玩个游戏2周了,在网上实在找不到点像样的攻略,就(ˇˍˇ) 想写点什么,但是东西又太多在脑子里,实在懒得整理思路就想到哪里写到哪里,爪机很累,就先写好粘进来。
游戏前瞻:
在当下卡片手游中,武侠、三国、西游、魔幻题材泛滥,主要是有良心的手游太少,以魔幻电影为题材弄出来,确实眼前一亮,很肯定的说能上手这款游戏一定是电影达人【顺便吐槽加勒比电影123的文白翻译是缺啊,肯定是我的初中数学老师翻译的,翻译的是个什么玩意】但是这款游戏依旧是有硬伤,以下分析。
一、数据篇
1、武器,防御装备中所显示的带领XX部队攻击+X%或防御+X%加成数据是以当前卡片裸属性为基数。(已测)就是基础属性越高,加成越多
2、附图中已经显示3围属性成长,因为现在参考数据有限,但是完全可以推断出资质越高,星级越高,所提供的属性加成越高,尤其是水手成长,到+5时候会是一个恐怖数字。那么黄金装备并非是最终选择。在初期时候确实是优势,但是最终还是情缘装备要胜出。
3、技能伤害是以攻击力为基础,按照攻击减防御再乘于一个比例为最终数字。就是为什么一个技能打下来,同阵容卡片防御差距有2000多点,但是伤害却只有几百。实在是太麻烦具体数值就没法算。简单的说就是攻击越高,法术伤害越大。
4、物理伤害是攻击扣点防御。
微信号:328432315 6区王之宝座 Jordan
爱好篮球,电影,欢迎各路大神,小神,加好友群聊,喜欢男人多过女人
游戏前瞻:
在当下卡片手游中,武侠、三国、西游、魔幻题材泛滥,主要是有良心的手游太少,以魔幻电影为题材弄出来,确实眼前一亮,很肯定的说能上手这款游戏一定是电影达人【顺便吐槽加勒比电影123的文白翻译是缺啊,肯定是我的初中数学老师翻译的,翻译的是个什么玩意】但是这款游戏依旧是有硬伤,以下分析。
一、数据篇
1、武器,防御装备中所显示的带领XX部队攻击+X%或防御+X%加成数据是以当前卡片裸属性为基数。(已测)就是基础属性越高,加成越多
2、附图中已经显示3围属性成长,因为现在参考数据有限,但是完全可以推断出资质越高,星级越高,所提供的属性加成越高,尤其是水手成长,到+5时候会是一个恐怖数字。那么黄金装备并非是最终选择。在初期时候确实是优势,但是最终还是情缘装备要胜出。
3、技能伤害是以攻击力为基础,按照攻击减防御再乘于一个比例为最终数字。就是为什么一个技能打下来,同阵容卡片防御差距有2000多点,但是伤害却只有几百。实在是太麻烦具体数值就没法算。简单的说就是攻击越高,法术伤害越大。
4、物理伤害是攻击扣点防御。
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