让总统来给你讲解一下FK兵法,你就懂了,我在这里只提几个重点
1、不要用原版ZH的思路去思考FK的护甲抗性,因为FK3D为了纯粹追求竞技平衡性,故意把护甲逻辑做得和原版ZH完全不同。原版ZH总共只有26种伤害类型,对应无限多种不同的抗性配比的护甲。而FK3D只有4大类共11种固定的基础护甲,对应无限多种不同比率的伤害类型,这4大类的护甲将单位分化成了步兵(细分为轻甲、重甲、英雄甲)、坦克(细分为轻甲、中甲、重甲)、空军(细分为轻甲、重甲)、建筑(细分为木质、城防、钢筋),每一个武器都能做到独立对单个细分护甲类型调节伤害值和伤害范围,比如可以只对轻甲坦克产生大面积高伤害,但对钢筋建筑只产生单点的微弱伤害,所以猛龙的火焰导弹就是如此。甚至有些地方为了强调相生相克,还故意搞出了某些武器对重甲坦克是高伤害,对轻甲坦克反而是低伤害的违和设定,所以要多看单位的用法介绍,游戏中会告诉你,这个单位的武器对什么类型的目标伤害如何
2、FK3D非常强调微操和英雄带兵的价值,主要体现在普通单位的视野非常小、反隐形范围更小,而英雄的视野非常大,反隐形范围更大,这就直接导致了普通单位几乎看不到任何敌人,很难自动迎击,必须跟着英雄走,借助英雄的大视野提前发现敌人,才能充分发挥实力。所以FK3D的对战中,经常出现英雄带小股部队轻松击溃无英雄的大兵海这种不科学的局面,正所谓兵不在多,而在于将精——这是ZH以及所有真实派ZHMOD里绝对不会出现的状况,只有魔兽3和三国群英才会出现
3、事实上所有单位都能反隐形,并非只有步兵,只是说,步兵反隐形的范围普遍比坦克大而已,因为坦克的反隐形范围小得几乎要面对面撞上了才看得见,而战斗步兵可以发现90米以外的隐形单位,狗狗和工程兵这类非战斗步兵,比战斗步兵的反隐形范围更大一些,当然最大的还是英雄和专业探测器,所以它们也是实战中最常用的辅助核心,尤其是对付天朝,如果你的部队不跟英雄一起走,或者不配狗狗和工程兵,你都不好意思拉出门去打仗,否则对方几个幻灵就把你的主力猎杀了,你还不知道