平衡性
支撑moba类游戏一路走来的就是公平的原则!!!moba的定义就是多人在线的竞技游戏,竞技游戏是建立在公正,公平,合理的游戏平台上的对战游戏。
而《指尖刀塔》这款游戏的一些系统似乎有悖公平。
①VIP特权,影响玩家在游戏结束时获取的奖励。最高等级为12级
②英雄养成,玩家在选择未拥有的英雄需要花费英雄魂石,未拥有英雄不能配备能源版 且不能直接够买英雄,每使用一盘英雄战胜对手可获得一个英雄碎片。钻石抽奖28rmb一次有一定几率直接获得英雄。
③天赋加点,需要大量货币,且更改天赋后货币不退还。楼主表示玩了大半年英雄天赋都尚未配满。
④能源系统,玩家可以为自己拥有的英雄配备能源版,能源版拥有极高的状态加成(例:当生命值低于%15时,立即激发一个可以吸收480点伤害的护盾,持续6s。每180s生效一次,且不分英雄等级,1级也可以生成480点护盾)最多配备4个。能源版极难合成。28rmb一次钻石抽奖有几率获得。
⑤皮肤系统,官方承诺皮肤不影响属性,但是却影响技能。高级皮肤的技能加成远比普通皮肤要高。
⑥英雄数据,这个就是制作团队的水平问题了,手机游戏的操作空间本来就有限,却频频出现bug一样的英雄。
以上的一些不合理的设计极大的影响了游戏的平衡,如果游戏机制是10的话,操作能占6成,道具加成能占4成。而大多数moba游戏道具加成连1成都不到。
平衡性:★★☆☆☆