ff13吧 关注:9,840贴子:327,065

【FF13】六种职能详解&角色实用性分析&武器简评

只看楼主收藏回复

1L留空。
2L目录,2L楼中楼留空以便随时补充,请勿在2L楼中楼内回复,谢谢合作。


IP属地:河北1楼2014-12-07 13:44回复
    六种职能名称:
    攻击者——ATK——Attacker——Commando(美版)
    破坏者——BLA——Blaster——Ravager
    防御者——DEF——Defender——Sentinel
    回复者——HLR——Healer——Saboteur
    支援者——ENH——Enhancer——Synergist
    阻碍者——JAM——Jammer——Medic
    目录:
    职能部分
    A职————3
    B职————4
    D职————5
    H职————6
    E职————7
    J职————8
    角色分析&武器简评部分
    雷霆————9
    冰雪————10
    萨兹————11
    霍普————12
    班尼拉———13
    牙—————14


    IP属地:河北2楼2014-12-07 13:44
    收起回复
      A职侧重攻击所造成的伤害。
      比如基础技能攻击和毁灭的伤害分别是B职对应物理魔法技能伤害的2倍左右。而随着各种被动技能的习得,伤害还会进一步提升。

      A职的主动技能只有四个,物理单攻魔法单攻物理群攻魔法群攻。

      A职的被动技能花样繁多,新接触此游戏的往往会被各种各样的名词弄的莫名其妙。实际上实用的被动技能只有三个:弱点汲取,粉碎上旋,高热电压。其余都是些鸡肋,远不如这三个。
      弱点汲取是攻击带有DEBUFF的敌人时稍微回复ATB,目测一次攻击回复0.2个ATB左右,效果可以和轴剑等叠加,变相加速;
      粉碎上旋属于控制技能,三位近战专用,对非浮空敌人来讲破解时间=被虐时间;
      高热电压则是在绿血时增加攻击造成的伤害,是提升伤害的被动中最实用的一个。
      电脑AI自动选择技能的机制,是尽量选物理魔法两种攻击中伤害最高的,在敌人密集时也会释放相应的群体攻击,很符合玩家的实际需求。
      但是当队伍中有多个A职时,如果敌人数量不止一个,则会自动分头攻击。实际通关前玩家不太需要使用2A或3A的阵型,ABB足够。
      除后期刷龟放大招外,一般情况下玩家主控的A职完全不需要手动选择技能。
      A职自带的效果是提高全队造成的伤害,单A提升到1.1倍,2A提升到1.2倍,而AAA阵型甚至能提高到原来的1.8倍,是打BOSS时输出最高的阵型——前提是其他方面都已经做好。
      【常见阵型:ABB,AAA等】
      由于A职技能结构简单,所以一两个被动技能的欠缺其实无伤大雅,攻击够高即可弥补。


      IP属地:河北3楼2014-12-07 13:47
      收起回复
        B职侧重对连锁槽的积累,而伤害则是其次。实际上攻击对积累连锁槽方面无贡献,不过攻击高扔出的技能伤害也高,对付有属性弱点的敌人时伤害不见得就比A职低——除非对A职人员施加赋属性BUFF。

        被动技能较少,前两个增加连锁槽的积累量,第三个是破解时攻击稍微回复ATB。

        B职的主动技能以魔法为主。可以从图中看出,霍普和三位妹子都能掌握五系的初级和中级魔法,大魔法的习得情况因人而异;萨兹和雪则是分别擅长电火风和冰水风,难道是因为魔攻低下所以不能全部掌握?
        按照一般情况来说,当敌人最弱属性正好是缺少的魔法时,第二弱的属性往往只比最弱属性高一级(比如弱点<普通<半减),此时连锁槽的积累效果是最弱属性魔法的一半;不过实际上由于陷危的存在,只有到第十一章末才会经常遇到陷危后还只有单弱点属性的怪物,而且这类怪物一般BBB一回合都能破解,所以缺少两系魔法的问题不大。
        这里不得不详细说明的一点,是敌人的属性耐性。敌人有六种元素耐性和物理魔法耐性,耐性从低到高分别为:弱点,普通,半减,耐久,无效和吸收。

        其中物理和魔法耐性则对几乎所有攻击都适用,也是本作中代替防御力而提出来的概念。
        无属性攻击,只需计算相应的物理/魔法耐性即可;有属性的攻击,则需要考虑物理/魔法耐性和对应的属性耐性,除吸收外,其他均按照相乘的关系来计算。
        计算出的百分比,不光影响所造成的伤害,也影响连锁槽的积累,实际使用时自然应该针对敌人的弱点。
        B职在实战中还有另一个重要的用途,就是当选择符合怪物弱点的大魔法时,怪物会被轰上天造成短暂浮空。用这个办法能轻松解决大批棘手的敌人,如冥碑任务28号那群小鱼,以及路上那堆单手尸骸。最适合做此项工作的自然是掌握了全系大魔法的霍普。
        电脑AI自动选择技能的机制,则是先选出能积累最多连锁槽的一种或几种属性攻击,然后将这些技能依次扔出;对于物理魔法技能兼有的,在伤害差距不大的情况下——目测一半以内——物理魔法技能轮流使用,但实际上这种情况不是玩家希望看到的,平时只是稍微放缓攻击效率,但打玳瑁龟大龙龟等需要限制攻击方式的怪物会比较尴尬【汗】所幸能通过调整物魔攻或选择BUFF等手段避免。
        另外必须提到的一点,是B职虽然能快速积累连锁槽,但是并不能延长已积累的连锁槽的恢复时间。所以当阵型中只有B职参与进攻的时候,往往很难顺利积累连锁槽,即使成功破解,破解的持续时间也很短。这时候就需要有A职或J职帮助攻击来延缓连锁槽的恢复,比如第四章用萨兹+班尼拉二人,就需要BJ/BB结合使用才能成功破解敌人,后期在上好BUFF后也可以用BBJ来上DEBUFF同时积累破解槽。
        当然,这不意味着BBB阵型是毫无用处的,在有A和J攻击过后,BBB是能够最快破解敌人的阵型。在对付那些极度依赖破解的敌人时,意义重大。
        B职自带的效果是提高全体积累连锁槽的量,所以BBB达成破解的效率要远高于双B或者单B。
        【常见阵型:ABB,BBJ,BBB等】


        IP属地:河北4楼2014-12-07 13:50
        收起回复
          D职则是典型的肉盾,吸引敌人攻击自己,为队友提供相对安逸的环境。
          平时不需要,但某些情况不用不行。
          比如面对成群密集攻击的敌人,不用D顶住的话基本只能眼睁睁看着队员的技能各种被打断,甚至game over。比如在11章早期打小怪以及完成某些冥碑任务时,有一个称职的肉盾能大幅降低失败风险。


          全队中最适合做肉盾的,非冰雪莫属。在第七章对付小怪的格林机关枪时各位就应该深有体会了吧……
          D职的AI是先挑衅或挑战信使全体敌人都被嘲讽,然后再选择相应防御技能。对于免疫挑衅的敌人电脑也会机智地随机应变,所以基本不需要手动另加调整,也是六种职能中最不需要手动控制的职能。
          D职自带的效果是减少全队受到的伤害,DDD阵型甚至能将原本满血秒杀的伤害降至一小半,在不少刷龟视频中都能看到它的身影。
          【常见阵型:DEH,JDH,DDD等】
          D职对人选比较挑剔,血量多者优先——冰雪当仁不让。在需要D职单独吸引仇恨的时候,尽管放心把他放出来吧,他绝对是六个人里最称职的那个。


          IP属地:河北5楼2014-12-07 13:52
          收起回复
            H职,治疗者,即网游中俗称的奶妈,而在RPG游戏中回复HP的意义不需多言。所以一般编辑阵型时总要有一两个有H职的阵型,以备不时之需。

            H职技能很少,其中最值得一提的是大疗伤和齐疗伤。
            大疗伤和齐疗伤分别是疗伤和中疗伤的升级版,一个治疗单体一个治疗群体,伤势越严重回复量越大,一般红血黄血时用大疗伤回复的量都要比疗伤的回复量高。这类技能只有到后期才会真正大显身手,上万血量被打成红血可不是小治疗一点点就能加上来的。
            电脑AI自动技能的机制,是根据队员血条颜色判定的。红血-黄血-绿血,三人血条的颜色决定着AI的行动。
            只有一个红血队员时,会优先使用大疗伤、疗伤等单体回复技能救治;
            有两个或以上红血队员时,会优先使用齐疗伤、中疗伤等群体回复技能;
            无红血,只有一个黄血队员时,情况和一个红血队员类似;
            无红血,有两个或以上黄血队员的情况与两个以上红血队员情况类似;
            无红血黄血,全员绿血时,电脑就傻了。而即使三人血量都不满,它也不会用群体治疗,只会傻傻地给队长扔小治疗…
            至于解除异常状态的复原,只有全员绿血的时候电脑才会考虑使用,这点很让人失望。
            正是因为这种傻傻的机制,所以在非常需要奶妈的情况下,比如刷龟开场的上BUFF阶段,一般都选择双奶,或者手控奶妈,否则回复跟不上还是很容易出人命的。
            H职自带的效果是提升回复量,实际游戏中一般单H足够,需要2H的情况不多,3H更是不需要。
            【常见阵型:ABH,EHH,DHH等】
            后期最适合H职的队员只有霍普和班尼拉;冰雪和萨兹平时还可以将就,至于雷霆和牙顶多就是双奶阵型时的替补。自带H职的雷姐已经哭晕在厕所……


            IP属地:河北6楼2014-12-07 13:54
            回复
              E职,负责为我方上各种BUFF。
              进入第十章以后,建议养成经常上BUFF的习惯。当然,某些需要迅速杀掉敌人的战斗除外。
              各种攻防BUFF在弥补我方缺陷,提升我方优势上,有着无法取代的作用。

              其中最有用的是急速,其他BUFF分为攻击防御两种方向。
              勇气和信心能增加40%物攻魔攻,增勇气增信心效果能到80%(但持续时间过短),而赋属性在敌人有属性弱点时能让无属性的攻击翻倍;
              物防魔防能减小一小半来自敌人的伤害,广物防广魔法效果略强,属性护罩则令伤害直接减半;
              干劲满身属于攻击向,有BUFF的人进攻时更容易打断敌人动作同时不易被敌人打断;
              护身罩则是抵抗敌人施放的DEBUFF。
              游戏中最称职的两个E职角色是萨兹和霍普。前者侧重攻击BUFF,后者侧重防御BUFF。分别到第十一章前后才能真正独当一面。在此之前要根据需要安排上场的E职,或者两者皆选。
              而其他人习得需要的E职技能需要等到第十一章甚至十二章以后才有机会,此前很难凑够足够的CP。
              比较让人怨念的是来自大脉冲的姐妹,班尼拉和牙。只有她们两个才会加强版的四个攻防BUFF。
              不过加强版的BUFF并不是完爆原版BUFF,虽然效果提升了许多,但代价是持续时间只有一半,即使有美好时光的加成也依然不长。最可惜的地方在于这两个技能登场时间太晚,实际能用到它的地方也就只有刷龟了——实际那时候用普通BUFF也完全足够……
              电脑AI自动技能,最优先的是急速,然后会根据敌人资料分析需要上攻击BUFF还是先上防御BUFF,直到上完第一优先级的一个或几个BUFF之后才考虑其他BUFF。比如刷坚钢玳瑁龟,顺序为:急速-物防护-魔防壳-护身罩-勇气信心等。
              如果敌人有典型的火/冰/电/水属性攻击中的一种,上防御BUFF之前会优先上防御效果最好的属性护罩;同理,面对有弱点属性的敌人,上攻击BUFF之前也会优先上对应的赋属性。
              如果几名队友分别有几个不同的技能,比如勇气和增勇气、物防护和广物防护等等,后者也会毫不犹豫地覆盖前者。当队里有多个E职时,经常会出现这种降低效率的尴尬场面。
              正是因为这种不上满BUFF不罢休的机制,实际使用时经常出现各种AI忙着加你不需要的BUFF的情况。所以有必要时最好还是手动上BUFF。
              E职自带的效果是延长BUFF持续时间,但实际游戏中2E甚至3E阵型的最大意义还是尽快上满需要的BUFF。
              【常见阵型:EHH,EEH,DEH等】
              E职对角色的挑剔之处只在于,担任E职的角色是否掌握了相关的技能。当然,在没有充足CP冲上副职业的⑨级甚至⑩级盘学习技能之前,霍普和萨兹的E职地位根本无法动摇。班尼拉的增勇气信心要等通关后开启10级盘另外花近百万CP才能学,雷霆的急速和干劲满身也要等通关;牙的美好时光要花费几十万CP走掉大半个九级盘,雪的急速也是如此……


              IP属地:河北7楼2014-12-07 13:56
              回复
                J职,负责为敌人上各种DEBUFF。
                在提升战斗实力方面,有着和E职同等的地位。

                J职的技能主要分为两大类:弱化,妨碍。
                弱化侧重增加敌人遭受的伤害,如阻物防护,阻魔防壳,陷危等。班尼拉的J职技能就是以弱化系为主。在后期不论打BOSS还是刷龟、做冥碑等等,弱化系技能都是提升伤害必不可少的手段,意义和E职攻击BUFF相当。
                妨碍侧重阻止敌人放技能,如缓慢,咒骂,施痛,困忘等。牙开始的J职技能就是这些,不过第十一章起牙也会逐渐习得其他弱化系的技能。全员中只有雪是纯粹的妨碍系。妨碍系的位置相当于E职的防御BUFF,相比之下不如弱化系用的广泛,只有对付某一些敌人时才能绽放光彩。
                值得额外指出的妨碍系技能是昏乱,它的意义不仅仅是令敌人停止行动,攻击昏乱状态的敌人时造成的伤害也会翻倍,所以也有用来针对特定敌人的JAA昏乱流打法
                J职技能也分为对单体和对群体,但就实际意义来说,面对群怪时怪物实力往往较差,基本不需要上DEBUFF……而施放一个群体技能的ATB足够放三个单体技能,效率方面的差距非常明显,实际使用时群体技能不太好用。
                电脑AI自动选择技能的顺序,优先用敌人资料中明确提到的技能,然后再轮流使用弱化系技能,再之后才是妨碍系技能。由于敌人免疫的DEBUFF都在资料中有明确指出,而且弱化系的优先度比妨碍系高,所以一般不用担心AI先上一堆不必要的DEBUFF。
                实际使用中还会发现,AI对DEBUFF是否成功生效十分敏感,实际上DEBUFF的效率反而比手控还要高一些。
                只有极个别情况才会需要手控J职,比如主控香草放即死……
                J职自带效果是增加技能成功率,因此在需要提升成功率的时候不妨设一个有2J甚至3J的阵型,比孤零零一个J职要好得多。
                【常见阵型:BBJ,JDH,BJJ等】
                J职对人选的挑剔类似E职,不过不同之处在于最常用的只是弱化系,因此通常J职的副职业成本要远低于E职,对被动技能恶劣时光的依赖也不大。除了自带J职的班尼拉和牙外,一般到十二章十三章期间就能培养出其他合适的J职替补。
                不过鉴于武器的独特,最适合做J职的非班尼拉莫属。牙虽然也有提升妨碍系成功率的武器,但用处显然不大。


                IP属地:河北8楼2014-12-07 13:59
                收起回复
                  下面是各角色的实战分析
                  雷霆/雷光/奶挺

                  她是剧情的主角,也是战斗的配角。
                  从战斗实用性的角度来看,雷霆基本属于全队底层的板凳角色。
                  主职ABH
                  A职★★★
                  二线输出,物魔兼修。稍后会结合属性和武器详细分析
                  B职★★★
                  毕竟B职谁都能胜任,雷姐无突出表现。
                  H职★★
                  只能在六人汇合前救下场,汇合后就没用了。
                  前中期身为主角不能不用她,但是表现实在不给力。到十一章之后还坚持用她的,几乎都是盯着三位MM的身姿在屏幕前流口水的痴汉吧
                  然后是副职
                  E职★★
                  成型的成本太高,美好时光在九级盘,干劲满身和急速在十级盘,一路上需要CP为84W+54W+14W4+12W6+10W8+9W+7W2+5W4+3W6+2W1=2,031,000……
                  J职★★★
                  雷姐的J职为弱化系技能。J职的情况相对E职要好一些,CP需求并不高。一直学到陷危需要
                  162,000,到毒化则再加上90,000的CP。不过问题是坚持用雷霆的玩家常用队员里肯定也有班尼拉了,雷霆在这方面被同队的班尼拉完爆……
                  D职★★
                  看技能偏好,貌似是闪避流?可惜血量硬伤。
                  王牌驱散★★★
                  说实话这技能我没怎么用过,如果有谁对这招有心得的话欢迎补充。不过据我对B职大招的了解,它的作用也仅在于打连锁槽吧……
                  职能方面雷姐是彻底的悲剧了,接下来看看属性和武器方面。
                  水晶盘全满的情况下,HP20000,物魔双攻都是1700。【后期倒数第二的血量也算悲剧了,前中期明明没这么脆】

                  武器资料来自天幻
                  尽管基础攻击还不错,但武器攻击全体悲剧,攻击最高的也才七百出头。
                  数值最高双攻750的鬼刀还是减速的,根本没法用吧……
                  【实际上“ATB下降”这类武器我没有实际用过,而游戏中的说明又过于含糊。说是ATB总量下降肯定说不通,只能理解成是ATB回复速度减慢了。如果有谁对这类武器更加了解,还望不吝赐教。】
                  在游戏晚期,尤其是刷龟时期,雷姐上场的话一般都不是主控位。而又由于玳瑁龟和大龙龟的一些特性,她B职近战时很容易死在大龟脚下(跺脚双倍伤害)。所以实际用到雷姐的时候,往往需要通过限制她的物攻魔攻来调整战术。实际上比较实用的武器还是物攻723的罗马短剑和魔攻723的卡宾枪刀,而双711的高洁剑奥特克莱尔则不推荐。(另一个原因是同队的牙此时一般会用无法破解的武器,队伍里出现两把无法破解时必定会拖慢攻击节奏,事与愿违)
                  其他武器,也有不少奇特属性,但往往都不能弥补其低下的攻击力,自然也无法给雷姐带来质的提升。特别喜欢用雷姐的话,轴剑狮子心神马的也能用用。剩下的就无视吧
                  虽说最终幻想系列主角剧情高调战斗低调已经是约定俗成的惯例了,但是雷姐低调成这样真的够悲剧了。我不禁想为雷姐点根蜡烛……
                  不幸中的万幸,是雷姐有着最快的物攻速度和较快的施法速度,在某些追求速度的刷龟视频中还是能看见她的身影的。


                  IP属地:河北9楼2014-12-07 14:02
                  收起回复
                    牙/云芳/香草她老公

                    其实游戏最初我很不喜欢这位大姐:一出场就吃我男神豆腐神马的根本不能忍啊!!!你可是有老婆的人啊!!!!!
                    不过后来仔细想想她在游戏中的立场,因路希烙印损毁而不必担心变为尸骸,完全可以明哲保身。而她之所以义无反顾趟这滩浑水,理由不过是因为班尼拉:为了不让班尼拉变为尸骸,在其他人都打算放弃破坏茧的时候声明即使与大家为敌也要达成使命;为了不让班尼拉变为尸骸,又不愿让班尼拉再一次重演破坏茧的那段痛苦经历,在游戏最终主动代替班尼拉化身诸神黄昏……
                    如果这都不算爱!!!!!
                    比较令人惋惜的是她最后和班尼拉一起化为支撑茧的水晶柱,不知道以后还有没有再度苏醒的机会。
                    战斗方面,牙是公认最好用的人物。
                    主职ADJ,唯一一个没有B主职的角色。
                    A职★★★★★
                    最高物理输出不解释
                    D职★★★★
                    牙在游戏中期血量仅次于雪,所以也是一个称职的肉盾,但由于需要用D的时候雪都能上(而且那时候血量往往还不高,牙主要还是负责攻击),所以也不急着争这点风头。
                    J职★★★★★
                    主修妨碍系,缓慢-咒骂-施痛困忘昏乱等,后期补全阻物阻魔和陷危,技能体系相当全面。缺少毒化无伤大雅,不差那点伤害,实在需要也还有班尼拉在。
                    大招★★★★★
                    典型的高伤害,简单粗暴,断龟腿最佳技能。不过A职大招的特点是使用后连锁槽清零,而且没有各种BUFF&DEBUFF&破解等等就无法发挥其威力,所以平时基本用不到。
                    副职
                    B职★★★
                    虽说不是主职,但牙的B职并不难用,需要的CP也不多。11万CP就能掌握全系初级魔法,足够用了,至于其他的完全可以等以后再说。
                    E职★★★
                    由于许多人暴力刷龟都是主控牙,作为EHH阵型中的E,BUFF技能自然必不可少了。
                    学到8级盘的急速即可投入使用,需要CP618,000。但由于强化版BUFF持续时间本身就短,牙的魔攻也不高,所以还是学会美好时光后才更稳定,需要再投入CP390,000.
                    H职★★
                    技能结构和雷姐相同,本身魔攻低导致回复量也低,牙的H职不好用。
                    总体来说,牙就是个攻!
                    满晶盘,HP24000,第三的血量,作为主攻手已经够用。
                    物攻2000,魔攻1300,典型的战士属性。满晶盘+3个250攻配件+一阶改★武器就已经能到3000+的攻击力了,好评不解释【刚通关不久就可以用她尝试暴力刷龟了】
                    武器如下

                    牙的武器中,最实用的一把非宁罗德棍莫属。容易取得,物魔攻都很不错,既能提高物理输出又能延长BUFF持续时间,一举两得。
                    在后期实力强大金钱充裕时,可以考虑换成龙骑兵长矛,不过不换也没事。
                    其他武器基本派不上用场。


                    IP属地:河北14楼2014-12-07 14:21
                    收起回复
                      后记
                      原本是想在进行无CP通关前写点什么,不过实际写出来才发现一大堆零零碎碎的要点,想要没有遗漏真不是一件容易的事。磨磨蹭蹭拖了几天,还好及时完成没有烂尾【笑】
                      其实本人游戏次数不多,第一次草草通了剧情,第二次打白金算完成了一半,第三次则是重新仔细品味剧情中原本没读懂的东西。本想在第三次中完成怪物资料全收集,结果到十一章末尾才发现漏了一个第十章的小怪……
                      以上是本人三次通关的一些心得,希望能给其他热爱此游戏的人一些帮助。不过由于全部基于个人观点,难免会存在一些不足和偏颇之处,如有发现还望及时指出,以免对新人玩家产生误导。


                      IP属地:河北15楼2014-12-07 14:22
                      收起回复
                        诶呀我去,你干嘛呢你!
                        有参考价值!不管是不是个人观点,
                        人物能力,技能阐述的很全面。


                        IP属地:黑龙江16楼2014-12-07 14:44
                        收起回复
                          赶紧抢前排


                          IP属地:陕西17楼2014-12-07 14:51
                          收起回复
                            看完了,写得真心不错,以后有时间再慢慢吐槽


                            IP属地:陕西18楼2014-12-07 15:32
                            回复
                              谢谢lz、已加精并加入置顶贴豪华午餐(我觉得我有必要把这句话复制到memo里惹)


                              19楼2014-12-07 15:55
                              收起回复