【前言】
查理曼DLC出来有一阵子了,尽管BUG不断且版本尚不稳定。
但目测在常备军和文化特色方面不会有很大的改动了。
截止目前版本(2.2.0.4),常备方面还有一点点问题。
表格中会用红色字注明,都是很明显的小错误。
在2.2版本中,征召兵被极大加强,常备军被极大削弱。
一方面,征召兵数量变多了,且大多数文化特色建筑加成得以保留。
另一方面,兵种属性有较大修改,常备人力占用也随之提高。
常备军的最高补充速度从5%降低到了2.5%,招募费用、时间增加。
而且现在常备军在满员时也需要付出少量维持费用。
此外,由于满科技对兵种的属性加成提高到了+60%。
因此常备自带的属性加成也相应降低了,同时丰富了文化多样性。
如果在满科技满建筑下,征召兵的属性是比常备军高的。
其他的就不必多说了,大家对照着表格看看便是。
查理曼DLC出来有一阵子了,尽管BUG不断且版本尚不稳定。
但目测在常备军和文化特色方面不会有很大的改动了。
截止目前版本(2.2.0.4),常备方面还有一点点问题。
表格中会用红色字注明,都是很明显的小错误。
在2.2版本中,征召兵被极大加强,常备军被极大削弱。
一方面,征召兵数量变多了,且大多数文化特色建筑加成得以保留。
另一方面,兵种属性有较大修改,常备人力占用也随之提高。
常备军的最高补充速度从5%降低到了2.5%,招募费用、时间增加。
而且现在常备军在满员时也需要付出少量维持费用。
此外,由于满科技对兵种的属性加成提高到了+60%。
因此常备自带的属性加成也相应降低了,同时丰富了文化多样性。
如果在满科技满建筑下,征召兵的属性是比常备军高的。
其他的就不必多说了,大家对照着表格看看便是。