手绘与工业设计的恩怨情仇
在我的身边,跟大家讨论起我是工业设计师的时候,发现很多人会给工业设计师贴上如下几个标签:艺术家,美工,绘画很好等等。而且在同行里面,绘画也是经常被提及的主题,设计师的交际圈经常会出现艺术家,画家等,平面设计师,UI设计师等等各种靠艺术创作为主业的“画师”们。在以上提到的一些周边行业里面,大家普遍能达成一个共识,即手绘(更准确的说应该是绘画,为了迎合主题姑且用手绘代替吧)是专业的核心技能之一,手绘的水平直接影响专业的成就。然而,这种在其他相关领域不容置疑的事情往往在工业设计的领域,却经常出现一种讨论——手绘到底重不重要?
我的观点是:“手绘对于工业设计的工作当然重要,是必不可少的一项技能。但是手绘的表现力水平不一定要很高”。也许这句话会让大家很费解,无论你认不认同,希望你能耐心看完我的分析再做定夺是不是要否定我或者支持我。
1,有个问题需要大家跟我思考,手绘在工业设计中的有多大份额?宏观来看,工业设计是一个跨度很大的专业,一个完整的工作周期是一个产品从什么都没有到上市(有时候甚至是退市)的过程。在这个过程中往往要经历调研,灵感,3D,模型,展示,计划,结构,磨具,生产,营销,推广等等很多(我只是粗略一想,不是很细致的划分)细碎的阶段,在每个阶段对工业设计师的要求和工作量都是不一样的,而且每个产品领域这些阶段的重视程度和工作也是不同的。然而即使是一些简化的设计流程,也需要至少有灵感,3D,模型,展示这几个过程,这种简化了的流程作为设计与其它专业核心的区别成为了学校本科教学培养的重点。手绘最重要的体现是在3D和模型之前的造型推敲这一阶段。我说这些事情,并不是想讨论设计流程,而是希望让大家了解——相对于整个工业设计的过程来说手绘并不是主体,而是一种为达成产品最终目标的手段之一。其实说白了也很好理解,人家评判一个工业设计,都是以最终产品为评价的标准,比如德国的IF,Reddot,美国的IDEA,日本的Gooddesign,从来不会为草图呈现的产品授予奖项。
在我的身边,跟大家讨论起我是工业设计师的时候,发现很多人会给工业设计师贴上如下几个标签:艺术家,美工,绘画很好等等。而且在同行里面,绘画也是经常被提及的主题,设计师的交际圈经常会出现艺术家,画家等,平面设计师,UI设计师等等各种靠艺术创作为主业的“画师”们。在以上提到的一些周边行业里面,大家普遍能达成一个共识,即手绘(更准确的说应该是绘画,为了迎合主题姑且用手绘代替吧)是专业的核心技能之一,手绘的水平直接影响专业的成就。然而,这种在其他相关领域不容置疑的事情往往在工业设计的领域,却经常出现一种讨论——手绘到底重不重要?
我的观点是:“手绘对于工业设计的工作当然重要,是必不可少的一项技能。但是手绘的表现力水平不一定要很高”。也许这句话会让大家很费解,无论你认不认同,希望你能耐心看完我的分析再做定夺是不是要否定我或者支持我。
1,有个问题需要大家跟我思考,手绘在工业设计中的有多大份额?宏观来看,工业设计是一个跨度很大的专业,一个完整的工作周期是一个产品从什么都没有到上市(有时候甚至是退市)的过程。在这个过程中往往要经历调研,灵感,3D,模型,展示,计划,结构,磨具,生产,营销,推广等等很多(我只是粗略一想,不是很细致的划分)细碎的阶段,在每个阶段对工业设计师的要求和工作量都是不一样的,而且每个产品领域这些阶段的重视程度和工作也是不同的。然而即使是一些简化的设计流程,也需要至少有灵感,3D,模型,展示这几个过程,这种简化了的流程作为设计与其它专业核心的区别成为了学校本科教学培养的重点。手绘最重要的体现是在3D和模型之前的造型推敲这一阶段。我说这些事情,并不是想讨论设计流程,而是希望让大家了解——相对于整个工业设计的过程来说手绘并不是主体,而是一种为达成产品最终目标的手段之一。其实说白了也很好理解,人家评判一个工业设计,都是以最终产品为评价的标准,比如德国的IF,Reddot,美国的IDEA,日本的Gooddesign,从来不会为草图呈现的产品授予奖项。