫山镇”这个失败到家的活动,每天的任务就是组队进去拿个牌子,再强的5人组都没通关过,你觉得这样的活动有意义吗,还不如改成上线就有5W经验奖励,皆大欢喜。策划们请策划活动之前好好跟玩家沟通沟通、做做调研,借鉴借鉴其他游戏的好活动。
8.处理问题的公正性
我想北狼的离开是最好的例子,这里不多说细节(全游戏里的人都知道),要说的是七海的现在也走了,不公正的对待也没留得住七海啊(当然他们的离开更多的原因是盘龙的可玩性让他们失去了继续下去的耐心)。这里顺便建议下别再出“打败异次元”的新闻和攻略了换个名字吧,人家都走很久了,再说他的不败大家心知肚明。
9.游戏的宣传
盘龙OL开服到现在基本没有什么大的宣传,可能与运营公司的实力有关,但是我觉得可以通过游戏里的玩家进行宣传。人不是独立的人,一份信寄出去平均倒手5次还能回到寄信人的手里,这说明什么,说明这个世界很大但是也很小,只要好好利用游戏里玩家也能做出很好的宣传效果。但是要利用玩家进行宣传的前提必须是你的游戏做得好、你的活动有吸引力、你对玩家的服务尽心尽力,王永庆在吊丝的时候他懂得计算哪家的米什么时候送的,哪家的米快没了我需要立即送过去,正是有这样的服务才使他积累了资本,使他的公司成长为全世界最优秀的企业。
10.善于捕捉玩家的心理
游戏玩家来了,你就应该想办法把他留住,特别是在内测的时候,这样可以提高游戏的影响力和知名度。怎样把玩家留住,这是个技术活,要懂得捕捉和把握玩家的心理,不懂的可以请专业的机构培训培训,当然也可以请我。玩家既然能来说明他对这个游戏感兴趣,这是留住玩家的前提条件,很多玩家进来了,对这个游戏的投入就产生了,时间的投入、感情的投入、金钱的投入都是一种投入,如果只关注金钱投入的这类人群,这是十分错误的决定,因为玩游戏的人除了学生、混混相对来说经济来源有限,其他的玩家都会或多或少的进行金钱的投入。怎样捕捉玩家的心理呢,最好的方法是提高论坛的活跃度,论坛是反映众多玩家心理的百家讲坛,你可以通过玩家的发帖知道玩家的需求和心理,论坛是个百家争鸣的地方,就不要什么贴都要审核了,知道为什么猫扑等那么有名气吗?因为他反映了社会的现状,让公民的话语权得到了很好的体现。