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【BGG策略系列2】取舍有道--MK从入门到精通

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魔法骑士(Mage Knight)是一款内容丰富、复杂精细的桌游。虽然要玩上几局才能把规则融会贯通,但对于此种复杂度的游戏而言,我觉得上手并弄清其套路还是算快的。MK巧妙地把变化极其多端的局面与代入感和玩家可控性完美地结合在一起。
我玩了大约30十局MK,现在可以在两座城市都设到最高级别(11级)的情况下完成完全征服剧本。我一直只是自撸,但已把游戏中所有的规则和效果都尝试了个遍。
我现在比以前任何时候都更享受这款游戏。由于游戏的时长,可能需要玩上几局才能完全理解其设计的巧妙。对于游戏步调的感觉、将战略与战术有机结合在一起的思考,也将随经验的增长而逐渐加深。
本文为两篇MK策略文中的第一篇。第二篇是“从精通到专家”。


IP属地:上海1楼2014-10-23 19:50回复
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    IP属地:上海2楼2014-10-23 19:51
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      魔力的使用

      本文最好的切入点是魔力。在MK中,很多事情常常同时发生,为了将其做得更好,常需要使用魔力来增强。
      MK的基础结构非常清晰。任何卡牌都可横置打出,作为攻击1、格档1、移动1或影响1来使用。这些是此游戏的基本“货币”。几乎每张基础牌都可在适当的情形下将此值加倍--【暴怒】提供攻击2或格档2;【活力】提供移动2;而【允诺】提供影响2。若你将一枚魔力灌注其中,此数据常常会再加倍--【暴怒】(红)提供攻击4;【活力】(蓝)提供移动4;而【允诺】(白)提供影响4。
      这条原则清楚地提示我们要尽量多使用魔力。这也是使用虚拟玩家的原因。如果没有时间压力,此游戏会变成每步都要设法使用魔力而达到最优效果。而其他玩家(包括虚拟玩家)则迫使你有所取舍,要去决定在哪些效果上你能牺牲时间来换取增强、而哪些不能。
      在MK中,能使用多少魔力决定了你本轮能做什么事情。在游戏的开始阶段,抽牌带来了一些随机性,但魔力的供应情况影响更大。资源池中的魔力颜色、矿坑、灵池(glade)及某些基础牌,将决定你当前的有效路线。在你的库存魔晶增长之后,会有一个临界点,转由你拥有的魔晶颜色来决定你的路线。但回到游戏开局,你还是应当根据魔力情况来决定自己的路线,而非相反(预设一个路线然后指望能有相应的魔力出现)。


      IP属地:上海3楼2014-10-23 19:53
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        了解基础牌库的数量


        我们总是时时听到新手抱怨在MK中移动有多么困难。移动力,与攻击/格档、影响力一样,都需要仔细的规划。与其说这取决于(你心目中的)游戏特性,不如说更取决于你的个人风格。基础牌库中的移动力其实远超所需的数量,这给玩家发展具自己风格的路线提供了便利。
        基础牌库中,【活力】和【行军】各有2张,每张提供最多4点移动力;2张【敏捷】,每张移动2;还有【即兴发挥】。根据你昼间策略卡的选择和资源池的情况,你应当有能力在第一个白天抵达至少一个有效地点。现实就是,你拥有的移动力,比攻击/格档和影响力都更多,
        我的第一条建议就是:重视地形。开局尽量走平原,仅在你需要获取某目标时才离开平原。在早期,连续的3移动力地形都是不建议走的。如果某次进攻需要耗费你多张移动卡,你要能抵挡住这种诱惑。在牌组提升、雇佣部队之前,击败高于野怪的任何东西都很困难。
        第二条建议是:正确对待一手“坏牌”。坏牌也就意味着在本回合的后期你能见到某些特定卡牌。如果你开局手牌中的移动力很少,你就知道以后你会在后几轮中抽到更多移动牌(此原则对攻击/格档和影响力同样有效)。这也意味着,你可以规划在下一轮中使用更多的移动,可能一次性移动很远,这也是有好处的。


        IP属地:上海4楼2014-10-23 19:54
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          规划好整个回合

          下一篇将更深入地讨论整回合的规划。MK有很多机制很精巧,但其中的牌组构建最为精致。
          每一回合你都要打完你的整个牌堆。这就是说,其中任何一张牌你都肯定会看到一次、且仅限一次(只有一张较弱的法术牌会打破此规则)。虽然某些基础牌有两张,抽牌的随机性还是意味着你常常抽不到一手完美的牌来做你当前想做的事。昼间和夜间的不同特点,再加上你当前的牌组构成,要求你切切实实地规则好每个回合的目标。现实就是你不能面面俱到。游戏开局时,你显然只能在地图中选择一个方向,断掉其他念想。
          规则整个回合,需要你弄清你本轮能做什么事,并评估本回合以后各轮还有什么事要去做。例如,你能抵达一个村庄,但缺少雇佣部队所需的影响力卡牌。你就要评估以后你如何使用那些影响力卡牌,甚至考虑到它们可能只能横置打掉了。
          在三十多局游戏中,我的思路在不断提炼,但回合战略目标和每一手牌所蕴藏的战术价值之间的相互影响,总是值得回味。一旦你理解了魔力和基础牌库,你就知道根据牌库的冗余性来制订每轮的最低收益。不过,之后抽牌的顺序,仍会改变这些评估,并带来收益更高的机会。


          IP属地:上海5楼2014-10-23 19:54
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            战士的创伤不可避免

            虽然到目前为止我的建议都是比较泛泛而论的(请记住这是给新手的!),但在本节中我还是想谈一个非常具体的东西--创伤卡。对其价值的正确评估,将会让你的水平再上一个台阶。
            一旦你理解了如何在MK中做好你想做的事,就需要把创伤卡当作理所当然之物,而非不惜一切代价要去回避的东西。在战斗中,要同时做好格挡、并成功击败敌人,所需资源过大,所以拿取创伤卡是常有的事。你的早期目标,是提高你的英雄的永久性能力;随之而来的创伤卡--只是一个暂时的副作用。
            多数英雄能对付少量的创伤卡,游戏也提供了充足的机会来摆脱创伤卡。灵池(glade)是迎战野怪的最佳地点,因为在战后你可免费去除一张创伤。壹级部队也是很有用的--它们可以先提供一个效果,然后承受伤害,最后被解雇(雇佣其他部队来取代之)。当你规划整个回合时,要时刻记住是否已经抽取过【宁静】--这是你解决(无论是手中还是部队身上)创伤卡的另一个重要机会。
            据说一扩将更为突出格档的作用,但在基础版中,我还是认为你绝对要做好在早期承受伤害的准备,此时升级是如此轻易,接受一两张创伤卡以攫取经验,常常比因回避伤害而放弃机会要好得多。不过,游戏早期的手牌数量限制是非常非常痛苦的,所以请务必想好以后如何治疗这些伤害,或者等一轮再进攻。
            请正视伤害,而非回避它。


            IP属地:上海6楼2014-10-23 19:55
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              避免冒险

              MK的一个闪光点在于,它提供了随机化的机会,而非随机化的结果。可能有些人喜欢“不可控性”以增强代入感;但在MK中是由你亲自控制你的英雄,而非什么其他的随机因素。
              开局时,请不要过分冒险。请利用白昼规则来探明你面临的敌人,弄清你能否击败它、是否要为此承受伤害。(prograft翻译,转载请注明) 早期的一次战斗“失败”--我将此定义为:在没有长期性收益的情况下打出(格档)效果或拿取伤害--在此刻对任何英雄来说都是一场灾难。你可能会想要在夜间第一轮能打下那个荒地中的法师塔,但若你理解了为何不能去打,你会更欣赏这款游戏(若你还能理解为何它无关紧要,就水平就更高了)。
              在三十多局游戏之后,我可以肯定地告诉你,我从未遇到过这种情形,即地图和手牌皆不能提供任何机会--移动一格,那也常是某种机会。随着你经验的增长,你也会逐渐形成这种概念,在何时值得冒险。可以想象,在多人游戏中这点更为重要,尤其是在PvP中。
              本文较为务实,目标人群是想了解为何本游戏如此伟大的新手玩家。在下一篇中,我将就以上五个方面提供更为详细的专家级建议。
              (全文译完)


              IP属地:上海7楼2014-10-23 19:56
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                本篇的续作:MK从精通到专家
                发于《仙剑版图》吧
                http://tieba.baidu.com/p/2889812860


                IP属地:上海8楼2014-10-23 19:58
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                  基础英雄平衡性怎样呢?哪个比较突出不


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-02-08 12:36
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                    续作没了呀 楼主还在的话能重发一遍吗


                    IP属地:河北10楼2021-02-24 23:58
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