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sb2改版后狂战职业加点,以及套装选择。求精

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改版以后大家对技能争议好大,于是乎想做个系统的加点建议,水下经验。(PS。神豪请右上角)
1.技能分析
2.各个套装加点建议以及新手的百搭加点。
3,套装的取舍。
4.一点小牢骚和小技巧
因为信息量比较多,为了保持版面干净,希望吧友不要插楼。做完以前插楼的会删掉,希望理解。那现在我开始慢慢做了。估计会需要2个多小时吧


IP属地:重庆1楼2014-12-12 15:36回复
    首先是技能

    们从最基础的开始物理暴击,1级加1%的暴击。满级10级加10点物理暴击对于狂战物理职业来说,或者对物理职业来说这个是必定满的技能、建议等级:10级,无争议的


    IP属地:重庆2楼2014-12-12 15:41
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      接下来就是一个大家有点纠结的 小技能了,物理背击。1级1.5的暴击。满级15的暴击。对于狂战这样有这怒气,大蹦 ,血魔,大范围的技能职业来说。这个技能可以说是非常实用的。但是SP的不足让大家对这个技能又爱又恨。建议等级1级,10级


      IP属地:重庆3楼2014-12-12 15:45
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        接下来是上挑。我们可以看出来物理攻击3级和12级,只相差70%.对于目前大多数红眼物理攻击没破万来说,就相差不到3W的攻击面板,对于红眼这个超高爆发999的职业来说。鸡肋,系统自带1级。建议等级:1级


        IP属地:重庆7楼2014-12-12 15:53
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          下面讲个冷门技能,格挡。1级和满级吸收伤害差不多翻了一倍多。成长非常高的技能。可能大家平时很少刷图用到。但是异界哥布林图,全屏爆炸,这个技能如果点满可以掉血很少不会死。其他地方比如走狗双排,黑3绿名挥锤子击飞,都可以使用。也是比较好用的技能。建议等级0,1或者5级


          IP属地:重庆11楼2014-12-12 15:58
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            鬼斩,魔法攻击,1级和满级伤害差距还是非常大的,魔法百分比加固伤。对于刷图来讲很废的一个技能,但是技能描述里一个 附加武器暗属性攻击。让他成为了一个比较实用的技能。魂野猪和野猪领主骗属性。然后用非暗属性打。这个让70版本的鬼剑士刷野猪非常吃香。(鬼泣默默的流泪)建议等级系统送的一级


            IP属地:重庆13楼2014-12-12 16:04
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              刀魂卡赞,俗称红阵,1级和满级之间相差125的力量智力,非常实用的小技能。持续120秒,安图恩都可以打死了别说目前这些小渣渣。建议等级1或者10,或者按SP计算扣除


              IP属地:重庆21楼2014-12-12 16:09
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                武器精通一起讲吧,以大家比较喜欢的太刀来说,除去白手特效,命中1级和满级相差7%,但是耗费大量的SP。增加的物攻魔攻。对于目前狂战血气技能主流来说,几乎是没有用的。从80版本以后武器精通彻底被狂战舍弃了。目前主流都是武器精通0级。神豪大吸流。请无视我这个平民


                IP属地:重庆27楼2014-12-12 16:17
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                  。狂战的第2个必满技能来了 。都知道狂战的大多数都是依靠血气技能输出。对于出血敌人的伤害会附加非常多,让怪物出血是狂战必修课。双刀嗜血 ,2觉被动。1觉被动几乎都与出血挂钩。我这个是契约点。满级崩山就是94级出血。目前最高等级怪物,魂图怪才100级。一个崩山就可以让你愉快的输出。这个技能不满。还什么满


                  IP属地:重庆32楼2014-12-12 16:24
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                    裂波斩。魔法百分比加固伤。攻击方面成长低到爆,连目前的波动系修罗都不会加满。提到他是因为裂波斩可以附加2到3秒的无敌,时间。躲爆炸,哥布林2图送小怪。绝对实用。但是因为狂战有嗜魂之手和灭魂之手。这个无敌,控场技能,被大多数狂战舍弃了。新手可以用,因为无敌时间比嗜魂之手长。建议等级1或者0


                    IP属地:重庆33楼2014-12-12 16:30
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                      狂战的60版本必满技能。物理百分比加固伤技能。成长挺高的。但是技能基础太低,而且固伤部分太不理想,从80版本加1推怪。到目前几乎没人家 的一个技能。(不知道有人用这个刷巨龙不)。对于固伤狂战垃圾。神豪大吸流不讨论。建议等级0


                      IP属地:重庆34楼2014-12-12 16:35
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                        血之狂暴。俗称双刀。狂战的招牌技能,对于所有血气技能加成以及减少冷却。必定满的技能。不开双刀如何当一个大红神。这里就只截满级的图了。建议等级,满满,如果可以堆技能的话也可以堆他。能堆多高堆多高


                        IP属地:重庆36楼2014-12-12 16:40
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                          血气旺盛被动技能。狂战必满技能。看技能描述或许新人看不出什么好的,但是有隐藏属性:小蹦开花增加出血范围。或许好多新手这个技能不太清楚没加,感觉人家的崩山为什么可以蹦好远的范围,而我的才打身前那么点范围。而且这个技能可以让你的血气技能全部以HP代替。60版本让多少狂战欲生欲死的技能。目前当之无愧的满。建议等级,1级(就是满级)


                          IP属地:重庆39楼2014-12-12 16:44
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                            我觉得改版后加强了啊 原来一套带走的 现在一个灭魂之手 浴血之怒 搞定了 现在两个抓手技能伤害碉堡了


                            40楼2014-12-12 16:54
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                              目前神技能之一来了。血气唤醒。以前版本大家都没如此重视他。1级和满级3阶段相差:力量580点。攻速15%,移动15%。以前本来就是一个必满技能。这个技能让狂战走上了一条必须压血线的职业。低血爆发低血爆发。狂战之所以被称为走在刀尖上的战士,就是因为他。残血提升非常大。而SB2的来临,让血气唤醒称为了一个神技。暴走真空期,血气唤醒翻倍。我们再来计算下。我不是数据党,或许计算错误,大家看看别在意细节:力量580@3=1740.。攻速移动速度45%。哇瑟,真的要飞来啊。配合目前的嗜血套力量1740+1740@0.55=2600.攻速移动速度45+45@0.55=89.哇瑟,速度加攻击破百了。这个才是真的飞起了。所以说血气唤醒称为了目前的被动神技,建议等级满。至于堆这个技能的话或许会影响其他技能输出。看自己喜好吧,如果你想飞出宇宙,你可以堆下血气唤醒


                              IP属地:重庆41楼2014-12-12 16:59
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