古网的战斗系统不像传统那样,概念比较新,也就意味着不太成熟没多少模板来参照。网游的战斗不能太难也不能太简单,总是要适合大部分用
户,而现在市面上多数RPG类网游还是WOW模式的,这就造成大部分该类用户适应的是这种,乍换个模式,就像安卓用户操作系统突然变成了iOS的,不适应是必须的。
而有种玩家叫做手残党,一指禅通天下,不幸的是,这类玩家占比很大。传统的wow式网游已经发展了多年,游戏不仅在适应用户,更在潜移默化中培养用户的使用习惯,所以后来者,类wow式的网游,总是更能快速融入市场(当然,不能十分出彩的话被删除的速度也是超快的),占了全部用户很大部分的手残党,普通玩家已经适应或者说游戏已经适应这些人的节奏,再去改变操作习惯是比较困难的,古网则基本算是新的探索。
那么战斗模式能做好,能做到普通玩家大部分都能适应觉得新奇有趣不枯燥并且还有继续探索的乐趣,可以成为该类战斗模式网游的一个范本,古网就可以说已经成功了一半。虽然宅龙总给我步子太大扯到蛋的感觉。