关于新版的元素回响,小伙伴们一定很困惑怎样的使用模式以及元素回响触发下多目标与单目标的技能优先级问题,下面做出说明与实测。
元素回响(增强):你的法术和技能有一定几率使你的熔岩猛击,风暴打击或者火焰新星不会触发其冷却时间。
1:实际测试中肉搏带出的风怒与火舌伤害也会触发元素回响。
2.元素回响的触发是根据急速来的RPPM模式(平均每分钟触发次数)
3.以下为实际测试的数据,楼主测试号为全身史诗战火毕业,目标选取90级木桩取技能平均伤害为准:
以下为无SP下风切和熔岩猛击伤害对比(武器附魔触发钢外已经做宏干掉,取最小无爆发的伤害为准,已基本排除数据波动):
风切因为实测要等升腾CD,固测试次数不算多。596天命触发后敏捷提高924点,大致为当前敏捷提高50%,其中风切均是在天命触发后打出,熔岩猛击则取的全程平均伤害。由上图可以看出:
单体木桩下,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为:饰品触发下的风切>熔岩猛击>风暴打击
双目标烈焰震击下,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为:饰品触发下的风切>熔岩猛击>火焰新星=>风暴打击
三目标烈焰震击下,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为: 熔岩猛击(考虑4T16效果)=>火焰新星(火焰释放)>饰品触发下的风切>火焰新星>风暴打击
四目标及其以上,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为:火焰新星(无论有无火焰释放)>熔岩猛击(考虑4T16)>饰品触发下的风切>风暴打击。
在其他技能冷却下触发元素回响,请不要停手等伤害高的技能,继续使用,除非马上有大量AOE(5目标极其以上),在前夕战斗时间短,无AOE战斗,请选择元素掌握。手残党,无法把握战斗节奏AOE站,还是先祖迅捷更加适合。还是一样的话,不一样的战斗,不一样的选择。
另外说一句。。现在的火星伤害简直炫酷~~~真的不会砍么。。
元素回响(增强):你的法术和技能有一定几率使你的熔岩猛击,风暴打击或者火焰新星不会触发其冷却时间。
1:实际测试中肉搏带出的风怒与火舌伤害也会触发元素回响。
2.元素回响的触发是根据急速来的RPPM模式(平均每分钟触发次数)
3.以下为实际测试的数据,楼主测试号为全身史诗战火毕业,目标选取90级木桩取技能平均伤害为准:
以下为无SP下风切和熔岩猛击伤害对比(武器附魔触发钢外已经做宏干掉,取最小无爆发的伤害为准,已基本排除数据波动):
风切因为实测要等升腾CD,固测试次数不算多。596天命触发后敏捷提高924点,大致为当前敏捷提高50%,其中风切均是在天命触发后打出,熔岩猛击则取的全程平均伤害。由上图可以看出:
单体木桩下,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为:饰品触发下的风切>熔岩猛击>风暴打击
双目标烈焰震击下,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为:饰品触发下的风切>熔岩猛击>火焰新星=>风暴打击
三目标烈焰震击下,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为: 熔岩猛击(考虑4T16效果)=>火焰新星(火焰释放)>饰品触发下的风切>火焰新星>风暴打击
四目标及其以上,所有技能同时冷却结束,技能优先级别为:火焰新星(无论有无火焰释放)>熔岩猛击(考虑4T16)>饰品触发下的风切>风暴打击。
在其他技能冷却下触发元素回响,请不要停手等伤害高的技能,继续使用,除非马上有大量AOE(5目标极其以上),在前夕战斗时间短,无AOE战斗,请选择元素掌握。手残党,无法把握战斗节奏AOE站,还是先祖迅捷更加适合。还是一样的话,不一样的战斗,不一样的选择。
另外说一句。。现在的火星伤害简直炫酷~~~真的不会砍么。。