希望这个推论能拯救一些气功的PVE双控以及某些时候妙用结冰的问题。
关于妙用结冰直接在开篇解释一下:
很多老手气功和召唤都知道,当BOSS被冻结或缠绕时,会原地发呆直到效果解除。
坏的副作用是,如果仇恨目标没有站在BOSS面前,BOSS会不再使用技能,进而导致[无法被双控打断从而抓举]。
好的副作用是,某些固定血量、时间点的阶段型技能将被延迟,直至效果解除(如雪人大跳),从而有利于某些压血线打法。
后者其实和卡血量、时间点进行极限输出的抓举是同一个道理。
小郑和黑暗武神能够确凿的论证,减速抗性和结冰抗性是不同的、互不干扰两个抗性。
关于妙用结冰直接在开篇解释一下:
很多老手气功和召唤都知道,当BOSS被冻结或缠绕时,会原地发呆直到效果解除。
坏的副作用是,如果仇恨目标没有站在BOSS面前,BOSS会不再使用技能,进而导致[无法被双控打断从而抓举]。
好的副作用是,某些固定血量、时间点的阶段型技能将被延迟,直至效果解除(如雪人大跳),从而有利于某些压血线打法。
后者其实和卡血量、时间点进行极限输出的抓举是同一个道理。
小郑和黑暗武神能够确凿的论证,减速抗性和结冰抗性是不同的、互不干扰两个抗性。