这个游戏体力、能力和生命都是每5分钟回复1点。根据这个机制,黑道王朝的玩家开发出来3种主流玩法,分别为BSI、Hyber和LSI。
(以下攻略不考虑副手所带来的收益)
BSI适合非R和小R玩家。加点思路就是把能量和体力控制在200以内,其它属性全部加攻击或者防御。这样的加点成型早、花钱少,能在较短时间获得最大攻击/防御效果。考虑到5分钟回复1点能量/体力的机制,200点能量/体力是比较适合正常人的。失眠或者变态玩家加到100就够了,你要加20我也没意见。
建议加点顺序:
(能量100;体力50,攻击1,防御1,生命100)
(能量200;体力100,攻击1,防御1,生命100)
(能量200;体力200,攻击1,防御1,生命100)
(能量200;体力200,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
等级瓶颈: 500~800级 (再往上就升不上去了)
Hyber(混合型)适合中R的玩家。加点思路就是把能量和体力控制在500~1000左右,其它属性加攻击、防御或者生命。这样的加点可能需要你充金币补充能量,然后通过反复做任务和打BOSS来获得经验。
建议加点顺序(金币回复版)
(能量1000;体力10,攻击1,防御1,生命100)
(能量1000;体力500,攻击1,防御1,生命100)
(能量1000;体力500,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
等级瓶颈:1500~1800级
LSI适合大R玩家。因为用金币回复能量的上限是2000,体力1000,正常LSI玩家的的加点思路是把能量和体力加到上限值(2000,1000),这样可以使金币回复的收益达到最大。剩下的属性收益就由你来随机分配了。
有玩家觉得建筑加成的10%会造成属性溢出,但是到后期每次做任务基本不可能把能量和体力正好用完。这时高上限所导致溢出的部分就可以和下一个recharge合并,从而不存在溢出损失。
建议加点顺序(金币回复版)
(能量2000,体力100,攻击1,防御1,生命100)
(能量2000,体力1000,攻击1,防御1,生命100)
(能量2000,体力1000,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
等级瓶颈:2500~3500级
另外还有一种SLI性价比比较高,加法是能量1900,体力200。此加点法比普通SLI节省了100+800x2=1700的属性点。玩家主要利用能量做任务升级,获得各种稀有副手和现金,在PVP和EVE都有绝对的优势,但是打BOSSS副本没有正常LSI玩家有recharge优势。
好了,写到这里也该介绍一种适合超R玩家的升级加点方式了。此方法目前游戏里只有不超过5个人在使用,主要原因是因为过程极其耗时,成本巨大,但是收益也是最高的,完全蔑视大R以下玩家(包括拥有8、9星金边副手的土豪)具体方法如下:
游戏内有种商品叫做“刮刮卡”,1张5金币,10张45金币。抽中之后有一定几率获得物品“能量条”和“体力条”。这个抽出来的“能量条/体力条“和你平时用金币回复的不一样,前者回复没有上限,后者上限2000/1000。
100级以后,每级之间的经验缺口为6.25(数据来源:Russian Mafia)。假如我现在的等级是X,升级需要的经验是Y,那么我X+1级时所需要的经验就是Y+6.25。正常来说主任务的玩家能量/经验值的回报率大概在1:0.9~1.2范围内,也就是如果我们把每次升级的5点属性加在能量上,实际是在缩小经验值缺口(XP 4.5~6)。如果你只挑高经验值回报的任务做,那么这个缺口几乎可以等于0。当经验值缺口等于或者小于0时,你就可以用同样数量的能量条,把人物升到5000级甚至10000级(投资回报率1:1)。如果你再考虑做任务送的属性、成就属性、副手属性,那么这个投资回报率会是1:1.3或者1:1.2。简单的说就是别人升级需要越来越多的能量条,你却保持不变或需求越来越少。
建议加点顺序(刮刮卡回复版)
(能量5000,体力500,攻击1,防御1,生命100)
(能量5000,体力2500,攻击1,防御1,生命100)
(能量5000,体力2500,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
建议加点顺序(地球超R版)
(能量10000,体力500,攻击1,防御1,生命100)
(能量10000,体力5000,攻击1,防御1,生命100)
(能量10000,体力5000,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
(如果极限主攻,10000级时属性可以使能量10000,体力5000,攻击30000,防御1,生命2000+)
等级瓶颈:根据能量和体力上限变化,原则上无瓶颈。
如有其它问题,可以加群咨询:379159019
(以下攻略不考虑副手所带来的收益)
BSI适合非R和小R玩家。加点思路就是把能量和体力控制在200以内,其它属性全部加攻击或者防御。这样的加点成型早、花钱少,能在较短时间获得最大攻击/防御效果。考虑到5分钟回复1点能量/体力的机制,200点能量/体力是比较适合正常人的。失眠或者变态玩家加到100就够了,你要加20我也没意见。
建议加点顺序:
(能量100;体力50,攻击1,防御1,生命100)
(能量200;体力100,攻击1,防御1,生命100)
(能量200;体力200,攻击1,防御1,生命100)
(能量200;体力200,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
等级瓶颈: 500~800级 (再往上就升不上去了)
Hyber(混合型)适合中R的玩家。加点思路就是把能量和体力控制在500~1000左右,其它属性加攻击、防御或者生命。这样的加点可能需要你充金币补充能量,然后通过反复做任务和打BOSS来获得经验。
建议加点顺序(金币回复版)
(能量1000;体力10,攻击1,防御1,生命100)
(能量1000;体力500,攻击1,防御1,生命100)
(能量1000;体力500,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
等级瓶颈:1500~1800级
LSI适合大R玩家。因为用金币回复能量的上限是2000,体力1000,正常LSI玩家的的加点思路是把能量和体力加到上限值(2000,1000),这样可以使金币回复的收益达到最大。剩下的属性收益就由你来随机分配了。
有玩家觉得建筑加成的10%会造成属性溢出,但是到后期每次做任务基本不可能把能量和体力正好用完。这时高上限所导致溢出的部分就可以和下一个recharge合并,从而不存在溢出损失。
建议加点顺序(金币回复版)
(能量2000,体力100,攻击1,防御1,生命100)
(能量2000,体力1000,攻击1,防御1,生命100)
(能量2000,体力1000,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
等级瓶颈:2500~3500级
另外还有一种SLI性价比比较高,加法是能量1900,体力200。此加点法比普通SLI节省了100+800x2=1700的属性点。玩家主要利用能量做任务升级,获得各种稀有副手和现金,在PVP和EVE都有绝对的优势,但是打BOSSS副本没有正常LSI玩家有recharge优势。
好了,写到这里也该介绍一种适合超R玩家的升级加点方式了。此方法目前游戏里只有不超过5个人在使用,主要原因是因为过程极其耗时,成本巨大,但是收益也是最高的,完全蔑视大R以下玩家(包括拥有8、9星金边副手的土豪)具体方法如下:
游戏内有种商品叫做“刮刮卡”,1张5金币,10张45金币。抽中之后有一定几率获得物品“能量条”和“体力条”。这个抽出来的“能量条/体力条“和你平时用金币回复的不一样,前者回复没有上限,后者上限2000/1000。
100级以后,每级之间的经验缺口为6.25(数据来源:Russian Mafia)。假如我现在的等级是X,升级需要的经验是Y,那么我X+1级时所需要的经验就是Y+6.25。正常来说主任务的玩家能量/经验值的回报率大概在1:0.9~1.2范围内,也就是如果我们把每次升级的5点属性加在能量上,实际是在缩小经验值缺口(XP 4.5~6)。如果你只挑高经验值回报的任务做,那么这个缺口几乎可以等于0。当经验值缺口等于或者小于0时,你就可以用同样数量的能量条,把人物升到5000级甚至10000级(投资回报率1:1)。如果你再考虑做任务送的属性、成就属性、副手属性,那么这个投资回报率会是1:1.3或者1:1.2。简单的说就是别人升级需要越来越多的能量条,你却保持不变或需求越来越少。
建议加点顺序(刮刮卡回复版)
(能量5000,体力500,攻击1,防御1,生命100)
(能量5000,体力2500,攻击1,防御1,生命100)
(能量5000,体力2500,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
建议加点顺序(地球超R版)
(能量10000,体力500,攻击1,防御1,生命100)
(能量10000,体力5000,攻击1,防御1,生命100)
(能量10000,体力5000,攻击1+X,防御1+X,生命100+X)
(如果极限主攻,10000级时属性可以使能量10000,体力5000,攻击30000,防御1,生命2000+)
等级瓶颈:根据能量和体力上限变化,原则上无瓶颈。
如有其它问题,可以加群咨询:379159019